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美游戏公司Game Closure融资1200万美元

移动和社交游戏的发展速度很快,因此这一行业拥有巨大的未开发市场及营收潜力。不过,市场的碎片化也很明显,因此跨平台技术倍受欢迎。为了获得成功,游戏开发商必须参与这一市场,这也是Zynga和EA等大公司从事这一方面工作的原因。

导语:美国科技博客TechCrunch今天刊文称,美国游戏公司Game Closure致力于HTML5游戏的开发。该公司已经吸引了许多知名投资者的关注,在近期的A轮融资中融资1200万美元。

  以下为文章主要内容:

  近年来,社交游戏正快速发展。通过这类游戏,玩家能获得更深入、更具互动性的体验。这也将吸引玩家从主机游戏转向免费的网络游戏。不过,提供这样的互动体验需要强大的技术。尽管HTML5已经获得了一定的发展,但提供这样的体验仍不容易,并且成本较高。

  Game Closure试图解决这一问题。该公司在斯坦福大学学生创业加速器SSE Labs的“展示日”上正式启动。当时,该公司自称是游戏版Appcelerator,这意味着该公司将致力于游戏开发平台或软件开发包(SDK),帮助开发者开发及部署以HTML5为基础的跨平台多人游戏。不过真正引人关注的是,这一开发环境本身并不需要额外的软件或插件,开发者所需的就是自己的浏览器。

  移动和社交游戏的发展速度很快,因此这一行业拥有巨大的未开发市场及营收潜力。不过,市场的碎片化也很明显,因此跨平台技术倍受欢迎。为了获得成功,游戏开发商必须参与这一市场,这也是Zynga和EA等大公司从事这一方面工作的原因。这些公司曾经只针对某一平台提供游戏,然而目前它们不仅在多个平台上推出游戏,还直接向消费者提供服务,并加快了推出优秀游戏的频率。

  Game Closure将后一方面的工作视为重点。去年夏季,该公司表示,能够在6周内就开发出出色的游戏。在去年夏季的谷歌(微博)I/O大会上,该公司推出了*游戏《Popstar Defense》。这款游戏基于HTML5,开发只花费了5周时间,并且能带来不错的游戏体验。该公司随后又推出了数款游戏,一些游戏被用户接受,另一些则表现不佳。随着这些游戏的开发,Game Closure的游戏技术正越来越强大。

  该公司的发展吸引了投资者的关注。在成立6个月之后,该公司就完成了一轮种子融资,资金来自多个知名投资者,包括SV Angel、尤里·米尔纳(Yuri Milner)、伊藤穰一、Charles River Ventures、Benchmark Capital、Greylock Partners和General Catalyst Partners。而作为DeNA董事会成员、麻省理工学院媒体实验室负责人,伊藤穰一随后还成为该公司的顾问。

  除投资者之外,一些缺乏HTML5技术战略的大公司也对Game Closure表示感兴趣。该公司CEO已经确认,Facebook、Zynga、GREE和摩托罗拉(微博)等公司均表示有兴趣收购该公司。而根据可靠消息人士的说法,Zynga在这些公司中的出价最高,达到1亿美元的级别。

  不过,Game Closure团队拒绝了收购提议,选择独立发展。在成立一年之后,该公司已拥有了26名员工,并完成了总额1200万美元的A轮融资。这轮融资由Highland Capital Partners牵头,此前的一些投资方也有参与。这使得该公司的融资总额接近1300万美元。

  值得注意的是,Highland Capital进行这笔投资是由安迪·米勒(Andy Miller)推动的。米勒在移动游戏行业非常知名,此前曾以2.75亿美元的价格将Quattro出售给苹果,并成为苹果的iAD平台副总裁。他近期从苹果离职,加入Highland Capital。

  近期,Game Closure向游戏开发体验中加入了分析和多语言翻译功能,未来还将引入盈利架构。目前,该公司正与一些游戏工作室合作,优化HTML5和移动游戏体验。

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