7月29日消息,中国移动“手机游戏创意交流沙龙”今日在上海举行,中国移动在此次沙龙上宣布,移动MM累计注册用户量超过630万,累计下载量3035万。
如下是索乐软件CEO沈烨先生在此次沙龙上的演讲实录:
沈烨:大家好,我是索乐公司的沈烨,非常容幸在这里和大家交流,我非常感谢MM给我们这样的机会。在这里一起分享对于行业的信息也好对我们未来的探索也好,我的感觉是MM是迄今为止给我的印象深刻的是中国有那么多的游戏销售途径有那么多的网上的商店,可以给开发商那么多的支持的会议,有一个很大的TEAM,包括有帮助开发者怎么做东西,怎么开发东西,怎么赚钱,我觉得MM就是MM一家,其实它是一个非常有社会责任感的平台,这样的话,我相信大家所做的巨大的努力,在目前我们暂时还没有看到特别大的相关,但是我们看到数据的成长非常大一个平台能做多远是取决于他的理念和理想,从长期来看是非常巨大的平台是能够给数以千万计的玩家有很大的乐趣。
回到我的演讲来说,我这里主要是分为两个部分,我想在座的都是应用的开发者我想在这里说的是,游戏确实是好行业,我们看一些数据来看,从APPSTORE里面IPHONE是超过20%成为有史以来最成功的游戏之一。其实很商务的群体也玩游戏。第二个是IPAD上来看,也是游戏最多。游戏的数量也是从前十名来说游戏也最多。再看FaceBook,游戏也是占到了23%的份额,其实也是应用数量和用户的使用量最多。FaceBook的前二十名可以达到千万级玩家的俱乐部我后面会提到我们FaceBook1.5亿的手机用户,而且未来手机用户会超过移动用户,从这个角度来说也是手机用户,另外一个平台是日本的三大社区DeNA、Gree、MiXi是取得了*的成功,左上方有一张PV的变化,推出社区游戏的半年,它的PV增长了200%,因为道具模式产生的收入是巨大的收入。这个是公开的信息,是一个上市公司的。右下方看到了象是一个发展中国家国家的公司不象是日本的公司。因为这三个平台来看也是手机平台,也是基于手机的社区游戏的平台,我们看到它带来了一个良好的用户的体验和非常好的市场成长。另外一个方面我们再回到中国,我们的主题是3G,加上未来的智能终端、道具模式和互联网发到现在,第三代的互联网是SNS的趋势,这么多的因素汇总为一个潜力巨大的中国手机游戏市场。还有一点不一样,中国太大了,我们从山寨其实有一个庞大的游戏的需求、游戏的市场,我们看IPHONE未来有类似于2000年出的智能机的市场,再回到终端会有数以亿计的市场,几乎所有的厂商都做的一个系统,我们看到其实中国的手机游戏的市场至于是分为五个,每个都是非常庞大的市场。怎样在这样一个市场提供有特色的产品和服务。*句话就是游戏是一个好行业,我们还是比较幸运的做这个事。
第二个就是谈的是机遇和挑战。越是庞大的使臣赢来更多的挑战和机会。我们看到各种巨头纷纷进入游戏市场,国外的同行也进入到市场,这个市场会*的激烈比以前会激烈更多。我们在这里列七个方面的机遇和挑战。智能终端不断推推高体移动游戏品质和门槛。右边是地牢猎手。我们当时一看手机上也出这么大的游戏,包括街霸,IPHONE就足够了,一半人是在移动的平台上玩的而且其实手感比用手指点比鼠标点更好。把很多人带到了手机游戏的消费者。包括联网对战,使用了重力感应也好其实它的体验是传统的终端上无法带来的,从我们的智能终端的手机的品质来看已经完全和传统平台是接近的,这个时候,要求开发者有非常强大的一个开发能力,这个时候就是说对于无论是策划也好你的程序也好,现在都是3D,以前是几百K现在是几百兆,我们最于开发者的要求是不断的抬高,是不是有能力做这样的一个,未来的挑战应该是说竞争非常的激烈,大家会思考我怎样来沿着这样的脚步来成长,原来很多人觉得移动终端品质比较差不玩,现在的品质越来越好,市场有更多更强大的产品,怎样让我们自己开发的产品也优秀这是对大家的挑战。
那么大的游戏我不想做数以百万人民币我们选其他的方式可以吗?确实有其他的方式可以做。第二个是谈文化的消费,中国玩家中国传统文化的偏好是非常强烈,中国本土的开发商比较有优势,因为从小就是看这种武侠书,包括古典名著从小有这样的情节在。不光是手机游戏、看PC游戏50%的份额是在古典、武侠和仙侠题材,数以千计中国题材的游戏就出来了。比如说三国我相信三国的游戏有几百个,有那么大的三国的需求会赚非常多的钱。有几百个就势必是每个三国的游戏都会稀释的很厉害。你要在这么多中做出特色做出品牌才可以吸引大量的用户我们正面临虽然是文化的需求很强烈,同质的产品很充斥我们怎样将自己的产品做的更精品。
第三个是这里有一个滚刚珠的游戏和航空指挥官的游戏,你们看这个图象就知道是非常的粗糙。而且半年下来是150万次都是有数据的,很多人就像主持人问我的问题,大量的用户比如说我原来喜欢斗地主,手机也可以我就用我的手机来斗地主就是非常的简单非常的朴实,他们都知道这样的事情就进入到这样的一个圈子里。其实我们开发一些本源上非常好玩的游戏*的好处就是能够吸引庞大的用户群体来用你的游戏,比如说斗地主也非常多,怎样做出你的精品斗地主也非常重要,怎样把大众需求者变成你的精品需求者。
第四个也是机遇,就是手机的终端的特征,我们知道手机的特征一个是随身携带第二个有了重力感应,所以说你也可以用各种方式来操纵它,这个是料理妈妈,这个游戏很多女孩子都玩过他是炒菜的动作很多,有几十种的动作都是你晃动手机来完成的,其实这个体验就是把烧菜的事情就是很惟妙惟肖的搬到的手机的平台上,这里吸引了很多的用户群体,旁边是钓鱼的,右下方的游戏我觉得也是很好的例子,其实是国内的公司做的一个应用它的好处是我把你的手机里的音乐曲库里面都倒过来,所以说这个创意也非常好,我们结合手机的特征把它变为特色的游戏,这个时候是考验的是大家的创新能力。
第五个就是ANDROID平台。ANDROID的应用也突破了10万个,IPHONE是因为竞争越来越激烈它的增速有放缓,ANDROID是这样的速度追上去因为它大量的出货,ANDROID即将成为一个非常主流的市场,尤其是在中国,这个趋势我相信以后会更明显,我们以前看到卖的比较好的是摩托很多的水货也好,每一家有能力的品牌终端厂商都是做ANDROID手机,中国的厂商可以把成本降的非常低、到了用户的手里加一个套餐就可以得到,但是他跑游戏的体会会好很多。ANDROID是几兆。不过流量也可以通过WIFI,所以说用WIFI来下,这样的话更大流量的ANDROID的游戏会带来比较好的用户的体验,在中国市场有很好的ANDROID游戏市场机会。
还有一个方面有是手机网游。这个是一个报告,相信大家都看过。我们看到其实用户放弃一款手机的原因第二款就是游戏功能不完善,我们看到中国数以百计的JAVA的手机游戏严格意义上不是一个完善的产品,既然你提供的是互联网的服务,一定是用户的满意才是留住用户的*的理由。网游的设计上本身有很多的缺陷,就很难留住用户。目前市场上虽然大家看到是有数以百计的网游,但是真正让用户满意的网游非常少,这个行业也是刚刚开始,机会还是很大。大家更多的探索是看这种用户的需求在哪里。用户不满意的地方是在哪里?怎样针对这些特征让我们网游产品,更加让用户满意,吸引更多的用户,我相信这块市场非常大。
又回到了社区,这个是未来三到五年将会是一个成长可能不是现在,但是在未来三到五年是成长最快的市场,这块市场是吸引各大巨头进入。FaceBook说三个月手机用户从1亿到1.5亿,尤其是不能也接触到PC的用户都会用手机来进入到他的SNS。其实我们看到尤其是在中国市场这块手机的SNS将会是发展非常迅猛。应用游戏也是其中最主要的一部分,一种是WAP文字,另外一种是JAVA或者说IPHONE客户端,这边是做了一个91的偷菜。尽管现在支持FLASH的终端很少,但是从长期来看FLASH将会是跑游戏的主要的平台。另外提供社交API的公司,左下方的一个平台公司他就是做的事是把你原来的游戏里面加入了社交模块,用户也可以访问到你的FaceBook好友。其实它确实是给用户带来了很好的体验,我们在此本身而言也非常关注,手机的SNS这块,我们相信这块将会有巨大的机会。
刚刚说了七个挑战和机遇,我们公司只做一件事情就是做了100个各种类型、各种平台的手机游戏,主要的目的是为了满足各种细分市场的用户的需求,我们只做一件事情就是希望成千上万的用户可以在我们的游戏里面渡过快乐的游戏时光也可以做出能让大家带来快乐的游戏产品谢谢大家!