最近,互联网公司们相继发布上半年成绩,同属内容社区范畴的B站和快手却交出了不一样的成绩单。
成立14年的哔哩哔哩(09626.HK,以下简称“B站”),今年上半年仍在亏钱,净营业额103.74亿元,同比增长4.1%;经调整净亏损19.95亿元,同比收窄44.9%。成立12年的快手(01024.HK),首次实现了半年盈利,上半年收入529.61亿元,同比增长23.9%;经调整净利润27.36亿元,去年同期为亏损50.34亿元。
成立至今,B站形成了以Z世代为主要群体的中长视频内容社区,而快手则是以“老铁文化”为核心的短视频内容社区。但他们都曾陷于长时间的亏损焦虑里——随着互联网进入存量时代,降本增效成为主流,追求商业化变现成为互联网公司的主要任务。
如今,快手已经实现了盈利,而B站还身陷亏损。B站的目标是,在2024年实现盈亏平衡。距离这个目标的时间,已经不多了。
01广告业务体量较小
广告是互联网行业主要的收入来源,也是众多公司的“现金牛”业务。
据QuestMobile数据,今年*季度,国内互联网广告市场规模达1462.2亿元,同比增长2.3%;到第二季度,市场规模达1593.4亿元,同比增长8.1%。互联网广告市场逐渐恢复增长,下半年有望被经济发展继续带动增长。
行业复苏下,快手、B站的广告业务明显回暖。
第二季度,快手的线上营销服务收入达143亿元,同比增长30.4%,占总收入的51.7%,上半年总计收入274.11亿元。在财报中,快手表示,在第二季度,平台活跃广告主数量较去年同期几乎翻倍增长,品牌广告收入实现了超30%的增长。
而对广告态度“暧昧”的B站也在加码探索广告业务。今年上半年B站的广告收入28亿元,同比增长29%,营收占比约为27.42%。B站也表示,将通过增加广告收入及直播收入进一步提升流量变现效率,其为下半年主要工作专注的三个核心领域之一。
不过与快手甚至其他互联网公司相比,B站的广告业务体量较小,远未成为B站的“现金牛”业务。这背后是因为B站选择通过游戏、直播带来的消费变现,而非广告的流量变现——从2015年到2017年,广告收入占比从14.5%降至6.5%。
近年来,随着B站不断探索商业化,广告业务的占比上升至今年上半年的27.42%。在2022年第三季度财报电话会议上,B站再度表示不会轻易尝试贴片广告。
在“失去”贴片广告后,B站主要是以横幅式广告、开屏广告为主要形式的站内品牌广告为主。为了进一步提升品牌广告,B站成立了撮合UP主与广告主的商单平台“花火”。2021年初,B站上线了竖屏信息流产品Story Mode,加码效果广告。今年初,B站也开始试水搜索广告,今年7月底,B站管理层表示,“B站在搜索这块有非常大的流量增长空间。今年第二季度起,我们会增加搜索广告的尝试。”
尽管如此,对看中流量的广告主来说,B站的用户规模存在隐忧。今年上半年,B站的日活用户同比增长17%至超过9500万人,月活用户达3.19亿人;用户日均使用时长达到95分钟,用户总时长同比增长21%。对比快手,其上半年平均日活用户达3.75亿人,平均月活用户达6.64亿人;第二季度日活用户日均使用时长为117.2分钟。
如何打造更好的平台流量从而增强用户体量,成为B站不得不好好思考的一大问题。
02 直播带货晚了一步
除了广告之外,直播电商成为众多内容社区发力重点。
有数据统计,中国网上零售额2022年达13.79万亿元,同比增长4%。电商作为万亿级市场,多年来被阿里、京东、拼多多占据大头,直到直播电商的兴起。而要进入直播带货领域的前提,便是有直播基础。
招股书显示,2017年-2019年,快手的直播收入分别占总收入的95.3%、91.7%、80.4%。而在今年第二季度,快手直播收入99.68亿元,占比降至35.9%。
2018年,快手正式启动电商业务,开始了新业务的探索。2022年9月中旬,快手CEO程一笑被曝出兼任快手电商的*负责人,亲自带队电商事业部。快手高级副总裁、原电商事业部负责人笑古则将转任本地生活业务负责人。
电商也为快手带来了更多的增长——电商所在的其他服务收入在今年第二季度收入34亿元,同比增加61.4%。在财报中,快手也表示,受电商大促拉动,叠加产品能力建设带来的商家ROI(投入产出比)提升和投放意愿度增加,使内循环广告收入保持优于GMV增长的强劲势头。电商+广告的内循环促进了快手的正向循环。
在快手发力直播带货的同一时期,B站也在加码直播。2018年起,B站为了抢占直播份额,邀请了斗鱼、虎牙、抖音等外部头部主播入驻B站。发展至今,B站的直播内容主要集中在游戏、二次元方面,直播影响力较弱于其他平台。在电商方面,B站更是在2017年就推出自营商城“会员购”,售卖面向二次元群体的周边产品,但自营的电商板块只能算是“锦上添花”。
今年,B站继续发力电商。在6月举行的“2023年阿里妈妈淘宝联盟合作伙伴峰会”上,B站透露,针对“618”大促,将上线一系列与种草带货相关的新产品新功能,并推出“星火计划”“618”特别企划,用来打通种草与转化链路。
财报数据显示,今年上半年,B站包含电商、直播、大会员等业务在内的增值服务收入45亿元,同比增加7%。
值得一提的是,今年一季度电话会议上,B站副董事长兼COO李旎便表示,带货的背后是社区交易繁荣带来的广告收入增量机会,以及UP主收入带来新的路径的机会。去年开始,在所有其他内容平台都实现闭环电商的时候,B站选择跟坚持做了大开环,就是把B站生态的势能在那个时候开始接入所有的电商平台,目的是希望可以建立用户在B站社区去进行消费的一种心智,以及健全在B站交易的一种中台能力。
在第二季度电话会议上,李旎再次透露,在未来几个月,B站计划把首页会员购的tab(即IP以及衍生品的手机入口)进行升级改版,形成“逛”的场景入口,以求在交易生态实现更大的突破。待调整完成后,B站将会有一个看起来更像样的“开环电商”入口。
在B站的规划里,其电商路径更像是种草带来转化,而非自建电商基础设施。其关键环节依旧在UP主身上。B站在财报里表示,今年上半年月活跃直播主播数量同比增长24%。但B站的直播带货外界感知并不明显。从直播频次和人数来看,B站的头部UP主们也大多保持观望状态。
03 游戏业务依靠代理
相较快手在广告和直播电商上取得增长,B站将更多目光投向了游戏,其主要标志便是董事长兼CEO陈睿亲自带队游戏业务。
去年11月,B站发布内部邮件,游戏发行事业部、游戏合作部、游戏创新产品部等多个部门的汇报线由张峰调整至陈睿,并强调要进一步落实“自研精品、全球发行”的战略。今年5月,便有消息称,前B站副总裁、游戏业务负责人张峰已于2022年底前离开B站。
陈睿亲赴一线,游戏部门启动了裁员、项目裁撤等措施。不过截至目前,陈睿带领下的B站游戏依旧在等待下一个爆款。
今年上半年,B站的移动游戏服务收入20亿元,同比减少了16%。B站表示,主要是由于缺少新游戏上线及若干游戏收入下降。收入贡献*的两款游戏《碧蓝航线》和《Fate Grand Order》表现均保持稳定。
下半年,B站将迎来不少新游。今年7月,B站推出了*自主研发的女性向游戏《摇光录:乱世公主》。该游戏在发行后登上IOS免费下载榜*,但其热度并未持续。陈睿透露,下半年B站会有7款游戏与国内外玩家见面,其中5款拿到版号的会在国内发行,2款在海外发行。
不过,B站的游戏业务短期内或许依旧要靠代理。去年就有消息称,B站将*代理《赛马娘》国服,国内名称为《闪耀!优俊少女》。
资料显示,《赛马娘》由日本游戏大厂Cygames开发,是近几年日本*影响力的游戏之一。根据Sensor Tower的数据,截至今年3月,《赛马娘》全球累计收入已突破20亿美元,在日本市场打破了《原神》的二次元游戏垄断地位。
《闪耀!优俊少女》定档8月30日正式公测。截至目前,已经有超过200万名玩家预约加入游戏公测,创下了B站预约纪录。
在电话会议上,陈睿也表示了对《闪耀!优俊少女》的看好,B站做相关发行准备工作的时候非常重视,花了很多的精力去做好本地化工作,确保给玩家带来原汁原味的游戏体验。
虽然B站强调自研,但从已有游戏储备以及外界关注度来看,暂时无法摆脱依赖代理游戏的局面。而广告、电商业务体量依旧较小,如果能重新提升游戏收入比重,B站的盈亏平衡目标也将更快实现。