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盘点那些英年早逝的游戏商:五分钟社交游戏最值唏嘘

这些倒闭的公司中,不乏红极一时的明星公司,还包括历史悠久的老牌厂商等。常见的资金链断裂、决策失误往往是直接原因,而他们的衰落从一个侧面反映了游戏产业的发展趋势,比如网游刚刚兴起时的各种乱象、社交游戏和游戏机产业的下滑等。

  4月4日是中国传统的清明节,让我们借此回顾那些消失在人们视野的游戏公司。我们挑选了一些有代表性的公司,虽然倒闭的原因各不相同,不过透过一个个事例,可以看到游戏产业某一方面的缩影,足资当代人警惕。

  这些倒闭的公司中,不乏红极一时的明星公司,还包括历史悠久的老牌厂商等。常见的资金链断裂、决策失误往往是直接原因,而他们的衰落从一个侧面反映了游戏产业的发展趋势,比如网游刚刚兴起时的各种乱象、社交游戏和游戏机产业的下滑等。

死亡公司五分钟

死亡时间:2013年1月

代表作品:开心农场

死亡原因:因《开心农场》声名鹊起的五分钟,其兴亡折射了近几年国内社交游戏的现状。在全球社交游戏衰落的大趋势下,五分钟也曾试图转型,但是实力有限的五分钟犯了战线过长的错误,没有集中资源专攻一路。除了《开心农场》以外,并没有开发出另一款叫座的产品,最终倒在B轮融资之前。

死亡公司:THQ

死亡时间:2013年1月

代表作品:战锤系列、英雄连系列

死亡原因:曾为北美三大游戏厂商之一的THQ,一夕之间被一分为五,旗下游戏及工作室分别出售给Sega、Ubisoft、Take2等公司。高层决策的频频失误,将自己推向悬崖。THQ固执地把宝压在游戏外设uDraw上,花费了大量精力、财力,错失移动市场的机会。前期疯狂扩张,再加上旗下一系列经典游戏续作(黑道圣徒、*格斗冠军、战争黎明等)销量不佳,连本都没收回来,临阵换将也无力回天

死亡公司:雅达利

死亡时间:2013年1月

代表作品:乒乓球Pong街机、雅达利2600游戏机、打砖块游戏Breakout

死亡原因:拥有40年历史的雅达利堪称游戏鼻祖,苹果公司的创建也是在前CEO乔布斯从雅达利离职后才创建的。2013年1月,雅达利申请破产保护,引起人们对不断下滑的游戏机产业的关注。雅达利的衰落始于30年前游戏业的著名崩盘事件,由于雅达利奉行数量压倒质量的政策,玩家的不满终在1982年圣诞节爆发,导致整个美国游戏业遭遇大萧条。这个事件对于现在国内的页游、手游市场仍有警示作用。雅达利经过数次转手,但是都没能改变衰败的命运。

死亡公司:38 Studios

死亡时间:2012年5月

代表作品:阿玛拉王国

死亡原因:由于银行拒绝了美国游戏开发商38 Studios的延期还款请求,38工作室于2012年5月正式宣告破产。38 Studios的*游戏作品《阿玛拉王国:惩罚》已经于2012年2月份上市。作为一个原创的游戏品牌,尽管获得了媒体的好评和122万的销售佳绩,但因为利润未能达到预期导致投资人认为游戏失败。制作中的《阿玛拉王国OL》也被迫搁浅。

死亡公司:天人互动

死亡时间:2003年

代表作品:魔剑

死亡原因:在国内单机游戏盛行的时代,天人互动因代理众多游戏而闻名,比如《无冬之夜》、《樱花大战》、《重返德军总部》等。单机成绩斐然的天人互动,在进入网游后却失败得一塌糊涂。天人在《魔剑》的运营上投入巨资但几乎颗粒无收,最后导致资金链断裂。天人互动的倒下可以说是在缺乏资金与经验的情况下贸然进军网络游戏市场的必然结果。

死亡公司:中荣巡游

死亡时间:2010年

代表作品:大航海时代OL、信长之野望OL

死亡原因:中荣巡游制造的停服门事件,是中国网游的一个奇葩。没有任何解释就单方面停服,并玩起失踪,CEO时睦嘉就这样卷钱跑路了……当时传闻称,日本光荣与中荣早就不和,在代理问题上一直未达成协议,甚至已不向中荣提供月卡。承受损失的则是愤怒的玩家和被拖欠薪水的员工。

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