投资界(微信ID:pedaily2012)8月16日消息,昨晚,腾讯(股票代码:00700)发布第二季度及中期综合业绩。财报显示2018年上半年,总收入为1472.03亿元(222.48亿美元),比去年同期增长39%;期内盈利为人民币425.53亿元(64.31亿美元),比去年同期增长30%;净利润率由去年同期的31%下降至29%;2018年第二季度,腾讯总收入为人民币736.75亿元,比去年同期增长30%。公司权益持有人应占盈利178.67亿元人民币,比去年同期下滑2%。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“在2018年第二季度,我们继续提高我们社交、游戏和媒体平台的用户活跃度,在各平台的日活跃用户数及用户使用时长均录得增长。我们在与原生应用程序互补的小程序平台上,已建立了一个具规模的开发者生态系統、庞大的用户群及广泛的应用场景,这对我们支付、广告及云服务发展的贡献正逐步增加。尽管我们手机游戏收入受短暂因素影响,但是我们在中国和海外市场的手机游戏日活跃用户数仍稳健增长。此外,我们视频付费会员数同比上升超过一倍,保持了我们在中国的行业领导地位。展望未来,我们将继续致力投资崭新科技及创造创新产品,让用户体验更便捷及更好的生活。”
但这半年来,腾讯的日子并不太好过。相比今年年初,约5800亿美元最高峰,市值已经蒸发超1500亿美元,相当于3个小米或者3个京东。
财报看点:
1、增值服务业务2018年第二季的收入同比增长14%至人民币420.69亿元。网络游戏收入增长6%至人民币252.02亿元,主要来自智能手机游戏和电脑客户端游戏。社交网络收入增长30%至168.67亿元;
2、广告业务,第二季度收入141.10亿元,同比增长39%。其中,媒体广告收入同比增长16%至47.30;社交及其他广告收入增长55%至93.80亿元;
3、该季度微信和WeChat的合并月活跃账户数达到10.58亿,同比增长9.9%,增幅明显下降。QQ月活跃账户数达到8.03亿,同比下降5.5%。QQ智能终端月活跃账户数达到7.09亿,同比上升7.0%。QQ空间月活跃账户数达到5.48亿,同比下降9.5%。QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.43亿,同比下降7.3%;
4、二季度视频付费会员达7400万,总收入同比增长39%。取得成功主要归因于视频类独家内容,例如独播剧《扶摇》,获上半年独播电视剧收视率排名第一,自制的综艺节目《创造101》获网络综艺节目收视率排名第一;
5、其他业务2018年第二季的收入同比增长81%至人民币174.96亿元,主要受益于支付相关服务及云服务的增长。
网络游戏承压
游戏一直是腾讯的现金牛,但过去一段时间,游戏业务并不太顺畅。《王者荣耀》、《绝地求生》等手游给腾讯带来了相当大的流量,但如今略显疲态。
腾讯表示,手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长19%及环比下降19%至人民币176亿元,主要是由于热门战术竞技类游戏尚未商业化及新游戏的发布排期的影响。在中国,尽管智能手机游戏的日活跃账户录得两位数的同比增长,但来自每个用户的收入因用户将时间转移至尚未商业化的战术竞技类游戏而减少。此外,腾讯发布的七款新游戏中的五款乃于本季后期推出。还将致力于推出各种举措以恢复增长,包括:
Ø 将热门战术竞技类游戏商业化。
Ø 提高现有游戏的参与度并最终实现商业化,例如《王者荣耀》推出新的生存游戏模式。
Ø 推出高ARPU类新游戏,例如《我叫MT4》(一款高ARPU的新大型多人在线角色扮演游戏)自七月推出以来一直占据中国iOS应用商店游戏畅销榜前三。
Ø 抓住合适的国际商业化机遇,例如我们认为更符合海外玩家需求的自行开发的游戏《Arena of Valor》及《PUBG MOBILE》。今年上半年,《Arena of Valor》已积累逾1,300万的日活跃账户及产生逾3,000万美元的月流水。于七月,《PUBG MOBILE》亦在中国海外吸引了逾1,400万的日活跃账户(不含日本和韩国)及产生逾2,000万美元的流水。
个人计算机客户端游戏收入同比下降5%及环比下降8%至人民币129亿元。收入同比下降是由于用户将时间向手机游戏转移,而环比下降乃因淡季影响所致。尽管如此,我们认为核心用户仍对我们的主打游戏保持忠诚。例如,《地下城与勇士》于六月举办国服十周年庆祝推广活动,推动本季付费用户及ARPU同比增长。受在巴黎举行的季中冠军赛(MSI)(赛事冠军由一支中国队获得)人气带动,《英雄联盟》在中国的日活跃账户录得环比增长。
上半年投资并购近800亿元
据日前投资界(微信ID:pedaily2012)的不完全统计,腾讯投资过的独角兽公司有34家之多,其中包括今年上市的哔哩哔哩、虎牙、优信二手车、映客、拼多多,这几家曾经的独角兽、如今的资本市场弄潮儿。另外,美团点评、快手、斗鱼、微盟、陆金所、滴滴出行等已经有上市计划的企业背后也有腾讯的身影,更不用提威马汽车、蔚来汽车、VIPKID、摩拜等明星独角兽公司。
“腾讯正在变成一家投资公司”,尽管有失偏颇,这句话从某种程度上分析很有道理。新芽NEWSEED曾做过统计,2018年上半年腾讯投资企业的数量超过红杉资本,拿到了数量第一的成绩;另有数据显示,过去7年时间里,腾讯总共投资了600多家公司。
腾讯财报显示,今年上半年腾讯花在投资并购上的金额约为794.6亿元。与第一季度投资的540亿相比,腾讯第二季度投资并购的金额为254.6亿元,略为放缓。若和收入、净利润对比,腾讯上半年花在投资并购上的钱是其总收入的53%,是其净利润的约两倍。
不断投行化的腾讯,因为投资太凶猛,导致连续两个季度出现了债务。截至6月30日,腾讯债务净额为人民币353.01亿元,而这一数字在2017年都是为正的。腾讯方面的解释是,投资太多,其于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值合共为人民币2397亿元。
云服务收入翻倍
腾讯的其他业务收入录得同比81%及环比10%的增长,主要是由支付及相关金融服务以及我们的云服务的贡献。
支付业务用户基础继续扩大,六月末月活跃账户已逾8亿。日均成交量同比上升逾40%。受益于于智慧零售的举措及高频小额支付使用场景解决方案,腾讯的线下商业支付笔数保持快速增长,同比增长280%。商业支付笔数占总交易笔数的比例首次过半。
数据显示,腾讯云目前在全球运营45个可用区,而一年前为34个可用区。腾讯表示,将继续通过有机增长以及合作与投资机遇壮大云业务,打造一个有活力的云生态系统。
腾讯的云服务收入同比翻倍。腾讯表示,将继续加大在金融、智慧零售及市政等关键领域的渗透力度,于有关领域新签若干关键客户。除利用先进的数据分析及AI技术以更好地满足特定行业需求外,亦投资并与若干信息系统解决方案供货商建立战略合作伙伴关系,以提供更多定制化云服务,加快向线下行业的扩张。
策略摘要
最近几个月腾讯的重大策略举措包括:
1、 通过将小程序与其他数字工具(如微信支付)整合,扩大小程序的功能与用途,为更广泛的垂直领域行业提供定制解决方案。作为引领小程序创新的公司,我们已建立一个具规模的开发者生态系统,拥有大量且仍在增加的外部开发者与软件集成商基础,以及逾2亿日活跃账户的消费者基础。我们认为小程序是对原生移动应用的补充,并相信小程序将为我们的用户体验、企业关系以及支付、广告与云业务的发展作出重要贡献。
2、通过推出对用户有吸引力的创新功能和产品,加强我们社交网络、内容服务及实用工具应用的用户参与。例如,我们通过加载短视频及小视频信息流,显著提高QQ看点(QQ应用内置的新闻信息流功能)及手机QQ浏览器(我们的手机浏览器产品)的用户使用时长。本季,QQ看点和手机QQ浏览器合计的日页面浏览量及每日短视频播放量分别同比增长55%及3倍以上。
3、重新调配资本至高优先级项目。我们近期积极投资于我们认为可促进我们游戏平台业务发展的游戏直播服务,以及可促进我们支付及云服务业务发展的智慧零售机遇。
腾讯表示:展望未来,我们正致力加强手机游戏收入的增长动力,相关举措包括加强现有主要游戏的参与度、商业化热门战术竞技类游戏、推出更多高ARPU类游戏(例如角色扮演游戏),以及提升国内自研游戏的海外发行收入。尽管我们预期该等措施将需时数月才能奏效,我们手机游戏的日活跃账户数量的持续增长令我们感到鼓舞,此外,我们相信我们的日活跃账户的收入较业内同行目前已有的水平仍有巨大的提升空间。