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腾讯暂停收购黑鲨背后:对外投资创近6年来最低

“资本过剩下,只有改道去‘挖野菜’。但‘野菜’都是硬骨头,并不是那么好挖。所以,在布局上巨头们表现得比较含蓄,或者偏‘稳健’。”

腾讯收购黑鲨搁浅持续引发关注。

对此,有接近腾讯相关人士对《科创板日报》记者表示,这一块不方便私下评论。“但可以关注最近发布的《全真互联白皮书》,它代表了腾讯公司对VR在内的新技术应用价值的看法。”

01、腾讯暂时落后XR硬件

在“元宇宙”概念兴起后,XR也走进腾讯视线。

从投资角度看,拟收购黑鲨科技是腾讯在该领域最重要的一笔决策。根据报道,黑鲨科技业务将由游戏手机整体转向VR,作为腾讯布局元宇宙的硬件入口。

但近日,有了解该笔收购的产业人士告诉《科创板日报》记者,腾讯之所以计划收购黑鲨,是因为没抢过字节。“当初,腾讯和字节都想买Pico,无奈字节报价高很多,使得腾讯转道考虑买入黑鲨。”

但在硬件入口上,这一决策是有问题的。黑鲨没有做过头显,腾讯让其改道做头显,显得有点强人所难。同时,没买到Pico的腾讯,也反映出在VR投入上的决心不够大。”但面对风口的波动,当初腾讯没抢Pico是否也算是平稳布局?该产业人士认为,对于巨头而言,机会成本的损失更大。

“一旦错过了,就是战略上的失误。巨头有几十亿、几百亿元的现金储备,投资砸钱就是看谁先出手,谁砸得准。但暂时落后的腾讯,也并不意味着没有机会。”

“目前,整个头显的普及度和用户渗透率还很低,Pico100万台的预测销量,并不是很大的市场,还处于很早期。这使得巨头们的决胜期远没有到来,未来腾讯仍有赶超机会。”该位产业人士说。

02、对外投资为近6年来*

作为CVC资本,腾讯是互联网及文娱领域最重要的产业资本之一。

但今年以来,巨头对外投资的次数和金额明显减少。数据显示,今年到目前为止腾讯仅出手28笔,涉及金额31.03亿元,均为近6年来*。去年全年腾讯对外投资89笔,金额高达308亿元。

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腾讯产业投资近6年来对外投资情况

“从投资进度上看,无论是对外投资次数,还是投资金额,都不及去年同期。”有投资人观察到。

在这28笔对外投资中,海外被投公司高频出现。从今年1月8700万欧元出手在线订购和数字体验平台Flipdish,到9月底下注智能支付服务商Satispay,每个月腾讯都在出海布局。相反,腾讯在国内仅投资5笔,包括收购计划被搁浅的黑鲨科技。

对于这一情况,有互联网大厂的战投人士告诉《科创板日报》记者,“在降本增效的大背景下,这一情况挺正常的。不仅是腾讯,字节也是。现在都没有集团战投了,而是分到各个业务部门,但每个部门的情况又不一样。”

另有投资人在接受《科创板日报》记者采访表示,今年包括腾讯在内的互联网大厂,都在做岗位优化,很多业务都被优化掉。“虽然字节在VR硬件上有优势,但却把游戏业务优化了,腾讯则优化了数字藏品业务。”

优化的背后是,资本过剩后的出清和离场。该位投资人表示,“目前,互联网经济已进入成熟期,边际效应大幅降低。最直接的结果表现为:行业中好摘的‘果子’已经摘完。资本过剩下,只有改道去‘挖野菜’。但‘野菜’都是硬骨头,并不是那么好挖。所以,在布局上巨头们表现得比较含蓄,或者偏‘稳健’。”

03、“元宇宙”元年之后,VR到底怎样了?

“降本增效”成为互联网大厂的关键词。不过,在今年的28笔投资中,电子商务依然是腾讯布局的重点。该投资人认为,相比字节,腾讯在XR领域属于稳健型。

“除了计划收购黑鲨,没有更多动作。探路的事情,巨头们一般不会做。只有当别人做得差不多的时候,才会进入。但从另一方面来讲,海外一些地方正在复制国内经济发展的模式,这成为巨头频频出手的原因。”

“在岗位优化中,XR业务还未被腾讯优化,而是被纳入了全真互联中,这说明腾讯对该领域仍在投入,只是速度没外界想象中的快而已。”

事实上,一度站在风口上的VR,已有明显的降温迹象。10月11日,上海一位美元基金的投资人在接受《科创板日报》记者采访时表示,“整体上还是看得多,出手比较少。”

他认为,行业要真正起来,还需要国外龙头公司做一些新动向。毕竟,从硬件软件和用户接受度上看,国内比国外起步得晚。

深圳另一头部机构投资人则对《科创板日报》记者表示,VR领域,是美元基金投得多。“作为人民币基金,对VR没有特别关注,所以也不是很专业。但从策略上看,主要有两点:一是VR产品需要一个标志性爆品出来,如此相关上下游产业链,以及内容生产企业才会雨后春笋般起来;二是巨头已经在做,如果还没做起来,给创业企业的空间不会很大。再加上,头显太重不方便携带,在没有爆品的前提下根本就是伪需求。”

对上述投资人的观点,另一产业资深人士赵雷对《科创板日报》记者表示,VR风口起来后,很多VC都盲目追风,导致最后内卷,很难挣到钱。“想赚到钱,必须要有深度认知。之前,VC在互联网模式上挣了钱,但又在新消费上赔了很多。对VR而言,在没有下游需求、却有1000个平台竞争的背景下,无论是虚拟数字人、数字收藏、3D等,都会面临过剩的尴尬和清出。

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