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这个脑残产品,为何让1500万人上瘾?

一边说它玩法low,一边又玩得停不下来,这个休闲小游戏到底有啥魔力让人欲罢不能?

这几天娱乐圈瓜太多,代孕弃养风波不断。

但最近,又曝出一个“大瓜”。

就是这个操作简单、傻瓜式玩法的游戏“合成大西瓜”,简陋到不忍心收钱的画面,还有这呆板的操作:

起初,大家对这种脑残游戏嗤之以鼻,*反应都是“不屑、无聊,谁玩它”。

结果上手操作几小时后,就是停不下来的“真香”,哪怕半夜不睡觉,熬红了眼睛也在玩。

甚至有家长沉迷其中,连给孩子做饭都忘了。

有人为它连班也不上了,论文也不写了,眼睛里只有

哪怕周围只有一个人在玩,也会互相自发传播,吸引更多人加入。

凭借这波圈粉,「大西瓜」荣升为2021年的现象级游戏,连续冲上微博热搜三次,一周之内成为最火话题。

一边说它玩法low,一边又玩得停不下来,这个休闲小游戏到底有啥魔力让人欲罢不能?

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2048+俄罗斯方块+消消乐?

「合成大西瓜」并不是什么大公司出品,只是一款H5小游戏,最早没有App,出道全靠吃瓜群众传播链接。

说它玩法low,因为“合成大西瓜”上手很快,凡是玩过俄罗斯方块的,看一遍都会。

就是将屏幕上掉下来的水果,随机排列在下方,同一类的水果会自动合成,比如*阶的两个葡萄相撞,就会变成高一级的樱桃,两个樱桃相撞会变成更高一级的橙子。

最后就是合成一个大西瓜。

事实证明,合成半个西瓜属于刚学会,合成一个西瓜才入门级,两个西瓜,就是能发朋友圈炫耀的水平。

一旦过程中水果堆积撞线,游戏就算失败,堆积下来的水果计入总分之中。

水果之间可以互相吃掉,又能累积消除,也难怪有人说,这不就是【俄罗斯方块+2048+“消消乐”】吗,与其说合成大西瓜,不如说是合成了这个小游戏。

不仅玩法低幼脑残,而且游戏设置也有所变化。

玩过「2048」的都知道,只能横向纵向移动数字,但《大西瓜》不一样,特别不稳定。

比如屏幕中的水果掉落,是会和其他水果产生积压和碰撞,所以落下来的位置,有可能会引起移动、自动合成等连锁反应。

由于水果从高处掉落的不确定性,导致体积越小的葡萄,成为玩家最讨厌角色。

明明玩到最后,就差一步,偏偏因为几个该死的葡萄卡在中间,导致西瓜无法合成,游戏白玩。

可游戏有难度,玩家有对策,为了应对突变状况,出现各种骚操作。

有人将之前的游戏加以改动,专门做了“魔改版”,结果发现,根本不需要技术辅助,疯狂点击就行,五分钟合成三四个西瓜不是事儿。

刀哥试玩魔改版后,发现以前需要熬夜都不一定能合成的,现在只需两分钟就能有一个大西瓜。

因为魔改版不会掉小水果,基本全是大水果,极大增加成功性。

甚至还有人在电脑上,设置出了一套作弊方法,那就是改变页面尺寸。

最后西瓜是合成了,还能长出七八个。

甚至还有暴力合成模式,那场面如同天降大瓜。

这些骚操作,反而给游戏带来话题量,不到一周,豆瓣就有“合成大西瓜”小组,有13838名吃瓜成员。

有组员发帖分享自己的技术干货,比如通过铭记水果掉落顺序合理安排位置;还有组员彻底破罐子破摔,开始比拼*分,串起了“糖葫芦”;

还有网友支招通过改变设置中的屏幕方向,就能旋转横屏让水果动起来。

但刀哥试过,这个举动容易玩飘,转着转着卡住了,只能重新记分。

而另一边,玩家已经疯魔,总结出精确的计算法则。

随着参与人数越来越多,导致端口一度崩溃,很多人在半夜打开时也是一直loading……99%。

加上很多人将自己分数上传至朋友圈、微博等社交网站,吸引更多人的加入。

目前这个游戏在微博有37万人在讨论,两天时间迅速积累超过1500万的玩家。

再联想到其背后的公司,不过是一个专门制作H5的小游戏平台,能有这样的成绩,实属惊喜。

也让人更加好奇,背后是什么推动这款小游戏走上爆红?

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平平无奇小游戏

为啥火爆全网?

要说这个游戏,真是完全拿捏住玩家心态。

相比于之前的“跳一跳”和“2048”,「大西瓜」特别不专业,没有小程序,且只支持手机端体验。虽然使用PC端虽能勉强运行,但游戏体验极差,经常卡顿。

即便如此,还有人充当“自来水”在不断安利。

那这个低成本游戏到底靠什么成为一枝独秀呢?

1、傻瓜式操作

游戏简单、上手容易,造就无需教程的零门槛传播。

玩「大西瓜」不用观看新手视频,不用专业引导,点击就能玩,通过水果合成时的动画与音效,玩家沉浸式体验,极其解压。

比起“*”时常被队友坑,玩「大西瓜」的爽感全部掌握在自己手里。

2、不玩跟不上潮流

一个爆款游戏,少不了和社交传播产生关系。

游戏结束,《大西瓜》会弹出“你战胜了多少多少玩家”的分享页面,调高用户的攀比心理,并且成为朋友圈聊天谈资,不玩就格格不入,之前“跳一跳”火爆时,还有人借此搭讪,增进感情。

就像此前的旅行青蛙,游戏本质很无聊,但朋友圈都在分享自己的青蛙趣事,在这种时候,玩什么是次要,分享和表达才是大家的关注点。

3、上瘾机制,玩一把就睡觉

仔细想想,是不是每次游戏失败后,心里都是“再玩一把就赢了”。

结果呢,却是熬夜到凌晨,还没合成个大西瓜。

这就是小游戏的魔性地方,只会让你停不下来,虽说玩法简单,但深谙人性,故意设计的难度适中,使游戏离成功的距离就差一步之遥,让你对游戏上瘾。

刀哥试了一下,每次都在我合成半个西瓜后,给了我希望,却又在不久的时候戛然而止,让我功亏一篑。

就这样几个回合,我就玩了四五个小时,而自己浑然不觉。

除此之外,这个游戏能够爆红,少不了外部环境刺激,正值年末疫情高发期,压力*,正巧通过一款小游戏尽情释放,试问谁不愿意在深夜看着水果消除的爽感呢。

当然,刀哥来说,「大西瓜」游戏能够火爆全网,最是缺一不可的,就是正逢娱乐圈各种爆料瓜。

在这节骨眼上,「大西瓜」借势出征,蹭了一把热点,大获成功。

缺乏这个条件,刀哥认为「大西瓜」只是小范围传播,现象级爆火可能性极小。

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爆款「大西瓜」:

让普通人玩高兴

其实,每年都会有个别游戏出圈,但有意思的是,它们火的有多快,被淡忘的速度就有多快,能够迅速积累起用户流量,也很容易迅速流失。

不信你问问身边还有几个人在玩“跳一跳、旅行青蛙”,恐怕屈指可数。

曾经有4亿人痴迷于微信“跳一跳”,每周排行榜不争个你死我活绝不罢休。

甚至有人为了拿高分,还外挂刷分、催生出代玩商机利益链。

但现在呢,玩家也有,只是属于极小部分,昔日的疯狂早就沉寂。

当年风靡的“旅行青蛙”,下载量可是苹果商店中的*。

一夜之间大家全都养起了蛙儿子,所有的朋友圈都在分享养儿心得:

而热潮过后,曾经的青蛙也被主子们抛在一旁,寄来的明信片也静静躺在相册里。

回顾这类游戏,玩法单一,节奏快,没有*BOSS,而且“死”的很快,大部分小游戏结束都是一瞬间的。

正因如此,这种紧张刺激的瞬间失落感,在大型游戏中鲜少体会得到,毕竟那些操作复杂,具有故事感的游戏,普通人想要上手玩一把,还真不容易。

在刀哥看来,休闲小游戏虽然爆红周期短,下一个永远在路上,但这仍然不妨碍玩这款游戏时所带来的快乐。

与其说休闲小游戏被快节奏社会淘汰,倒不如说,是当下快节奏催生出越来越多的小游戏。

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