不专注的团队不投
时常还遇到这种情况,创业团队中已经有其他圈外的朋友或大佬支助了一把,钱过来了占了个友情股,反正也不干预更不会花精力;或者是团队成员中还有另一摊事业得照顾着。
遇到这种情况,我们只能说很遗憾,对于不能100%专注,或者有其他任何外来因素的团队,恐怕都很难合作起来,作为投资人,我们不会轻易冒险给这样的团队投钱的。
我觉得参与这件事,参与这家公司的所有相关人,都需要全心身投入。我们要求持有这家公司股份的这些人,都在当下这家公司,当下这款产品上。我们*不投那些兼职创业,或者公司的联合创始人不在当下这家公司的。
手游创业这事,看似简单,但其中的酸甜苦辣只有走过一遭的人才会明白,假如没有所有参与者的全力以赴,想要获得成功,我们并不相信奇迹。
我们喜欢和创业者聊天,因为在聊天过程你能感受到他对创业的热情和专注,他们愿意把自己的精力投放到这里面去的。每一个人对事情的热情通过语言的表述是完全能呈现出来的。
我们对创业者的要求很高,但盐科技作者也可以给创始者承诺两点:
一、 即使我投资了你,我也不会干涉你项目的研发。我们给创业团队*的自由度。同样,我们只提供建议,不会进行干预与审核。
二、 只要公司人员还在,结构还在。项目推倒了重做也没关系,我们也不会干涉。
抽丝剥茧细看立项
大部分创业团队在项目构思阶段,在选择成功参照系时无非这几个理由:玩法新鲜、营收高、题材好。但很少有人去思考过,这款参照的产品为什么成功?还有部分团队一腔热血,*一套从未有过的游戏生态,精神可嘉,但现实往往不会乐观。
我们比较提倡的是,在成熟系统结构上的玩法及美术创新,当然,如果还有合理合法的IP相助,自然是锦上添花。而系统结构看上去简单,做策划的似乎都会,但大家的选择与借鉴却往往很盲目,很少会做到从运营层面去推导这样的结构究竟好在哪里,或者说缺乏扎实的运营基础,比如我们接触的一半以上的团队都不知道LTV是什么。
有朋友肯定会说,管这些干嘛,产品做出来,交给发行商不就完了。那我们只能说,这样的手游创业只走了前面一半,甚至只是一小半。首先,在设计系统结构时,假如没有运营思维的支撑,难以抓住关键点;其次,不管今后选择代理与否,运营抓得牢,对代理商的依赖程度就能得到降低。
再从另一个层面讲,玩家对游戏的体验过程一定是这样:看见了进来,觉得有意思就留下,玩爽了就付费。那么对应的,我们与创业团队对于项目立项讨论的顺序则是:
1、先是怎么解决吸量,这方面在同等产品类型下,美术与题材要发挥主要作用;
2、其次是留存怎么设计,很多产品喜欢比拼一周之内的留存,对,没错,这是重要数据。但我们更关注30日、90日,甚至更长时间的留存,因为从大的宏观层面以及长期周期看,相当一部分优秀产品的ARPDAU等付费关键指标是高度趋同的,那么最后拼的其实就是长期留存;
3、最后才是考虑付费的设计,付费环节假如前期设计有略微缺陷时,毕竟有可能靠后期运营拉起来。
立项过后,创业团队的游戏研发过程中,我们的参与度是比较低的。一方面是给予创业团队*的自由度,另一方面,只提供帮助与建议,不进行干预与审核。从一年来的效果看来,与投资团队之间是能够形成高度默契的。
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