旗下微信矩阵:

都2016了,独立游戏站起来了吗?

“我们中的很多人都以开发独立游戏为生,所以现在看来是可以实现的,在可预见的将来可以。所以我认为:虽然这注定是一条充满艰难险阻的道路,唯有疯狂的人才有胆量尝试,但如果这是你真正想要做的事情,就不要被独立游戏大灾变的谣言所吓倒。"
2016-01-06 10:40 · 腾讯网 Ryan Clark

  5、大作费用超标

  3A的今天就是3I的明天?最后,让我们来看看“3I独立游戏费用超标”说。一些人担心,在看到过去20年当中3A游戏开发费用不断膨胀的事实之后,担心独立游戏也会走向这条道路,这将使得新人由于资金不足难以与3I独立游戏开发者竞争,而3I独立游戏开发者自身的风险也更高。

  但独立游戏真的需要走3A游戏走过的道路吗?3A游戏开发费用不断增长在很大程度上是因为硬件的不断进步,每一代主机和电脑的硬件性能都越来越高,使得游戏的开发难度随之上升。如果一款红白机游戏看上去像雅达利主机上的,是不可能好卖的;如果一款新的PS4游戏画面看上去像《毁灭战士》,更是没法卖。

  而独立游戏走的是一条创新的路径,购买独立游戏的人并非看重其画面,而是游戏性。独立游戏具有创新性,或覆盖3A游戏无法覆盖的市场。在我的印象当中,最近一些*的独立游戏往往是由小团队开发的,如《雨中冒险》、《放逐之城| Banished》、《超越光速 | FTL》、《民主制度3》、《请出示证件 | Papers, Please)》、《盗贼遗产 | Rogue Legacy》等,《盗贼遗产》的开发团队甚至围绕怎样节约预算在游戏开发者大会上演讲。独立游戏不需要像3A游戏那样去追求华丽画面,3A游戏领域当中那些推高开发费用的原因在独立游戏领域并不存在。

  结论:

  人们讨论独立游戏大灾变,可能是出于善意想帮助你,他们想让你去做一个明智的职业选择,以免陷入破产的境地。如果是这种原因,尚可理解。

  但对我而已,做一名独立游戏开发者从来就不是一种明智的职业选择,我身边有太多有才华的朋友离开了独立游戏和游戏开发领域。才华是你获得成功的必备条件,但并非你获得成功的保证。这个行业失败率太高了,我2004年开始全职做独立游戏,那会儿Steam还没开始卖第三方游戏,而XBLA更是不存在,所以日子很难过。

  相比之下,2015年迎来了独立游戏大爆发,我觉得2016、2017和之后的日子,肯定要比2004年那会强。我们中的很多人都以开发独立游戏为生,所以现在看来是可以实现的,在可预见的将来可以。所以我认为:虽然这注定是一条充满艰难险阻的道路,唯有疯狂的人才有胆量尝试,但如果这是你真正想要做的事情,就不要被独立游戏大灾变的谣言所吓倒。

【本文由投资界合作伙伴腾讯网授权发布,本平台仅提供信息存储服务。】如有任何疑问,请联系(editor@zero2ipo.com.cn)投资界处理。

本文涉及

看了这篇文章的用户还看了