「Meta Quest Pro 从今日起接受预订——以 1499.99 美元的价格。」
看多了手机厂商的发布会,公布价格往往都是重头戏。不论是高逼格的苹果,还是雷军、余承东、罗永浩的「独角戏」,大家的套路大同小异——吹一波产品,ppt上给价格打个问号,停顿几秒,公布价格,然后台下掌声如雷。
习惯了这样的场景,昨天晚上的 Meta Connect 大会上,当马克·扎克伯格以一个机器人一样的语速,平静而连贯地说出「1499 美元」时,你会一度以为他只是在介绍头显鼻托上用的一种微不足道的新材料。一秒钟后,当 PPT 上打出了1499美元的价格,你才意识到一个多小时的演讲中,最出乎预料的一幕出现了。
Meta 的上一代产品 Quest 2 的售价是 399 美元(今年涨价前是 299 美元),海外分析师和科技媒体对 Quest Pro 提价已有预期,但普遍预测是 600-800 美元,即使最疯狂的预测认为这款产品的售价可能会超过 1000 美元,但没人能想到最终的价格会高达 1500 美元——从这个层面来说,扎克伯格打脸了所有的分析师和科技媒体。
这样的定价出人预料,但其实背后的逻辑其实并不复杂。Quest 和 Quest 2 的定位是面向普通消费用户,三四百美金的定价需要 Meta 自己掏腰包补贴——这在业内早就不是秘密。而和顶配 iPhone 14 Pro 一个价格的 Quest Pro,显然不是给普通消费者的「玩具」,而是面向企业端用户以及一小部分不差钱的 XR 发烧友。
这一点,在扎克伯格重点介绍的使用场景上也可以得到验证。会上扎克伯格力推 XR 办公,甚至还宣布与微软达成合作,共同探索元宇宙世界中的工作场景。在接受 The Verge 采访时,扎克伯格表示:「如果能给我们所有的工程师一台设备,让他们的工作效率提高 3%,我肯定会花这 1500 美元」。
企业用户确实不差 1500 美元,但有多少企业愿意像买办公电脑一样为 XR 买单,还是一个未知数。上一个走高端 ToB 路线的混合现实巨头是微软,HoloLens 两代产品的售价都超过 3000 美元。根据外界分析的数据,2016 年的发售的一代产品至今只卖出 5 万台左右,而二代发售快三年,累计销量大约也就 20 万台上下的水平。
企业级市场的「头号玩家」微软也就做到这样,Meta 踏上这条老路,底气又在哪里?
01
「迄今为止最
好的 VR 设备」
Quest Pro 定价一出,直播平台的评论区一片哗然。有网友质疑:「价格和预期差别好大,升级没有和 Quest2 差了 4 倍吧」。
扎克伯格将这个价格的目标受众定位在了「想要*的 VR 设备的人」身上,Meta Quest Pro 不同于此前的 Oculus 系列,是一款定位为生产力工具的高端头显产品,「如果能给我们所有的工程师一台设备,让他们的工作效率提高 3%,我肯定会花这 1,500 美元」,在 The Verge 发布的对谈文章中,扎克伯格说到。
在 Quest Pro 这款产品身上,Meta 几乎堆上了当下 XR 设备能使用的*的硬件和技术。
首先,此次 Quest Pro *的升级在于「全彩透传功能」,也就是使用设备外部的四个摄像头来捕捉外部的空间并将其显示给佩戴设备的用户,将数字内容叠加到用户的现实世界环境中,从而提供一种混合现实的体验,让用户全彩观察周围的物理环境,将真实物理环境与虚拟元素结合起来进行社交、工作和协作,建立更立体混合现实世界。
这也是 Meta 的*款全彩色混合现实设备,在此前 Quest 2 上,用户只能用 Passthrough 以黑白方式查看设备外部世界。
在光学成像方面,与 Quest 2 相比,Quest Pro 采用了更先进的薄饼透镜(pancake),能让设备重量减轻。另外,设备的瞳孔间距(IPD)调节范围为 55-75 毫米,能让用户得到更好的视觉体验并降低眼睛疲劳。最新的 VR LCD 显示技术让 Quest Pro 与 Meta Quest 2 相比,中心视图的全视野视觉清晰度提高了 25%,周边区域提高了 50%,色域扩大了 1.3 倍。
处理器上,Quest Pro 采用高通骁龙 XR2+ 芯片,附带 10 个先进的 VR/MR 传感器、空间音频、256GB 存储空间以及 12GB RAM。两个控制手柄也都各自搭载一枚骁龙 662 处理器和三个摄像头。
同时,头显的内部传感器也可以提供面部表情捕捉和眼球追踪功能,这意味着,当用户挑眉、咧嘴甚至眼神交流,虚拟化身的头像也会这样做。
但更强大的功能也带来了新的问题:续航明显缩水。相较于 Quest 2 头显 2-3 小时的续航,Quest Pro 头显的续航降至 1-2 小时,对于目标用户——「发烧友、产业消费者和那些试图完成工作的群体」而言,这个续航很难令他们满意。
但这款「*的 VR 设备」在此时出现还是有相当大的意义,对 Meta 来说,这个高端设备可以补充产品线,并对标「VR 是下一代 PC」的概念。路透社报道,Meta 高管此前曾在媒体沟通会上透露,他们计划开始在消费者渠道销售 Quest Pro,同时在明年增加移动设备管理、身份验证和高级支持服务等企业级功能。他们表示,该设备旨在补充而不是取代售价 399.99 美元(约人民币 2866 元)的入门级 Quest 2。
但这么高的售价并不代表 Meta 想用硬件来赚钱。在采访中,扎克伯格说,「可以说我们为设备收取的费用比投入到设备的多,但如果把研发等一切都考虑在内,那就没办法计算了。我们的总体战略不是在硬件上赚钱,而是让它有助于发展生态系统,商业模式将基于软件和服务。」
对于整个 VR 硬件行业来说,这款产品的方方面面也代表了 VR 行业当前能投入市场的的*水平,给市场「打个样」。
02
联姻微软,打造
更真实的虚拟办公
办公场景是此次 Meta Connect 大会上重点内容之一,也是宣布改名 Meta 一年来,扎克伯格一直在努力宣传的方向。
而在介绍 VR 办公的环节,*的彩蛋是还是微软 CEO 萨提亚·纳德拉的出现,这两家在元宇宙方面有竞争关系的公司突然联手,打算一起在元宇宙中创造新的办公场景。
萨提亚·纳德拉表示,在过去一段时间里,微软有数千人在 Horizon Worlds 办公,并使用微软的服务。微软希望将一些工作协作应用程序带到 Quest VR 设备上。
今后打工人可以通过 Quest 设备访问微软套件——Microsoft 应用程序,包括 Team 的聊天应用程序、Microsoft 365 工作软件套件和公司的 Xbox 云游戏服务等,实实在在让VR设备成为新一代互联网中的生产力工具。
另外,纳德拉表示他对于 Xbox 和 Quest 之间的联动表示期待,Xbox Cloud Gaming 将引入 Quest,允许玩家通过投影的方式,使用 Xbox 手柄在 VR 头显里游玩这些主机 2D 游戏。虽然还处在早期阶段,但 Xbox 通过云游戏的方式进入 Quest,将会给 VR 游戏的内容生态带来广阔的想象空间。
PC 时代的另一个生产力工具大户——Adobe 也开始拥抱VR。据悉,Adobe 将会推出一套在线 VR 设计工具,用户只需要通过 Quest Pro 的手柄就可以进行 3D 创作。
之前 Meta 推出的 Horizon Workrooms,是一款免费的 VR 远程协作应用,也是 Meta *元宇宙办公套件。不过那时的 Horizon Workrooms 因为虚拟化身只有上半身被吐槽「灵异」,现在终于将要有腿了,虽然有了更多的细节,但虚拟化身精度仍有提高空间。
在会上,扎克伯克演示了自己有腿的新形象,通过建立一个人工智能模型来预测整个身体的位置实现,Horizon 将于明年升级,但全身形象的化身具体推出时间未定。
此外,Meta 为 Horizon Workrooms 添加了更多功能,比如通过视频会议服务 Zoom 加入 Horizon Workrooms(2023 年推出)。
不过有网友发出疑问:「为什么不直接用 Zoom?」
这个问题的答案,也就是为什么要使用 3D 的办公软件甚至其他一切 3D 场景的答案,扎克伯格在这一年中反复在各种地方提及。
在今天发布的访谈中,扎克伯格提到,「当你使用手机进行 Zoom 通话时,你的大脑不会幻想你和他们在一起,你显然知道你在另一个房间。但 VR 的魔力在于,它基本上可以立即让你的大脑相信你在另一个地方,和那里的人在一起。我们专注于 VR 和 AR 提供的真实存在感,没有其他技术可以做到这一点。」这便是扎克伯格相信用 PC 版本 Zoom 办公和用 VR 版本将会完全不一样的原因。
今后,虚拟化身形象将可以在更多的应用中使用。除了目前已经支持的 Instagram、Facebook、Messenger、WhatsApp 以外,未来会追加支持 Zoom 等更多应用。还会通过如 Reels 等以动画的方式呈现。虚拟化身商店(Avatars Store)将于今年晚些时候推出 VR 版,预定与现实中的服装及运动品牌展开合作。化身还将提供更多的身体形态和更逼真的皮肤着色器可供选择。
在之后的技术演示中,Meta 还展示了 Codec Avatars 2.0 的最新进展。不仅化身的面部表情更加真实、生动,便于社交时通过微表情和语气理解彼此,甚至还能控制光照。
而利用正在开发的 Instant Codec Avatars,只需用智能手机从不同角度扫描人脸,再进行各种表情的扫描,就能在几小时内生成这样精细的虚拟化身,未来这个时间还会进一步缩短。
03
Meta 生态:
社交、游戏、健身
虽然今年的重点是办公场景,但是会上 Meta 还是介绍了一下消费内容生态的最新进展。
Meta 展示了一些关于其 Quest Store 中游戏表现的新数据,包括 Quest Store 的游戏和应用程序累计营收超过 15 亿美元;400 部 Quest 游戏中超过三分之一的总销售额超过 100 万美元,其中 33 部游戏的总收入超过 1000 万美元……
Oculus 上的 VR 游戏已经有一定程度火出圈的内容,比如此前的 Beat Saber 和 Walkabout Mini Golf 等,并且积累了一部分忠实玩家。
游戏显然是想让更多人走进 VR 世界必须发力的方向。大会上,Meta 还宣布了一系列即将上线的新 VR 游戏,其中有很多备受瞩目的大 IP,如以前是 PS VR 独有的漫威系列钢铁侠、曾一度爆火的狼人杀游戏《我们之中 (Among Us)》、《行尸走肉:圣徒与罪人》、以及全新游戏《巨兽(Behemoth)》等。
Meta 还公布有三个游戏工作室加入 Oculus Studio,包括被收购的 Armature Studio,后者是《生化危机 4(Resident Evil 4)》的作者,以及钢铁侠 VR 和勇士之路的开发商 Camoflaj Team 和 Twisted Pixel。
基于 VR 设备相较于 PC 端更灵活的特点,VR 健身方向也被 Meta、PICO 等平台看好。此次 Meta 瞄准了这一需求,发布了更多健身类的应用。
Meta 发布了*个 69.99 美元健身配件包 Meta Quest 2 Active Pack,套装包括一个新的可擦拭头戴式面部界面、一套额外的腕带和新的可调节指节带,方便用户使用 Quest 健身训练。还推出了 Meta Quest 的内置健身追踪器 Move,可以让用户在手机上查看自己在 VR 中锻炼的时间、消耗的卡路里等,同时也可以跟苹果手机中的 Health 集成。
Meta 表示,在健身领域,他们还将在今年秋季发布新的 Fitness API 测试版以供选择开发人员使用,让更多人为 Quest 平台构建健身内容。
另外 Meta 还推出了一些 VR 健身课程和游戏,其中 Basketball VR 可以最多可以在线与六个人一起玩。
在社交这个 Meta 的老本行上,元宇宙业务的主要负责人安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)认为 VR 也具有社交性。「如今在 Quest 平台,像《VR chat》《Youtube VR》等 VR 社交软件正在受用户喜爱」,负责元宇宙业务的主要负责人安德鲁说,「当你的朋友来到你的元宇宙家中时,你可以和朋友一起打开《Youtube VR》,观看相关视频。」