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开心网高管谈社交游戏开发:不抢第三方生意

继年初正式推出开放平台后,开心网副总裁郭巍近日接受腾讯科技专访,详解开心网开放平台政策,并公开表态不会与不抢第三方生意。
2011-01-12 13:25 · 腾讯科技 雷建平

以下是腾讯科技专访开心网副总经理郭巍实录:

  腾讯科技:我们知道社交游戏是面对两大类平台,一类是海外平台,一类是国内的平台为主的国内市场。我的问题是“偷菜”是我们接触*批社交游戏,现在感觉身边的人不太玩了,要么是用户流失,要么是爸爸妈妈在玩或者很小的小朋友在玩,呈现高龄化和低龄化的趋势。您觉得2011年社交游戏的用户会呈现怎样的年龄和人口组合的特征?

  郭巍:因为社交游戏是一个发展非常快的领域,我们可以举一个发展慢一点的领域做例子,比如说我们小时候都看过一些电视剧,我小的时候看霍元甲基本上所有人都在家里看霍元甲,后来我们拍《渴望》的时候,基本上是万人空巷都看《渴望》,《渴望》、《霍元甲》是那个时代共同的话题,所有人看过。

  现在拍得再好的电视剧都不可能像《渴望》和《霍元甲》那样的效果,是不是电视剧已经不受到电视观众的欢迎了呢?恰恰不是,反映了电视剧这个市场变得更加成熟,更加开放,有更多的电视剧厂商参与进来,观众的口味也越来越高了。

  这个例子跟刚才我说的社交游戏是有点相似的,我们曾在短短两三年内,我们的社交游戏已经走过了过去二三十年的时间里,我们的电视剧包括电影所走过的路。这说明是用户或者玩家的口味越来越高了,而不是不喜欢某一样东西,这是我的一个想法。

  腾讯科技:你刚才现在用户的口味会有什么样的变化呢?现在会有什么样的趋势呢?

  郭巍:任何一个社交产品或者是娱乐产品都是一样的,就跟你当时看电视剧《霍元甲》太棒了,很多人都保留着非常美好的记忆,如果让他再回去看20遍,还会有同样的看法吗?我想不会的,只不过是怀旧的心情。

  这个事情已经过去30年了,我们现在说两年前或者是三年前的某一款社交游戏,当时是多么有意思的事情,现在我们用两三年走过了那20、30年的路程,并不是这个行业没有那么有趣了,而是这个行业更加多元了,用户的选择更加多元了,之前用户对这个不了解,现在用户对有更多的了解,他喜欢玩各种各样题材的东西。

  腾讯科技:作为平台来讲,当另一个平台推出了一款类似于社交游戏,这会对开心网造成挤压,开心网如何去应对?

  郭巍:这个问题是两个问题,*个问题是我们是做社交网络的,SNS的,这上面很多游戏都是社交游戏,这个社交游戏玩法固然非常重要,但是和谁在一起玩也更为重要。如果我们两个人不认识,我们买卖是非常无聊的事情。

  如果我们认识,这个买卖就变得非常有趣。何时在一起玩,我们面对的用户是什么样的用户非常重要。完全抄袭是一个玩家对一个游戏的看法。而借鉴是一个游戏开发者对一个游戏的看法。

  我觉得对于开发者来说,借鉴是非常重要的,但更多的是在借鉴的基础上怎么去了解你所在那个平台用户大概是一个什么样的人际关系,人际关系是怎么样的,他们需要什么样的情感表达,去针对他们这种情感表达做一些创新。

  纯抄袭肯定没戏,创新也不是凭空想出来的,那个叫随便瞎想。创想就应该是你了解你的平台,在借鉴别人的基础上做一些创新。

  腾讯科技:现在很多社交游戏开发商在出海后纷纷重新将目标标准国内,2010年国内的市场和品牌包括腾讯开心都在开放,您认为这个变化背后有什么深层次的原因吗?为什么大家都走向开放?

  郭巍:从我们来说,不考虑行业的因素,开放对我们来说是一个比较正常和自然的选择。开心网到现在发展不到三年的时间,当我们08年3月份创立,09年我们已经想到要做开放的事情,我们从来不觉得某一件事情是包医百病的良药,不是Facebook干了一件什么事情,你们去效仿它一定能够成功,也不是Zynga做了一个什么事情,你们去效仿它也一定能够成功。

  还是要根据实际的情况,我们在2010年选择了开放的一条路,但是很多合作伙伴认为开心网的开放程度还不够,从我们的自身情况来说,用我们自己的话来说,我们是以一个非常开放的心态在做一个渐进式的开放,因为这是符合我们开心网的实际情况。

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