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当乐网副总裁姚垚:手游要满足玩家主诉求 忌草率上线游戏

在清科集团主办的“第三届中国移动互联网投资大会”上, 当乐网副总裁姚垚表示,游戏一定要有一个主诉求,有很好玩的点,让玩家能接受,然后更多的人愿意去玩。


  投资界9月6日消息,在清科集团主办的“第三届中国移动互联网投资大会”上, 当乐网副总裁姚垚表示,游戏一定要有一个主诉求,有很好玩的点,让玩家能接受,然后更多的人愿意去玩。

  姚垚透露,常对接触到的开发者的团队说,“其实你们自己开发游戏,开发游戏不一定是游戏人本身一种梦想。踏踏实实做一个游戏,想挣钱把公司做下去,做出一番成绩。”同时他强调,将做出的游戏闷头自己玩是不会有市场的,市场前瞻性很重要。

  姚垚提到这样的一种现象:在开发游戏的阶段,很多初创团队拿了天使投资了,弄了一点钱,开发到快要成型的时候,资金链断裂了。“这个时候挺尴尬,草草把游戏上线,产品没有通过所有的推广平台。不光是要开发资金,还要多一些市场营销的资金,他们对自己的游戏需要进行定位和包装,不仅仅是开发出来就推上去。”他说。

  对于目前手游市场的狂热潮和并购潮,姚垚认为主要得益于手机硬件设施、手机网络环境的改善。

  姚垚:我是来自当乐网的姚垚,是从04年开始就致力于手机游戏平台,手机游戏运营的网站公司。我自己在手机游戏大概待了有九年多的时间,手机游戏从一开始很微小,到现在发展到今天,占据了一个比较主流,也是一个大势所趋,一个时代所趋。

  因为我们自己积累了下来一批优势,帮助开发者把自己的游戏推广出去,让他们获得更好的收益。

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