在最近的一个月里,广大网友的社交环境中《集合啦!动物森友会》(以下简称动森)这款任天堂掌机游戏已经成为了炙手可热的话题。
艾瑞网查看二手闲置平台发现目前动森卡带价格飙升,二手市场的价格也达到了500人民币(原价350人民币左右)左右,日版主机二手价格也水涨船高。
更加雪上加霜的是,据《日本经济新闻》报道,受新型冠状病毒疫情扩大的影响,任天堂旗下游戏机Nintendo Switch生产出现滞后,产品供不应求,现已暂停Switch、Switch Lite等产品在日本国内出货,恢复出货时间尚未确定。
这就代表着,接下来一段时间外服的Nintendo Switch游戏机价格会更加水涨船高,真正的成为网友口中的理财产品。
比起买不到游戏机和游戏盘,在这一次的动森热潮中还有一群人的处境更加尴尬,他们就是入手了国行版Nintendo Switch的玩家。由于目前国内游戏机游戏锁区的问题,大部分热门的游戏都不能联网操作,只能单机版运行。目前爆火的动森,在国行版Nintendo Switch上面变成了“孤岛求生”。
2019年12月10日国行版Nintendo Switch发售,到现在为止快半年的时光过去,国行版Nintendo Switch游戏商店里的游戏仍然屈指可数,这让许多玩家心灰意冷,也让不少观望中的用户转向购买海外版本。
那么未来国行版Nintendo Switch是否会走向沦为“泡面盖子”的结局呢?
任天堂国行的前世今生
任天堂国行主机的开始,是所有80、90后童年中都印象深刻的任天堂Game Boy系列*代。
1995-2003
1995年,任天堂的GameBoy系列,包括黑白GB、彩色GBC,由香港万信玩具有限公司代理,在内地发售。行货GB使用中文封面,内含中文说明书,以及一张印有郭富城照片的年历卡。万信邀请郭富城为产品代言,拍摄电视广告,在内地电视台播放。
1996年 - Nintendo 64发售;《宝可梦》发售并取得轰动。同年,GAME BOY POCKET发售。
1997年 -GAMEBOY之父横井军平不幸车祸去世。
1998年 - Game Boy Color发售。
GAME BOY来到中国的三年里完成了几次的升级,从GAME BOY到GAME BOY Pocket,从GAME BOY Light再到GAME BOY Color。
然而就在千禧年到来之时,游戏及销售禁令也随之而来。2000年6月为了防止青少年沉迷游戏,国家有关部门发布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作。在该《意见》中,规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”
这也使得一段时间里GAME BOY掌机在国内的销售停滞。
2003年3月23日,任天堂正式宣布GB系列停产。
在这之后另外一家公司的出现,改变了任天堂国行的发展。
2003年10月-2006年
2003年3月初,“某跨国游戏软件公司所属中国总公司”的招聘启事出现在网上,主要以研究、设计、开发制作三维动画应用软件及三维互动系统为主,这就是颜维群与任天堂合资创办的神游科技(iQue),注册资本2800万美元,颜维群占股51%,任天堂投入技术、专利、软件版权等无形资产,占股49%。
在后来的媒体报道中,有神游员工曾表示过,颜维群与任天堂的关系非同一般,是少数能够与任天堂“掰腕子”的人之一。打造神游自己的品牌,而不仅仅是作为任天堂的代理,这是颜维群的初衷。后来的神游产品在命名和包装上均以“iQue”取代“Nintendo”,可见其意。
2003年10月中旬中国专用的家庭用游戏机“神游机”开始发售,任天堂成为首家正规进军中国大陆游戏产业的游戏厂商。
神游机的游戏销售方式也与众不同,没有实体卡带,只有数字版。游戏存储在一张64兆的闪存卡“神游卡”上,可反复擦写。购买时,玩家需前往神游授权的实体店铺,使用“神游票”,通过店面摆放的自助服务机“神游加油站”,将游戏写入神游卡。
这样的形式很好地避开了当时中国主机游戏市场盗版泛滥的问题。
2004年10月,“神游在线”启动,玩家可以使用USB数据线将神游机连接至电脑,用神游票的兑换码在线购买并下载游戏。
2004年10月27日 小神游SP正式发售,首发色为海蓝色,首周全国出货超20000台,之后的2005年、2006年发布了DS、DSL。
不幸的是,2008年iQue神游科技想要借着《马力欧索尼克北京奥运会》引进上市的Wii却因文化产业有关的项目和产品的监管被收紧,种种不利因素交叠在一起,Wii最终没能进入国内市场。
在这之后的十年里,由于游戏机销售禁令的影响任天堂进入国内的渠道再次受限。
2009年颜维群退出神游,将所有股份转售给任天堂。
媒体评价神游对于中国市场*意义在于,一段时间内成功将许多大中城市过去长期从事水货和盗版生意的非法经营者,逐步引导上了正轨渠道。而这之后的很多年里,大陆的游戏机引入主要还是以水货为主要渠道悄无声息的进行着。
直到2014年1月6日国家有关部门发布通知称,调整上海自贸区内相关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施目录。其中明确规定,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售,这意味着我国长达13年的游戏机禁售规定正式解除。
接着2016年,任天堂香港开通微信。一周后,任天堂公布3DS游戏《宝可梦:太阳/月亮》,将发行简体中文版和繁体中文版。任天堂在香港地区注册Nintendo Switch商标。
2016年12月1日, 拥有繁体中文支持的My Nintendo页面正式上线。
2019年7月24日,腾讯宣布将作为任天堂在中国国内的代理方,引进任天堂最新的游戏平台Nintendo Switch。
国行勇士不用委屈
反而要说一句加油
回顾以往的历史,不难看出任天堂在中国的国行之路十分难走,由于受限于游戏机销售禁令,又被大量低价的水货游戏机,盗版刻录游戏盘影响,没有在国内站稳脚跟。
动森的火爆更让人看到,国内游戏玩家对于高质量、有创意的掌机游戏的渴望,和任天堂在国内发展的前景。而那些买了国行主机,却没能凑上这一波热闹的玩家们在此时也更添了些许沮丧。
在现在网络环境中,对于国行玩家的嘲讽与打击之语更是甚嚣尘上,劝退之声也是此起彼伏。
在B站搜索国行Switch相关视频,不少博主都持以并不乐观的的态度。
在这些视频下面,也有不少网友对于目前的国行主机的现状表明不同的态度。
在目前看来,没有哪一家的国行游戏主机在刚进入国内市场之后短时间内就可以达到销售的高潮的,索尼以及微软的国行游戏主机也是经过了5年左右的经营与磨合才在国内平稳销售并且拥有一定数量的游戏可玩,并且保持住了一定数量的用户数。
在腾讯和任天堂的互相选择方面,从腾讯一方来看:
目前腾讯对于游戏主机的经营是势必要做的商业行为,面对如此广阔的蓝海,能够圈住自己的用户迫在眉睫,首先要推出产品,才能慢慢培养用户。
禁令开放之后,任天堂是腾讯*的选择,就像培养一个孩子,从牙牙学语到走路说话,更何况任天堂又是这样一家世界级的游戏公司,就目前看来虽然主机的销量没有进入佳境,但是手柄等等相关生态以及周边,国行的保修政策和正版保护还是占尽了优势。
从任天堂方面的来看:
根据艾瑞咨询发布的研究,Nintendo Switch平台上,已上架了多款“手游移植”产品:Gameloft旗下的《现代战争:眩晕风暴》、台湾雷亚旗下的《VOEZ》、日本PONOS旗下的《喵星人大作战》等。将熟悉的内容,以更加优秀的游戏体验,重新呈现在用户面前,或许是NS打开中国市场*的方式。而能提供这种环境的*选择,自然非腾讯莫属。
还有就是最令游戏玩家头疼的游戏引进问题,目前国行版主机采取的是锁区不锁卡的方式,这样的方式其实已经相对折中,不锁卡的方式也是很大一部分人购买国服主机的原因。观察现在市面上比较火爆的游戏种类,类似宝可梦系列和目前动森这样的经营类的游戏的引入希望还是比较大。
并且根据艾瑞咨询的研究Nintendo Switch的成功,不仅是硬件上的革新,更因为任天堂同步推出了足够多、足够好、足够有创意的游戏内容。
而这些创意、这些想法,正是当前中国游戏市场所欠缺的。
Nintendo Switch进入中国的意义,不仅仅在于让玩家有机会接触到全球市场上最*的游戏内容,更在于让中国厂商能更好的学习、追赶并创造出同样优秀的产品,相信这也是每一个中国游戏玩家、每一个中国游戏人所真正希望看到的。
即使大部分玩家目前都没有购入国行主机的想法,但也不能否认,中国的游戏主机市场想要健康发展就必须要在国行主机逐渐普及的条件下进行。
希望这一天的到来,不会太晚。