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这两款产品同时杀入美国下载和畅销总榜

机制的适配之外,在题材方面,找到适合、且受众广泛的狩猎题材,是游戏成功的非常关键的一环。

打猎,是一个历史悠久的游戏题材,最早可以追溯到 1980 年代的红白机光枪射击游戏「Duck Hunt」,此后的许多年里也有很多厂商涉足。不过,打猎游戏的套路基本围绕在“踩点寻找猎物——瞄准射击——击杀后收集猎物”这个基础循环,走的是尽可能还原真实打猎体验的模拟路线。

在这种思路下,寻找猎物的时间很长,击杀的时间很短,导致游戏的节奏缓慢,也让这类游戏在节奏越来越快的手游市场里很难“破圈”。即便在打猎活动很受欢迎的美国,这类题材的手游也很难进入下载和畅销榜 Top 200。

但最近一款名为「Hunting Sniper」的产品从 8 月 12 日开始迅速爬榜。这款仅推出 iOS 版本的游戏,在 8 月 18 日拿下了美国 iOS 手游下载榜 Top 5(点点数据),截止到 29 日依然稳定维持在 Top 5,总榜前 100。可以说是打猎题材手游里近年来都颇为罕见的小胜利。

截止到 9 月 6 日,「Hunting Sniper」依然位居

美国 iOS 手游下载榜 Top 5 | 图片来源:点点数据

把打猎改造成1v1狙击游戏,百万美金月流水

在以往的游戏中,为了还原打猎场景,“踩点”寻找猎物占了很大一部分,甚至是游戏最主要的部分。

以上线 6 年,已经在 Steam 上获得 5230 万美元净营收(VGInsights)的「theHunter: Call of the Wild」为例,游戏的一大部分内容就是用望远镜等设备观察和跟踪猎物,游戏甚至安排了地图给玩家探索,以此作为卖点。(ps,地图是关键词,后半段更精彩)

这样比较硬核和慢节奏的思路在 PC 和主机端往往人气不低,但在手游市场,难以复制相同体验,也不符合大部分用户的需求。

「Hunting Sniper」做出的*大改变就是删掉了跟踪猎物部分,只保留了射杀操作。玩家站在固定位置,只需要点击屏幕,滑动瞄准猎物,之后松开手指就能射杀。换句话说「Hunting Sniper」本质上其实是一个射击乃至狙击游戏,打猎变成了题材背景,要的是用户基础。

为了加强射击部分的代入感,「Hunting Sniper」还借鉴了一项在「狙击精英(Sniper Elite)」等狙击题材游戏中常见的机制——弹道复原,来加强击杀猎物的成就感。游戏中的猎物会有两个要害器官——心脏和大脑。射出的子弹距离这两个器官越近,精准度评级就越高,得分也就越多。为了更形象地展示精准程度,游戏会在计算分数的时候用 3D 建模展示玩家开枪时的子弹路线,告诉玩家偏离“目标”有多远,辅助玩家提升成绩。

不过,删掉寻找猎物、还原弹道,只能说一些适配手游、增添吸引力的操作,能够让「Hunting Sniper」在很长一段时间里保持很好的下载成绩,最近在休闲游戏里很火的 PvP 对战,功不可没。

「Hunting Sniper」的对战模式很简单,玩家两两配对,在至少三轮对决里分别“打猎”。打得越准,积分越多。对决结束后所有轮次积分相加,总积分最高者就能获胜。

为了增加 PvP 部分的刺激感,「Hunting Sniper」还设计了“赢家通吃”的奖励计算机制。玩家每次对决都要上交一定数量的游戏内货币“硬币(Coins)”作为参赛费,对决获胜者可以拿走所有硬币。累积一定获胜场次后,玩家就可以开启入场费更高的新联赛。联赛级别越高,参赛门槛也就越高,潜在回报和风险也就越大。一场高级别赛事胜利很可能扭转玩家的“经济状况”,让本来就很激烈的 PvP 模式更加紧张刺激。

在经济系统方面,「Hunting Sniper」有宝石“GEM”和硬币“Coin”2 种资源,宝石是*可内购的项目,可兑换为硬币。

硬币的消费场景,包括上面提到的参赛下注。而宝石作为资源的特殊性在于,加速开箱(比赛赢了能有)获取解锁枪支的卡片,玩家在拿到卡片之后,配合使用硬币来升级枪支。枪支则能够提升瞄准的稳定性和威力等属性。

但说实话,作为一个竞技类游戏,过多的加属性,可能会影响游戏体验。因而在前期,笔者基本上体验不到枪支带来的影响。但枪支作为一个“成长线”,也确实给仅拼手法来打比赛的游戏添加了一些深度。

游戏经历完快节奏、博弈性的改造之后,玩家明显也确实比较上头,起量没有多长时间,已经在美国市场有 4 万美金的日流水,一个月百万美金应该不成问题。

而 PVP 的机制,也给了游戏更长久运营的可能,而且用户池子越大、越好玩。以 PVP 三消游戏「Match Master」为例,该游戏自从 2018 年上线以来,目前内购营收已超过 2 亿美元,单月内购营收达到 700-800 万美元。游戏开发厂商 Candivore 还在最近得到了美国投资公司 Haveli 的 1 亿美元投资。

机制的适配之外,在题材方面,找到适合、且受众广泛的狩猎题材,是游戏成功的非常关键的一环。

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