打开APP

AIGC,游戏厂商的一束光,游戏业者的一道劫

从游戏厂商和开发者角度而言,AIGC的广泛应用,是一场行业飞升的狂欢;但从行业内的基层从业者而言,AIGC就是和自己抢饭碗的人工智能。

AI是否会取代人工的争论已久。

近日,雷亚游戏的一则辟谣公告,再次让这个话题掀起舆论热潮。

5月27日,雷亚游戏在官方微博对近期网传的“公司在其美术作品中导入AI技术,并大量解雇美术人员”一事进行辟谣。

在公告的后面部分,雷亚公司表示面对AIGC的冲击,公司也将会顺应主流市场应用AI辅助插画设计。

一边是游戏厂商们面对AIGC的冲击,不得不顺势而为。另一边却是AI介入创作环节后,从业者们的忧心忡忡。

“现在不少公司都开始用AI画图,失业的美工越来越多,我也开始有点慌了。”一位从事7年美工的阙阙对此深表担忧,怕自己的饭碗哪天说没就没了。

雷亚游戏一事,是AI全面融入游戏行业的一个预示,厂商们为了不掉队都会开始拥抱AIGC。

未来若干年,游戏行业势必会因AIGC迎来一场大换血。而现实是残酷的,如果游戏从业者不尽早培养创新能力和思维逻辑,走出舒适圈,被AI“干掉”也是大势所趋。

大厂早已打起AIGC“组合拳”

雷亚游戏在本次公告中否认了公司解雇美术人员一事,但也承认当前公司正利用AI工具辅助原画师创作,并有意愿招募更多拥有AI专长的人。

雷亚旗下游戏例如《Cytus》、《Deemo》、《兰空》等音乐游戏,在玩家群里都有着不错的口碑,有一定的粉丝基础。

这归功于出色的音乐以及别具特色的插画,这几款游戏甚至均做到了“一歌一画一故事”。

因此在玩家们得知雷亚这种能画出*设计感插画,并把插画发展成游戏卖点的公司也开始借助AIGC辅助作画后,认为这事既在意料之外,又在情理之中。

雷亚游戏“被裁员”只是AIGC渗透游戏行业的缩影,实际大厂们早已打起了AIGC的“组合拳”。

这些游戏大厂在自己AI部门或实验室的推动下,已逐步将AIGC全方位落实到游戏的策划、研发、美工以及运营中。

巨人网络创始人史玉柱之前用以色列游戏公司Playtika为案例,解释过如何用AI完成游戏策划。该公司通过收购卖相不错的游戏,利用AI可快速进行大数据分析的特点,进一步优化这些游戏的策划内容。

通过巨人网络对该游戏公司进行过多年数据跟踪,发现该公司几年内收购的7款游戏经AI调整后一年内玩家均增长2-3倍,收入均翻了10倍。

确定游戏项目的idea需要不断对数据进行摸索 ,将AIGC应用于前期策划,相较于人工能更快更准找到相关数值,所以现在大厂游戏从立项到公测用时都短了许多。

技术日渐成熟以后,美工也成为AIGC的应用强项。

国内二次元游戏大厂米哈游在《崩坏:星穹铁道》公测后的第三天就推出了一款免费的AIGC H5工具,并起名《模因共振器》,玩家可以上传任意图片,并通过AI绘图将幻化成《崩铁》的看板娘“三月七”。

虽然这款工具主要是为《崩铁》搞宣发,但其AI技术力也引起了行业内外的关注。实际上,早在2020年米哈游就在内部成立了“逆熵AI工作室”,并在两年时间打造出了可以直播的数字人“鹿鸣”。

此次活动抛开部分整活的图片,能看出米哈游在模型生成、动作捕捉以及基于AI的半自动服装解算等技术已相对成熟。

近期有传出米哈游正准备参与国内AI创业公司MiniMax的新一轮投资,说明米哈游还在探索在更多领域引入AI生成。

同时,AI在游戏运营方面也有优化空间。

腾讯推出的可以研发、部署游戏AI的一站式平台Game AIR,已完全适配竞速、MOBA、纸牌、动作格斗、射击这五种品类。依靠AI高效数据管理分析,能更精准快速匹配玩家类型,给予玩家更好的游戏体验。网易则将经大规模训练后的AI应用于剧情生成。

不过随着AIGC能做的事情越多,能够被取代的岗位就越多,截至今年5月,库洛游戏旗下《鸣潮》项目组已裁员100多人,涉及的岗位包括战斗策划、动画设计、引擎开发等。

心动网络创始人黄一猛也坦言,今年早些时候有游戏团队已经裁掉一部分原画师,理由是“原画师利用Al完成方案,工作效率至少能提升50%以上,手中没有需求的原画师自然就被优化掉。”

如今市场内卷,大厂的游戏开发经费上动辄上亿,既然很多基础工作能交给AI处理,那优化掉部分岗位就是*的“节流”方案。

中小游戏厂商的双刃剑

说回雷亚游戏,能将插图作为卖点之一并收获玩家好评,源于雷亚独树一帜的游戏美工能力,按照音游玩家的说法,亚雷旗下的系列就是音乐游戏的“白月光”。

此次雷亚发布的公告引起旗下游戏粉丝的不满,主要原因在于粉丝认为经AI处理过的原画风格往往会变得“俗气”、“泯然众人”。

这些粉丝担心AI生成会逐渐覆盖所有游戏元素,从绘画到音乐,都变成毫无“设计感与生命力”的AI创作。

雷亚现在的处境反映了当前小型游戏厂商问题,既想照顾玩家群体,又因预算问题不得不在游戏品质上做出妥协。

一方面,AI是中小厂的机会。如今游戏行业内卷严重,游戏开发既要追求长期流量又要缩短工期,若按照雷亚游戏以往1年才磨出一部新游的效率,很难保证公司营收。

这些中小厂以及独立游戏工作室不具备腾讯、网易这种游戏巨无霸的财务和研发实力,没办法自研AI,利用AI辅助游戏开发,确实可以在游戏开发效率上拉进与大厂的身位。

另一方面,过渡依靠AI可能会导致其核心竞争力被削弱。

游戏做出了特色,是大多数中小厂的游戏能够弯道超车的原因。AIGC虽然可以帮助厂商实现降本增效,但同质化的生成会抹杀这种艺术或创意特色。如今游戏市场早已是一片红海,成本与质量无法平衡,很难突出重围,稳定营收。

不过从整体行业趋势来看,未来还是会有更多中小游戏产商会选择拥抱AIGC,毕竟比起损失口碑,活下去才是更重要的事。

从业者如何自处?

纵观此次雷亚游戏“被裁员”事件的始末,除了粉丝吐槽公司“塌房”外,更多人则是把焦点放在了“因导入AI技术解雇大量美术人员”。

毕竟有关AI和人抢饭碗的讨论,自AI诞生起就未曾中断过。

今年3月网易LOFTER头像生成器事件就引发过一次舆论关注,该事件表面上是因网易LOFTER的管理出现纰漏损害了UGC创作者们的权益,本质上则是AIGC与相关从业者在理念和利益方面的纠纷。

AIGC确实能帮助游戏厂商节省更多的开支和产品开发时间,可却对业内“打工人”造成不小的冲击。

*受到冲击的岗位就是艺术美工及衍生的岗位,因为最容易在降本增效主张下,被优化出去的岗位。

阙阙目前所在公司主要从事美术外包,客户群体主要以手机游戏厂商为主。她表示,以前大家普遍认为AI会淘汰“低端画手”,而当前AI绘图已经发展到了一个令业内人士都感到紧张的程度。

“当初觉得AI仅能设计出低端插画,但现在一些高级AI绘图工具的成品,稍微做一下微调真就能应付一些要求没那么高的客户。”

她还透露,多家客户已打算合同到期就终止长期外包合作,因为现在很多中小游戏公司都建立了自己的AI绘图部门,外包需求明显下降。

现在公司还不至于解雇员工,但已经开始劝退部分业务能力一般的小伙伴,在招聘上节奏也放缓了许多。

阙阙对未来美术外包行业的未来感到担忧,认为AI再发展几年可以完全代替大部分原画师的工作,她告诉《银杏科技》,为应对未来AI技术带来的行业寒冬,自己已经开始自学Midjourney。

“以后可能会选择去大厂求职,但无论如何必须要先学会操作AI绘图工具。”在担忧之余她也表达了对AIGC的肯定:“像跑概念图-概念图转线稿-线稿人工细化-线稿跑上色-上色人工细化等很多简单但重复的工作都可以交给AI,工作效率确实提高了许多。”

除了像阙阙就职的这种游戏美工外包公司外,专门为游戏提供建模素材和mod的公司如今也成为了AI冲击游戏行业下的“受害者”。

当前AI已可以*胜任3D建模初级部分的工作,游戏厂商只需配备少量高级建模师对建模精修。AI建模的优势在于成本低且可定制,*满足中小厂商和工作室的需求,这使模块销售市场完全失去竞力,有业内人士预测,未来几年该市场恐将完全消失。

不仅是美工,其他岗位也开始受到AIGC的威胁。

网易在2月宣布将在《逆水寒》手游里会装载国内*“游戏GPT”,让游戏中的NPC能有逻辑地与玩家自由对话;*世界也在自家《梦幻新诛仙》中智能NPC与IK技术,加强玩家的交互体验。

近期英伟达更是宣布为游戏提供定制化AI模型代工服务ACE(Avatar Cloud Engine),意在为游戏开发者搭建和布署定制化语音、对话和动画AI模型,为NPC赋予更多智能。

《崩铁》制作人大卫在近期的交流中提到,在以往米哈游在制作一个角色时光定文本就需要近一个月时间,而玩家消化起来仅会用十多分钟。因此制作组希望借助AIGC减少工期的同时加大角色台词和剧情量级,来达到降本增效的目的。

既然能通过AI实现NPC与玩家的自主互动,那在游戏中编写大量的NPC文本就不再必要,这就让文案编辑相关的岗位处境略显尴尬。

从游戏厂商和开发者角度而言,AIGC的广泛应用,是一场行业飞升的狂欢;但从行业内的基层从业者而言,AIGC就是和自己抢饭碗的人工智能。

现在游戏从业者能做的,要么提升自身思维创新性和严谨性,接纳AI,学习相关技术,将其化为工具;要么回避AI,考虑学点新技术,寻找AI还未涉足的工种。

【本文由投资界合作伙伴微信公众号:银杏科技授权发布,本平台仅提供信息存储服务。】如有任何疑问题,请联系(editor@zero2ipo.com.cn)投资界处理。

相关资讯

AI数据总览

硅基流动 北京硅动科技有限公司
天使+轮 近亿人民币
2024-07-04
投资方: 某知名产业方 智谱AI 三六零 水木清华校友基金 耀途资本 Glory Ventures
Sentient AI Sentient Inc
种子轮 8500万美元
2024-07-02
投资方: Founders Fund Framework Ventures Pantera Capital Ethereal Ventures Robot Ventures Symbolic Capital Delphi Ventures Hack VC Arrington XRP Capital HashKey Group Canonical Crypto Foresight Ventures 云九资本 Republic Capital Protagonist Primitive Ventures Nomad Capital
井望科技 上海井望科技有限公司
Pre-A+轮 数百万美元
2024-07-01
投资方: 百度
LeyLine LeyLine Technologies, Inc
种子轮 数百万美元
2024-07-01
投资方: 春华资本 Taihill Venture Sternhill Partners Amir Husain
数宗科技 数宗科技(南京)有限公司
天使轮 未披露
2024-06-28
投资方: 奇绩创坛

最新资讯

热门TOP5热门机构|VC情报局

去投资界看更多精彩内容
【声明:本页面数据来源于公开收集,未经核实,仅供展示和参考。本页面展示的数据信息不代表投资界观点,本页面数据不构成任何对于投资的建议。特别提示:投资有风险,决策请谨慎。】