去年下半年,一句“大吉大利,今晚吃鸡”在游戏圈迅速蹿火,“吃鸡游戏”走进人们的视野,风头一度盖过超现象级手游《*荣耀》。
这场狂欢,不仅仅在游戏圈蔓延,在各路社交媒体上也经常会听到“大吉大利,今晚吃鸡”、“落地成盒”、“追梦少年”和“凉了凉了”等各种游戏梗。
丁三石抓住了这个好机会,抢在腾讯之前做了《荒野行动》与《终结者2》,成功的拿下了当时90%的“吃鸡”用户,想必也没少赚钱。
而腾讯沉浸在《*荣耀》的欢愉中无法自拔,只能是赶了个晚集,但也赶着那波热度推出了《绝地求生》。
《绝地求生》是2017年下半年公认的现象级游戏,像《*荣耀》一样,话题性扩散到了游戏圈之外,圈内圈外名人大V乃至总统都会谈论起它们,这就是所谓“现象级”游戏的威力。
然而,好景不长,腾讯吃鸡系列游戏国服还未过审,吃鸡游戏说凉凉就凉凉了。
没有大IP,玩着玩着就腻了
《*荣耀》作为游戏界的扛把子,为腾讯赚的盆满钵满。
而《*荣耀》不论在鼎盛期还是冷静期,都没有一款游戏以相似的画风,相同的游戏体验,与之一较高下。
但吃鸡游戏就不一样了。
在网易出了《荒野行动》之后,腾讯快速的拿出一个半吊子产品《光荣使命》与之抗衡。而后,腾讯又陆续推出一系列《绝地求生 刺激战场》、《绝地求生 全军出击》等吃鸡手游。
更夸张的是,网易游戏内部人士透露,网易在去年一共开发了6款“吃鸡手游”,而《荒野行动》只不过是网易吃鸡手游的明星产品。
看出来了没有,《*荣耀》的成功是什么?是“我的成功不可复制”;而吃鸡手游呢?恰恰相反,是“我的成功随便复制”。
当然,这还是网易和腾讯之间的较量,像这样的“大厂”喜欢蹭热度,那“小厂”就更不用多说,山寨的“吃鸡游戏”铺天盖地的袭来,没在游戏圈摸爬滚打个四五年的“小白菜”根本就分辨不出哪个是“正品吃级手游”。
去年六月,一批“硬蹭”吃鸡热度的手游在你的App Store里上线了。
所谓的硬蹭,就是游戏的实际内容其实和吃鸡八竿子打不着关系,毫无相似之处,只是把名字和商店里的宣传素材换成了吃鸡的素材,然后就放在商店上等着人下载了。
当你搜索“大逃杀”或者“吃鸡”这些关键词的时候,就会有个名为《大逃杀绝地吃鸡》的游戏冒出来,排在很靠前的位置。
这个游戏从图标到预览,基本都直接用了《绝地求生》的素材,而游戏体验却几乎与正版吃鸡游戏没有多大关系,只是空有一个硬蹭的名字。
事实上,像这样硬蹭的山寨小游戏,在App Store里还不是一个两个,而是成群结队扎堆出现的,排名还很靠前,可以想象一下有多少不明真相的“小白菜”上钩了。
这样的游戏环境,当然就没有像《*荣耀》那样,有一个准确的“集合地点”,也没有三五成群“一起开黑”的欢聚感,琳琅满目的的吃鸡游戏也让玩家挑花了眼。
到最后,玩家们放弃这个游戏的时候只有一种感觉,那就是累、腻歪。
外挂太多,破坏游戏体验
“吃鸡游戏”作为FPS游戏(*人称射击类游戏),有着致命的游戏缺陷,就是外挂问题。
外挂问题如今已经成了“吃鸡游戏”*的危机问题,这类游戏也因为外挂屡次被推到风口浪尖上。
开发这款游戏的蓝洞公司因为“中国的外挂开发者太聪明了,完全猜不透他们的思想”,因此要每天同开发外挂者作斗争,禁封两万个游戏账号。
更令人哭笑不得的是,蓝洞公司希望“中国外挂开发者”不要开发外挂了,直接来公司上班!
因为外挂问题影响游戏体验,国服又迟迟不出,许多玩家已经忍无可忍的卸载了“吃鸡游戏”。
就拿《绝地求生》这款游戏来说吧,截至2月底,其平均玩家数在过去30天内下滑了11.03%,减少了约17.5万个玩家。
这也是该款游戏自发售以来首次出现玩家人数负增长。
血腥、消极,不想凉也得让你凉
就在大家都在担心吃鸡会不会死于疯狂的外挂,或者干脆变成一个竞争谁的外挂更强力的游戏的时候,相关部门给了“吃鸡游戏”的玩家们一个当头棒喝。
跟据相关部门发布的公告,有一段话是这么写的:(为了使大家看清吃鸡凉凉的趋势,这里着重加粗)
由于该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。
因此,相关部门对于“大逃杀”、“吃鸡”类游戏明确持有否定的态度。
无独有偶,微博“吃鸡小助手_PUBG”也透露了关于《绝地求生》未过审的消息,称《绝地求生》因未按规定修改游戏内容和游戏方式,游戏形式不符合中国社会主义价值观,没有通过审核。因此原定于1月25日的国服内测的《绝地求生》又要延期了,具体开测时间未定。
截至2月28日,“吃鸡小助手_PUBG”委婉的道出《绝地求生》国服上线困难。
而一众网友也在微博上揣测,“吃鸡游戏”怕是要凉了……
不论是相关部门的否定,还是国服的迟迟未上线,其中很大的原因,就是因为“吃鸡”是一款简单粗暴的杀戮游戏。
你的对手希望你“死”,游戏的制作人也乐于看到玩家杀得头破血流。
当然这种游戏在技术层面无可厚非,但是从文化传播的角度来说,就显得过于暗黑了。而且不能因为你是一款游戏,是一种消遣的娱乐方式,相关部门就放松制约,放宽政策,有所让步。
所以说,“吃鸡游戏”同其他游戏的本质是不一样的。就拿《*荣耀》来讲,这款游戏的背景设定和游戏模式都有一个很正的价值观和精神内核,那就是为了守护我方的荣誉而战,而对战时的技能暴力只是一种手段。
而吃鸡游戏就不一样了,不惜一切手段杀死所有对手是游戏的*目的,这是没有主流文化认同感的。
说到文化认同,从吃鸡游戏很容易联想到电影《饥饿游戏》,但与吃鸡游戏不同的是,《饥饿游戏》中的杀戮是有信仰的,最终活下去的那个人会被称之为“英雄”。他们是为了地区而战,为了人民而战,为了爱而战。
反观“吃鸡游戏”,仅仅是简单粗暴的继承了的“杀人”的表象,没有一个积极的精神内核,很容易带跑偏那些心智还尚未成熟的青少年。更有甚者,玩“吃鸡”“大逃杀”游戏久了,将游戏中的世界带到现实中去也不占少数。
综上所述,如果“吃鸡游戏”凉了,笔者也并不觉得可惜。