随着多款搭载骁龙8 Gen2和天玑9200处理器的机型上市,手机芯片市场也迎来了新的变动:安卓旗舰手机在最重要的性能方面和苹果A系列处理器的差距几乎做到了平起平坐,甚至在GPU方面实现了反超。再加上安卓旗舰标配的大面积散热系统,使得不少安卓手机在游戏方面的体验已经超越了iPhone。
图源苹果官网
这一方面是由于高通联发科近两年的进步幅度确实明显,当然最主要的还是苹果的A系列芯片长期处于摆烂阶段,根据雷科技的实测,搭载A16芯片的iPhone 14 Pro在性能上只比搭载满血版A15芯片的iPhone 13 Pro强上6%左右,几乎可以忽视。
正当大家都以为苹果在摆烂时,外媒却曝光了一则重要新闻表示A16原本会在性能方面实现质的飞跃,但却因为苹果芯片团队遇到了不少问题,最终只能拿出“半成品”的A16处理器。
曾几何时,每一台新iPhone的推出,在性能方面的提升都能让整个业界为之一震,而如今的苹果到底是怎么了?
强如苹果
也犯了低级失误?
A16到底拉胯到什么地步呢?就连苹果在发布会上都不敢拿它跟A15做对比,而是请出了三年前的A13,好让A16的PPT数据看起来更“唬人”。但当消费者拿到iPhone 14 Pro并进行了详细的性能测试后才发现,所谓的A16处理器不过是A15的换皮版罢了。
图源苹果2022秋季新品发布会
反观安卓阵营的骁龙8 Gen2和天玑9200,虽说在CPU单核性能方面仍与苹果的A16有着一定的差距,但在GPU方面已经完全实现了反超。根据知名Up主极客湾的相关测试来看,骁龙8 Gen2在GFX Bench测试中的平均帧率为69.3,而A16仅为53.3帧,要知道安卓上一次在性能方面超越苹果还是在9年前。
图源极客湾
那么为何苹果在明知对手们进步明显的情况下去选择摆烂呢?根据外媒的报道苹果的芯片设计团队原本想在A16的GPU部分加入光线追踪等功能,以提升游戏方面的体验,但在试产阶段才发现搭载该芯片的原型机功耗远超预期。最后受限于时间问题,苹果只能把A15的GPU架构几乎“原封不动”地搬到A16上。
历史的经验告诉我们,当一款芯片的功耗与发热过高会带来什么样的口碑,而当一款机型因为电池、功耗问题遭到市场排斥时,也注定会成为一代失败的作品。
另外还有不少业内人士表示,苹果无法大幅提升A16处理器的性能也受限于芯片制造工艺,代工厂台积电研发的3nm工艺并未达到预期,而第二代4nm工艺相比之前并没有太大的提升,没有先进工艺的助力自然也无法大幅提升性能、降低功耗,这也导致A16处理器在性能方面存在挤牙膏的嫌疑(实际上就是挤了)。
图源苹果2022秋季新品发布会
再加上近些年苹果芯片研发团队人员流失严重,从2019年至今已经有几十位关键员工选择跳槽到其他公司或是自立门户,在人才流失和工艺未取得重大突破的局面下,哪怕是强如苹果,也只能低头。
但消费者和市场可不会体谅苹果,原本每一代iPhone*的提升就是性能方面,今年不但没拿出什么诚意,而且还被安卓竞品给反超。这一情况也导致苹果下定决心重组了芯片GPU设计团队,甚至将部分老员工直接从项目组中撤出,足见苹果的决心,也或许在A17时苹果能在性能方面给我们带来更大的惊喜。
但前文也有提到,苹果想要在性能方面再次和安卓阵营拉开差距,除了芯片设计方面需要全新的架构,而且还得看台积电的脸色,只有台积电的3nm制程工艺达到了苹果的要求,A17芯片才有可能在性能上实现飞跃。
至于安卓阵营,只要高通和联发科的步子别迈得太大,稳扎稳打的话,是有可能在后续竞争中获得更多苹果用户的青睐。至于结果到底如何,也只能等到明年下半年A17芯片和骁龙8 Gen3面世后才能下结论了。
人均光追的年代
方向真的对了?
不过话又说回来,从外媒的报告来看,导致A16挤牙膏的罪魁祸首是光线追踪功能,如果时间来得及的话,A16确实是有可能在GPU部分再次*安卓端的。难道说手机芯片上的光线追踪功能就是个坑?好巧不巧,安卓这边的高通骁龙8 Gen2和天玑9200也加入了光线追踪功能,能够突破手游的画质限制。
但对于普通消费者来说,在手机上大肆捣鼓和宣传光追技术,真的有什么必要吗?
光线追踪技术简单来说能为游戏带来堪比真实世界的物理光影效果,从而提供更加出色的游戏画面,虽然其在PC和主机端已经十分成熟,运用比较广泛,但在手机、平板等的移动设备上还是*次运用到光追技术。但随着手游种类的不断丰富,以及用户对于高画质手游的追求,手机光追技术便应运而生。
手机光追技术与PC一样,主要用于提升游戏画面光线视觉感受,支持光线追踪技术的手机和游戏,能够带来更逼真的画面感。但熟悉光追的读者们应该都清楚,当游戏开启光追功能后虽然获得了更好的画质,但相应的画面帧率会大幅下降,显卡功耗也会*提升。不过好在英伟达联合各大游戏厂商推出了DLSS功能,可以一定程度上弥补光追带来的帧数暴跌问题。
那么手机端呢?联发科给出的解决方案是VRS可变速率渲染技术,搭载这项技术的游戏能够根据远近、玩家的关注度等因素,采取不同的渲染精度。这样一来,就能在不对游戏画面效果造成显著影响的前提下,为GPU“减负”,甚至能够起到提升10% FPS的效果。
但目前手机光追技术*的问题其实是未来会有多少手游厂商愿意花钱去做适配,要知道不同价位的手机性能差距可不小,基本只有搭载旗舰处理器的*手机才能获得*的游戏体验,但根据市场调查来看,入门级及中低端手机的销量仍是大头,能够在手机上获得出色游戏体验的用户仍是少数。
雷科技制图
因此与其投入人力物力去研发所谓的光追技术,不如进一步去优化游戏的画质和兼容性,让更多搭载低性能的手机也能流畅运行才是王道。
而且似乎除了游戏外,光追技术也没有什么用武之地,虽说部分厂商依靠光追技术推出了光追3D动态实时交互壁纸,但仍是噱头大于实用性。所谓的手机光追技术,无非又是一个炫技手段罢了。
当然,我从不反对技术的进步,或许厂商们的出发点都是好的,但就目前的局势来看,无论是苹果还是高通联发科都没有必要将研发重心放到光追技术上,或许此次苹果没有强行上新的GPU是明智的。等到相关游戏生态完全成熟后,苹果再拿出自己的光追技术才是果粉们最想看到的,而在这之前与其搞什么光追技术,还不如给手机上点散热措施,哪怕A17功耗再低性能再强,一发热还是该掉帧掉帧,该降亮度降亮度,这个体验可不好。
苹果的警钟真的要响一响了
虽说近些年不少用户对苹果都是报以悲观,认为创新性和性能几乎原地踏步的苹果会跌落神坛,但由于前两年安卓阵营的表现更让人失望,让苹果反而在近两年赚得盆满钵满。根据市场调查机构的统计数据显示,苹果在全球高端手机市场的份额超过了60%,也是历年之最,反观国产厂商没有一家能在全球高端手机市场的占有率超过10%,差距越来越大。
但在吸取惨痛教训的高通和联发科都于2022年推出了它们的翻身之作骁龙8+ Gen1和天玑9000,通过出色的能效比和续航表现赢得了市场以及广大消费者的认可。小雷身边也有不少苹果用户在今年选择投身安卓阵营的怀抱,毕竟安卓旗舰在性价比上的优势永远是高苹果一头的。
除了性能方面即将被安卓超越外,iPhone还有一个独天得厚的优势——系统流畅度及稳定性,可以说不少果粉多年来一直选择iPhone就是图它够稳定够流畅,一方面是苹果的A系列芯片提供了强大的算力,另一方面则是苹果恐怖的软硬结合,能让A系列芯片在运行时发挥出*的作用。
但如今安卓厂商们的性能早已今时不同往日,系统流畅度自然而然也有所提升,根据不少网友及数码博主的反馈来看,搭载MIUI 14的小米13已经在流畅度方面持平了iPhone 14 Pro,一旦苹果在最重要的性能和iOS上都失去优势,明年的iPhone 15系列还能笑得出来吗?
图源微博截图
而且在销量方面,苹果也并非完全没有忧患,由于本来希望通过“低价”和大屏策略的iPhone14和iPhone14 Plus去复刻iPhone 12/13的成功,但结果大家都知道,两款机型的销量都不及预期,其中iPhone 14 Plus甚至面临着被砍掉的风险。再加上全球手机市场的衰退,国外分析师预计iPhone 14系列的销量将从早期的超过9000万调低到8000万,更有悲观人士预测可能跌至7000万,显然苹果的敷衍态度已逐渐让消费者失去了购买iPhone的动力。
图源iQOO官网
高通和联发科正在一步一步缩小与苹果A系列的差距,安卓厂商们也一步一步在影像、充电、性价比方面一步一步拉大与iPhone之间的差距,倘若2023年的苹果仍选择摆烂,那么结局不用我说大家也心知肚明。