3. 病毒式爆红、流星般被遗忘
1) Draw Something(你画我猜)
发行时间:2012年2月
开发者:OMGPOP
类别:文字游戏/休闲益智类
一句话概括玩法:“你画的奥巴马我一下就猜出来了!”“大哥,我画的是赵本山……”
Draw Something曾经有多火?据TechCrunch报道,Draw Something发行不到9周时间下载量已经突破5000万,而同样的数字,《愤怒的小鸟》花了一年。
究其原因,一是Draw Something的入门门槛非常之低,除了画图和猜图,玩家不需要了解额外的规则,可以随时上手;二是Draw Something是一个用户与用户互动的游戏,社交性更强。虽然无论玩家画技好坏都可以从游戏中得到乐趣,但单一的游戏形式却未能长久地吸引用户。
在 2013年5月的繁盛时期,Draw Something的开发公司OMGPOP被Zynga以1.8亿美元收购。之后不到半年时间,在Zynga为了节省8000万美元而进行的大规模裁员中,OMGPOP被关张大吉。自此Draw Something便销声匿迹,它病毒式地爆红,也流星般地被遗忘。
2) 会说话的汤姆猫(Talking Tom Cat)
发行时间:2010年7月
开发者:Outfit7
类别:宠物应用/养成类
一句话概括玩法:你说什么猫就说什么
《会说话的汤姆猫》曾在140个国家位列下载榜*,下载量已经超过5亿次。在汤姆猫之后,Outfit7公司又陆续推出了“会说话的朋友们”(Talking Friends)系列应用,扩展到 14 个不同的角色,然而现在,汤姆猫正在被世人淡忘。
对所有拥有这款游戏软件的玩家来说,汤姆猫模仿说话的怪异语调、夸张神态是*的特点,游戏本身更是贴心的允许玩家将过程录制成视频导出或者上传到社交网络。于是在那段时间里,汤姆猫成为了各种搞笑视频的红人,网络上“汤姆猫唱忐忑”“汤姆猫吐槽XXX”作品比比皆是。
《会说话的汤姆猫》是一款游戏,更像是手机里二次元的小伙伴,但在时间碎片化原来越严重的今天,我们似乎已经没有时间去陪它玩了。
3) 经典飞机大战
发行时间:2013年8月
开发者:腾讯
类别:飞行射击类
一句话概括玩法:这还用介绍吗?
这款出现于微信5.0内、被戏称为“打飞机”的游戏当时可谓妇孺皆知,铅笔手绘的画面风格顺带引爆了玩家们的怀旧热情,《魂斗罗》《俄罗斯方块》《贪吃蛇》等童年时玩的电子游戏又被拾起。
游戏中,每名玩家只有10次尝试机会,但可以向微信好友索要新的飞机进行游戏。“借朋友手机打飞机”又无形帮助这款游戏加强了社交属性,形成快速的传播。实际上,微信中新添加的游戏中心,是腾讯打造手游推广平台的一次尝试,身先士卒的“打飞机”将众多玩家吸引到微信游戏中心之后,果不其然地带火了《天天连萌》《天天爱消除》《天天飞车》《天天跑酷》等“天天兄弟”系列游戏。
但随着腾讯旗下微信游戏越来越多,玩家的兴趣被分流,“飞机大战”的热度已经几乎降至冰点,终于点亮了别人、燃尽了自己。
4. 不温不火“等风来”
1) 疯狂猜图
发行时间:2013年4月
开发者:北京豪腾嘉科公司
类别:文字游戏/休闲益智类
一句话概括玩法:你猜我猜大家猜,一块瞅瞅这是啥?
2013年夏天,一款叫《疯狂猜图》的游戏在微信朋友圈悄然走红,各种刷屏、各种问“这是什么”。据统计,自2013年4月上线以后,《疯狂猜图》在一个月内获得了5000万的下载量,最高日活达到700万。
紧接着就有一大波跟风的“疯狂猜X”游戏蜂拥而至,让玩家们玩得目不暇接。这些游戏题材涉及非常广泛,猜成语、猜明星、猜电影。豪腾嘉科也乘势推出音乐竞猜《疯狂猜歌》,获得了不少玩家的追捧。
但和Draw Something面临的问题一样,玩家一阵“疯狂”追捧之后,游戏形式后劲不足的问题就凸现出来。这款游戏在40天左右时间内,下载量勾勒出从低谷到*、迅速下滑的跌宕起伏走势,到现在已经基本淡出了人们的视线。
2) 找你妹
发行时间:2012年8月
开发者:云中游公司
类别:找茬/休闲益智类
一句话概括玩法:变态版找不同+连连看+Discovery
很草根、很接地气的《找你妹》从2012年末悄然走红,随即有不少网友质疑,《找你妹》和EA旗下桌游Pictureka极其类似,连画风都如出一辙。但不可阻挡的是,这款游戏还是火了,与《致青春》电影合作推出新版本的营销方式更是一部绝妙的好棋。
这与发行商热酷游戏的推广不无关系,在签约后的近11个月内,《找你妹》从签约前的1500万用户增长到1.35亿玩家,平均月增长1225万。
但故事不会总会一帆风顺,现在搜索《找你妹》见到最多的新闻却是开发商和发行商之间官司,合作良好的伙伴因为意见分歧和利益纠葛反目成仇。在二者拉锯期间,又前后脚推出了开发商版的《找你妹2》和发行商版的《找你妹3》,弄得玩家一头雾水。
好在二者近日已经和解,开发商终于可以静下心来继续完善游戏。然而时过境迁,这款游戏却早已风光不再。
3) 保卫萝卜
发行时间:2012年8月
开发者:凯罗天下
类别:塔防类
一句话概括玩法:打怪、过关、保卫萝卜
《保卫萝卜》上架后百天内吸引千万次下载,在限免后的第二天更是登上了中国区App Store免费榜榜首。该游戏充满童趣,以其简单可爱的游戏风格、搞笑滑稽的怪物,以及独特有趣的音效吸引了大批女性玩家和小孩子的青睐,令人感叹原来塔防游戏也能这么呆萌。
《保卫萝卜》的火爆范围,目前主要集中在国内市场;而开发者“首先吸引女性玩家、然后让随之‘跟’来的男性玩家也黏在游戏上”的策略也在游戏发行的初始阶段证实确实效果不赖。
但和大多数游戏面临的问题一样——后劲不足,市场的局限性,以及女性玩家的爱好转移带来的用户流失,让《保卫萝卜》游戏热度逐步下降。据说《保卫萝卜3》快要发布了,版本的更新能不能让它再火一把呢?只能等待时间给我们答案了。
总结:
游戏界中有一句广为流传的说法是,一款成功的游戏肯定会非常容易上手,而又很难以真正完全掌握。这句话对休闲游戏来说尤其重要。
对比这些红极一时的游戏,我们容易发现它们之间一个共同的特点:用户需要进行一次一次地游戏尝试,来在游戏结束前获得更高的分数。这种模式给玩家了一种积极地反馈:通过练习,就可以获得更高的分数。而永无尽头的游戏与始终出现的危险,则可以使得玩家保持注意力高度的集中,进而加强了它们的游戏体验。
然而如今的潮流“降温”格外迅速,用户抛弃一款App的时间也越来越短。如何才能避免昙花一现,挺到最终功德圆满?
Sorry,这个问题还是留给成功者来回答吧…
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