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CDC公布Q4和06年财报 四季度净亏损420万美元

美国东部时间3月29日上午7时50分消息,中华网投资集团有限公司(CDC,纳斯达克:CHINA)于周四公布了其截止2006年12月31日的2006年第四季度及全年财务报告。

  美国东部时间3月29日上午7时50分(北京时间3月29日19时50分)消息,中华网投资集团有限公司(CDC,纳斯达克:CHINA)于周四公布了其截止2006年12月31日的2006年第四季度及全年财务报告,相关详情如下:   2006年第四季度主要业绩:

  ——总收入为8900万美元,比2005年第四季度的6230万美元增长了43.0%。

  ——2006年第四季度来自中华网软件集团有限公司的总收入为6810万美元,比2005年第四季度的5050万美元增长了34.8%。

  ——2006年第四季度来自中国新闻媒体业务部门的总收入为2090万美元,比2005年第四季度的1170万美元增长了78.6%,比2006年第三季度的1690万美元增长了23.7%。2006年第四季度在线游戏收入为1070万美元。

  ——经调整的净利润为880万美元,比2005年第四季度的640万美元增长了37.5%。

  ——2006年第四季度,中华网投资集团有限公司经调整的每股稀释收益为0.07美元,2005年第四季度则为0.06美元。

  2006年全年主要业绩:

  ——总收入为3.088亿美元,比2005年的2.45亿美元增长了26.0%。

  ——来自中华网软件集团有限公司的总收入为2.402亿美元,比2005年2.017亿美元增长了19.1%。

  ——来自中国新闻媒体业务部门的总收入为6860万美元,比2005年4340万美元增长了58.1%。其中,2006年在线游戏收入为2680万美元。

  ——2006年全年经调整后的净利润为3540万美元,比2005年1620万美元增长了118.5%。

  ——2006年全年中,符合美国通用会计准则的净利润为820万美元,而2005年则是符合美国通用会计准则净亏损350万美元。

  ——2006年全年中,经调整后的每股稀释收益为0.29美元,而2005年则为0.15美元。

  截至2006年12月31日,非美国通用会计准则的净现金和现金等价物共计1.958亿美元。

  正如2007年2月6日公司在声明中所言,由于受此前的非现金费用之影响,中华网投资集团有限公司2006年第四季度符合美国通用会计准则的净利润实为亏损420万美元,而2005年第四季度则是符合美国通用会计准则净利润150万美元。但是,此前的这些非现金费用并未影响调整后的净利润。

  财报详情:

  中华网投资集团有限公司:

  2006年第四季度,中华网投资集团有限公司收入地理分布情况如下:亚太地区收入为2970万美元,约占总收入的33%;美洲地区收入为3990万美元,约占收入总数的45%;欧洲、中东及非洲地区收入为1940万美元,约占收入总数的22%。

  2006年全年而言,中华网投资集团有限公司收入地理分布情况如下:亚太地区收入为1.05亿美元,约占年度总收入的34%;美洲地区收入为1.359亿美元,约占年度总收入的44%;欧洲、中东及非洲地区收入为6790万美元,约占年度收入总数的22%。

中华网软件集团有限公司:

  2006年第四季度,中华网软件集团有限公司的总收入为6810万美元,比2005年第四季度的5050万美元增长了34.8%。2006年全年收入为2.402亿美元,比2005年增长了19.1%。2006年第四季度,中华网软件集团有限公司咨询与服务收入为1660万美元,软件许可收入为1480万美元,维护收入为1670万美元,商业服务收入为2000万美元。2006年第四季度,中华网软件集团有限公司不计商业服务和购买技术的非现金摊还费用在内的毛利率为62.3%。

  CDC游戏:

  2006年第四季度,在线游戏总收入为1070万美元,比前一季度增长了27.4%。2006年全年中,在线游戏总收入为2680万美元。2006年第四季度,在线游戏业务毛利率为66.4%,全年毛利率为66.6%,其中未计入购买技术的非现金摊还费用。

  CDC移动:

  2006年第四季度,移动增值服务(MVAS)总收入为710万美元,比2005年第四季度的870万美元下降了18.4%,但比2006年第三季度的640万美元增长了10.9%。2006年第四季度的毛利率从前一季度的56.6%增至64.2%。正如公司于去年7月公布的声明所言,移动应用软件业一直受中国政策调整之影响。2006年全年,移动增值服务总收入为3170万美元,比2005年下降了7.8%,毛利率从2005年的55.6%增至59.0%。

  中华网门户网站:

  2006年第四季度,中华网门户和媒体服务总收入为310万美元,与上一年同期基本持平,但比2006年第三季度的210万美元增长了47.6%。2006年全年中,中华网门户和媒体服务总收入为1010万美元,比2005年增长了11.9%。2006年第四季度,中华网门户毛利率为62.4%。

中华网软件集团有限公司运营详情:

软件收入地理分布比例如下:美洲地区收入占总收入的58%,欧洲、中东和非洲地区收入占总收入的28%,亚太地区占总收入的14%。

  2006年第四季度,新客户收入约占总软件许可收入的53%,现存老客户的重复收入约占总软件许可费用的47%。2006年全年中,新增客房收入约占总软件许可收入的48%。中华网软件集团有限公司持续以提供应用软件和服务为重点,从而更好地解决了用户的金融服务、建房、食品加工、化工、生物工艺以及制药等业界需求。

  2006年第四季度,中华网软件集团有限公司新增了90个企业应用软件新客户,新增和部门软件解决方案新增了191家新客户。在此期间,该公司与204家企业软件客户和202家新增部门软件客户签署了升级和拓展协议。

  2006年全年中,中华网软件集团有限公司新增了281家企业应用软件新客户,新增和部门软件解决方案新增了576家新客户。在2006年期间,该公司与843家企业软件客户和1016家新增部门软件客户签署了升级和拓展协议。

  中国新闻媒体业务部门运营详情:

  中国新闻媒体业务部门包括中华网在内,充分利用中国市场在线服务和娱乐服务之需求,主要为年轻人和职业人士提供广泛的分销网络,以此来实现发展目标。

  CDC游戏:

  2006年第四季度,CDC游戏公司的在线游戏《热血江湖》持续表现了强劲势头,其注册用户数量已达到4290万,比前一季度增长了16%。自2006年第四季度结束以来,注册用户数量已经增至4650万。平均同时在线用户数量已从2006年第三季度的21万增长到第四季度的21.9万。2006年第四季度中,游戏中虚拟商品的销售量已达到2870万,比前一季度增长了5%。2006年第四季度,中国市场中支持《热血江湖》游戏的服务器机组和机组的其它在线游戏数量为57个,比前一季度的54个机组增长了6%。2006年12月中旬,《热血江湖》游戏推出新版游戏,可以允许用户购买虚拟宠物。

  其它拟于2007年推出的游戏将进一步增加注册用户和同时在线用户数量。计划在今后9个月中推出的游戏包括《特种部队》、《Chaosgem》、《石器朝代II》以及《指环王在线游戏》等。该公司除了计划在2007年推出此四款游戏之外,还投资了其它游戏的开发。这些举措都将促进CDC游戏公司在2008年或将来能够推出更多的游戏,同时也将有助于CDC游戏提高与其它游戏发行商的竞争力。

  CDC移动:

  由于受相关政策调整的影响,CDC移动部门的移动增值服务(MVAS)在2006年第三季度中受到了一定的消极影响。2006年第四季度,移动增值服务收入从前一季度的640万美元增长到710万美元,涨幅为11%。2006年第四季度,短信服务和WAP服务持续成为我们的主要收入来源。

  中华网门户:

  中华网投资集团有限公司下的中华网门户继续加强了其在中国职场门户中的作用,并战略成立了旗下的中国新闻媒体业务。2006年期间,中华网门户拓展了其销售团队并收购了更多与戴尔、本田汽车及沃尔沃等公司的广告合同。

  另外,根据谷歌与中华网于2006年7月分签署的协议,谷歌将把其广告客户扩展至中华网的数百万用户,包括中国国内及国际市场的客户。中华网将利用谷歌的*技术来为用户提供更好的搜索服务。

  2006年12月,中华网门户被吉林省政府指定为2007年亚冬会的*网络赞助商。

  为了加强中华网门户网站的影响力,中华网投资集团有限公司斥资2000万美元用于Web 2.0开发项目,此举旨在与当地*的Web 2.0公司建立战略关系,以此来加速开发针对中国市场的创新产品和服务。

  业绩预期: 根据公司目前的预期,中华网投资集团有限公司再次重申了其业绩预期。中华网投资集团有限公司预计其2007年全年收入将达到4.15亿美元至4.20亿美元之间,预计比2006年的收入增加35%。中华网投资集团有限公司还预计其2007年调整后的净利润在5700万美元至6200万美元之间。

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