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日进斗金的游戏代练,究竟是怎样的一个畸形行业?

随着游戏从网游发展到手游,游戏代练俨然已经成为当前颇受欢迎和关注的吸金行业,已经从有钱人的消费变为大众化的消费,代练工作也从个人壮大到了到代练工作室、公司、平台,且有更加壮大的趋势。

  游戏火爆,自然也会带动其周边的发展,而代练行业就是其中之一。随着游戏从网游发展到手游,游戏代练俨然已经成为当前颇受欢迎和关注的吸金行业,已经从有钱人的消费变为大众化的消费,代练工作也从个人壮大到了到代练工作室、公司、平台,且有更加壮大的趋势。

  打开百度或淘宝,只要输入“代练”二字,就会立即打开一个新世界的大门,各式各样的代练映入眼帘。据统计,在中国市场,代练产业已经发展成为规模产业,受雇于本行业的专职玩家多达数十万,而且这一数字还在快速的增长。与代练的快速发展相呼应,代练行业“日进斗金”的说法也是层出不穷,经常有“男子代练游戏月入上万,家中似网吧1人面对4台电脑”、“西安游戏代练的三口之家 从月赚百元到上万”等新闻曝出,可见代练行业之火爆。

日进斗金的游戏代练,是利益博弈导致的畸形存在?

  然而,看似火爆的代练背后却存在着这样那样的问题,“LOL代练新骗局:先骗钱封号再冒充官方有偿解锁”的骗局,“有偿代练也封号?魔兽世界大批高玩已遭封号”的厂商强制制裁、“90后网络游戏代练猝死在电脑前”的代练猝死等种种乱象也是此起彼伏。此时,不得不让人思考,这种有违游戏规则与竞技精神的代练为什么会如此疯狂?

代练到底“代”的是什么?

  对于游戏代练,多数人认为其与“代驾”相似,是专门给没时间打游戏却又想获得更高等级和装备的人提供服务的行业。

  其实,代练源于网络游戏,一开始是专门服务于网络游戏用户的,其最初的形式也是基于游戏币等虚拟物品的交易,代练的主体基本上都是游戏中的个人,只因为其游戏技术比一般人要强,且能够从游戏中觅得商机,于是,他们把自己的这种技能转变成个人收入,也就有了代练。

  随着游戏市场的飞速发展,手游市场的崛起,代练开始逐渐呈规模化发展,有了工作室、公司等代练平台的出现,已然从最初的个人交易行为慢慢发展成了一项规模产业。

  一般来说,代练分有偿代练和无偿代练。现如今常说的代练往往是指有偿代练,这种代练存在于淘宝、第三方平台、手机APP等,通过让玩家用金钱弥补由于无法参与游戏而留下的种种遗憾心情,满足玩家在游戏中获得荣誉感和成就感的需求。

  然而,这种人工代练行为其实与外挂有着某种程度的相似之处,都会影响游戏内公平。在端游时代,代练也曾经是被游戏开发商明确禁止的行为,如LOL官方曾严打代练,并且明确禁止职业选手代练,暴雪也对代练账号进行过毫不手软的封号。毕竟代练行为虽然不会像外挂一样对游戏产生那么严重的影响,但是也会严重影响到每个玩家的游戏体验,影响游戏内的公平性,且游戏账号的安全性也得不到保障。

日进斗金的代练却是一种畸形的存在

  代练本身是基于玩家利益及需求而产生的一种行为,却也因为各方利益博弈而存在这样那样的问题。在文创资讯看来,代练这种日进斗金的行为是游戏行业发展及各方博弈所产生的畸形。

  现如今,游戏市场的竞争日益激烈,游戏厂商为了吸引玩家,开始想方设法设计各种环节等以增加玩家在游戏中的存留时间,如传统的MMORPG,就需要大量时间,每天需要固定的在线时间,而手机游戏的重度化,就有越来越多的日常任务、排位比赛、刷材料刷资源、限时活动等让玩家氪肝。也就是说,游戏为了吸引玩家,设计了如此多的任务等,无疑需要玩家在游戏前期付出大量的时间成本和金钱成本,才能获得后期的成就感。

  于是,没有太多时间、精力来玩游戏的玩家,花钱找代练就成为帮助他们在游戏中获得成就感的有效途径,代练也由此应运而生。

日进斗金的游戏代练,是利益博弈导致的畸形存在?

  然而,面对代练,游戏厂商和玩家都开始纠结了。

  对游戏厂商来说,一方面,游戏代练解决了部分玩家因为游戏太难或太花时间而放弃游戏的选择,可以说是从某种程度上提高了游戏的活跃度,留住了一部分玩家,所以,现如今找代练的游戏多数属于比较火爆的游戏;另一方面,游戏代练就是一种变相的人工外挂,必定会影响游戏本身的公平性,对那些踏踏实实玩游戏的玩家造成损失,手心手背都是肉,很少有游戏厂商能够像暴雪一样对代练等行为有着雷霆手段;不仅如此,当玩家花钱找了代练后,再在游戏里花钱的成本就会相应降低,进而影响游戏收益,这也是游戏厂商主要的顾虑之一。

  纠结的不只有游戏厂商,使用代练的玩家也很纠结。首先,玩家玩游戏本身就是为了从游戏中获得成就感与荣誉感,但是花钱请代练练出来的等级及成就,不是玩家真心想要的,但是玩家没有办法,不得已。同时,代练除了有账号被盗、被封、玩家被骗等风险之外,还有着额外的风险。代练就像演员有替身,都在为主体承担着某种工作。但是,就像替身开始堂而皇之的在影视剧中“露面”,演员就会被观众诟病一样,如果被一起玩的玩家发现自己找代练,这也是一件不小的事情,前不久的“阿怡代打”事件就是案例。

  不仅如此,如果玩家本身水平不错,只是没有时间和精力去耗在游戏上,找代练提升段位,也还是不错的。但如果玩家很菜,即便代练给把段位给打上去了,玩家自己也还是“猪队友”,只不过级别更高一些,后期实力不济,也会逐步降级,造成成就与钱财两失也是大有人在的。

  去年曾经有这样一个事件,在日本有两名少年因为帮别人代练而遭到警方逮捕,警方给出的理由是“妨碍游戏正常运营”,新闻一出,微博上议论纷纷,而日本却似乎毫无反应,因为在日本人眼里,因为代练而被抓是件再正常不过的事了。

  在中国,找代练却已经成为司空见惯的事情,甚至已经发展成为游戏行业里的第三方产业。可见,这种从各方利益博弈间产生的畸形产业无疑已经在中国立稳了脚跟,且影响到的玩家数量极大。

  面对这种因为各方利益博弈造成的,且已经对游戏平衡及生态造成影响的代练行为,游戏厂商简单粗暴的封号显然是一种驱逐玩家的自杀行为。所以,面对代练,文创资讯认为,需要游戏厂商与玩家的互相妥协。

  游戏厂商做出一款能够吸引玩家的好游戏,并能够做好游戏时间与成就感的平衡,值得玩家付出时间与金钱,还能够享受到游戏带来的成就感与荣誉感。玩家则提高自觉性,自觉抵制代练行为,毕竟如果有可能,谁不愿自己能够通过实打实的操作,公平公正享受到自己辛苦付出的劳动成果呢?不劳而获显然不是玩家所愿。

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