好的投资人有高回报也有口碑
吴世春现在每投一个公司都会去讲一遍酷讯的经验教训。
2006年2月,酷讯上线之后,在没有任何推广的情况下,20天之内,流量蹿升到全球1000多位。一年之内两次融资,酷讯3小时搞定投资的故事一时传为美谈。当时的酷讯同时做了好几个产品,房产、旅游、招聘、租车、汽车,还有火车票。
吴世春后来总结,酷讯犯的错误,就是在用户量没有足够多的时候,团队膨胀得太厉害。尤其是在融资之后,犯了冒进的错误。经济危机一来,酷讯出现了经营危机并陷入了必须收缩战线的境地。“VC的胃口也膨胀得很厉害,原来期望酷讯成为挑战百度的公司,等经济危机来的时候,期望值和实际情况落差太大。”双方矛盾渐渐激化,又因为创始团队当时已经失去董事会的大多数席位,投资方掌握着决定权,最终吴世春和陈华都被迫离开了公司。
后来在与其他的创业者讲到这段经历的时候,吴世春都极力强调两点。
*,要把精力更多地放在产品上,这才是核心竞争力所在。“做出让用户尖叫的产品才是王道”,这句话被吴世春奉为*要旨。也是出于这个原则,吴世春所投的项目中没有纯营销类的公司,都是有自己核心产品的项目。而他自己至今感觉最能带来成就感的、他最喜欢的职业身份仍然是产品经理。
第二,要慎重对待资金和现金流,不要盲目扩大摊子和队伍。以前觉得团队规模大就是牛,现在尤其是在互联网行业,却不是这样,越是人少精干的团队越有价值。
而之所以在后来的投资中,吴世春把对创始人和团队的考量放在产品之上,坚持“人不行,坚决不投”,在很大程度上也是因为来自酷讯的经历。“我一直认为创始人或者CEO是公司价值的一个非常重要的体现。创始人对事业的信仰和坚持决定了公司的价值,越是早期越需要公司创始人在其中扮演重要角色。”
反过来,对自己投资的项目,吴世春给自己作为投资人的角色做了一个定位——早期投资人应该是创业者的朋友,要扮演好三种角色:*是创业者的肩膀,用来踩和靠;第二是眼睛,透过自己的经验或者圈子发现创业者可能还没发现的趋势和问题,然后分享给创业者;第三个是桥梁,促进创业者之间以及创业者与渠道等资源之间的合作交流。
作为对这三个角色的践行,当《大掌门》在开发过程中断粮了,吴世春就直接提供个人借款给他们发工资;在唱吧的早期,他每周都会和陈华一起吃饭,分享认识和判断;他还通过自己的人脉帮基调网络拓展客户;等等。
吴世春眼中理想的投资人,不仅能有好的回报,又能在分钱的时候与创业者成为朋友,让创业者能真心地感激对方帮助自己成全了梦想。“这个并不容易做到,有时甚至是对立的。”
他坦言,即使是他自己,一旦面临这种冲突,作为商人,很可能也会选择回报。而要避免这种选择可能对创业者造成的伤害,最妥当的办法,就是用制度来巩固人际关系,也就是在最初的投资协议里将创业者和投资人的权利明确下来,好的协议能让大家在公平的情况下做决定。“创业者签协议时尤其要注意不利条款,比如强制出售条款、董事会决议的方式,这些都是会有陷阱的地方。”吴世春强调。
“天使投资人与PE不同,股份到最后会被稀释,天使投资人最终都会变成小股东。所以,天使投资人应该是从创业者角度去思考问题,甚至在很多时候把我们的投票权都直接交给创业者,尽可能地把这两者高度统一。”
他尽力保持这种平衡,带来的好处就是创业者朋友圈就此扩大。一些创业者不仅和他一起看项目,有的还为他引荐。比如,吴世春投资的很多游戏项目,就来自于玩蟹科技的推荐。玩蟹科技的创始人叶凯是吴世春非常看好的一个“80后”创业者,他的身边有不少做手游的创业者,也会有一些手游创业者找到他想寻求投资。但玩蟹科技本身并不做投资业务,所以,叶凯会把自己认为不错的手游创业者推荐给吴世春。吴世春再看看创始人和团队,选择是否投资。
寻找适合天使投资人的项目
吴世春投资的项目中有很大一部分,来自于自己先前的工作伙伴,也就是百度派和酷讯派创业者。
酷讯在动荡时期,有一批产品和技术精英选择离开,之后不约而同地选择了移动互联网领域进行创业。仅2008~2009年,先后出走的前酷讯员工就创办了十几家公司。
吴世春投资领域不设限,但有一条原则,就是尽量不和大的投资机构抢项目,而是找到适合天使投资人投资的项目。在他看来,手游算是其中一类。
2012年之前,手游领域的机构投资者还非常少。其中一个很重要的原因是,手机游戏虽然产出快,但风险性也大。而机构投资者主要考量项目的长期价值,甚至是有无海外上市的可能性,毕竟现在的机构投资者还是以美元机构为主。所以,尽管机构投资者也在逐渐向早期项目延伸,但对游戏仍然忌惮较大,因而出手就会慢一些。而对于发展节奏快的手游来说,这样的投资速度,其实是个致命的劣势——钱不能早点到位,就很难及时抓到手游公司发展的时间点。
相比较而言,天使投资人的反应速度就非常快。吴世春一般与一个团队聊完创业经历,再做下背景调查,几乎就可以决定投资与否了。只要创业者对手游市场的判断、未来趋势的理解大致没什么问题,双方就可以签订协议,很快就会把钱打到创业者公司的账户上。
2013年,虽然机构投资者开始大量涌入手游领域,但那时手游市场的开发者也多了,整个市场还处于快速发展时期,抢项目的情况很少。吴世春认为,手游市场还会以100%的速度增长两三年,高速增长的时间还有5年时间。所以,手游目前是他投资的重要领域,几乎占到其所投项目的1/4。
在自己的朋友圈里,吴世春极力发掘能满足刚需的创业项目,由于近水楼台,他发现的时候,这些项目大多还处于萌芽阶段。他判断是否刚需的方法很朴实,就是看自己的需要,以此来推断项目是否能在一个用户基数庞大的市场里。唱吧和水滴宝宝都是如此。
吴世春大概在2009年的时候就极力看好移动互联网领域,那时他和徐易容讨论最多的也是移动互联网的创业机会。所以,在他给早期所投项目的建议中,提的最多的一条就是,向移动互联网转型。
玩蟹科技刚创立的时候,正是农场游戏最火的时候。所以,玩蟹科技在社交游戏领域摸索了好长一阵子不得突破。吴世春后来建议他们,向移动游戏转型。2012年,玩蟹科技推出移动网游的标杆性作品《大掌门》,自此进入了发展快车道。
唱吧团队也经历了这样一个转折点。最初他们做的只是一个web端的搜索产品,几次转型之后,吴世春在董事会上提议,用户流量都在往移动端转移了,产品务必要向移动互联网方向转型。董事会形成决议,最终将开发重点放到移动端。这才有了后来的唱吧。
而除了在岸边推动创业者往移动互联网靠拢,吴世春自己也迫不及待地想跳进去游一游。
当时,他已经说服基调网络的联合创始人陈超仁,两人打算一起重新创业,聚焦在移动互联网领域,寻找创业方向。
2011年,眼看着唱吧拿到融资,吴世春坐不住了。“他一拿到融资我就受刺激了,我当时就说,再不出来做就来不及了。”吴世春和陈超仁用了3天的时间,赶紧做出了产品DEMO。几天之后,他约了红杉资本中国基金合伙人周逵,谈了大概两个小时,周逵决定投资。一个月的时间,团队搭建完毕。最后,他们拿到投资的时间仅仅比陈华晚一个月。半年多之后,“食神摇摇”上线。尔后的半年时间之内,用户使用就超过1亿次。
“我现在主要的精力放在投资上,看各种有趣的项目。另一部分精力在食神摇摇上,但起的是顾问辅导作用。”吴世春说。
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