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趣游天际CEO曾戈:网游行业已丧失融资跑道

此前一向热闹的网游行业近两年却陷入沉寂,很少有网游企业再次获得融资,以至于趣游天际CEO曾戈感叹,网游行业已丧失融资跑道。
8月3日消息,在国内 电子商务和移动 互联网兴起之际,此前一向热闹的网游行业近两年却陷入沉寂,很少有网游企业再次获得融资,以至于趣游天际CEO曾戈感叹,网游行业已丧失融资跑道。

  曾戈认为,近两年网游行业疲软,老网游《征途》、《传奇》仍引领风骚的一个重要原因不是说老游戏多厉害,而是新游戏太乏力。

创业者想生存就须赚快钱

  据了解,曾戈在*时空工作了近8年时间,原是*时空纵横中文网CEO、《诛仙》总负责人,本可以在*时空坐享受上千万的期权,优厚的薪酬,不过最终他选择离职创业,如今曾戈歩入自己新梦想的第二年。

  曾戈谈及这两年网游行业发展,称国内大型网游增长乏力,2D游戏受Webgame冲击很大,此外,网游行业也变得浮躁,最早一批网游从业者通过网游获得足够的资金,很多人丧失了斗志。最要命的是,网游行业融资跑道已丧失。

  “你掰指头数数,最近一两年成功案例有多少。回头一看我们还很幸运,早期获得一笔融资,使得现在还活在。”曾戈指出,现在中小型网游团队面临很大生存问题,当企业融资跑道丧失后,创业者想生存就须赚快钱、出产品短平快。

  比如,做一个Webgame游戏,仅仅是换个界面,通过种种极端营销手法如站站联盟拼命推送,跟SP推送,三个月回本六个月就挣钱。现在Webgame生命力一般是三到六个月,除了顶头做得不错的几家外,80%属于这种赚快钱的类型。

  据曾戈预计,国内网游保证1万人同时在线,一个月收入就可以达到百万级别,一年下来流水账可达千万,网游产品估值也将达到上亿元规模。当然,很大一批企业做不到这一点。

  曾戈称,另外一批游戏团队则被大公司收购,比如*世界就至少收购了几十个团队。当时,收购后这些团队日子也不一定好过,比如一个上市公司二十几个副总,这些副总都要为争资源争的头破血流,甚至签任何一个协议要盖十个章,这也很消磨斗志。

  “在这种情况下,能出好产品的几率有多少,有哪几个团队能坚持活下来能出好产品,我知道一批在中间死掉,一批改去赚快钱,还有几家在坚持,还有一大批到上市公司。”曾戈说。

 大型MMO游戏未来5年仍有生命力

  尽管网游行业发展已经在减缓,不过,曾戈认为大型网游仍有相当大的市场,五到十年内大批网民将会“无处可逃”。曾戈说,自己来自中小型城市邵阳,这个城市以前没有电影院,甚至很多娱乐活动都没有,年轻人消遣靠的是打麻将,跳舞,可以说是大批的时间无法消磨。

  “我后来知道很多城市跟邵阳情况一样。这些年轻人可能去玩轻网游吗,可能去玩《愤怒的小鸟》吗,不会的。”曾戈说,这批网民只有重游戏这条路,只要这么多玩家基数不消散,这个行业就不会消亡,实际上,大型3D网游市场用户还在增长,接下来的问题是能否把用户夺过来。

  近两年一些大型网游如《传奇》、《征途》非常具有生命力,最近《征途》甚至创下126万同时在线人数新高。相反,一些新的大型网游则很少有亮点。谈及这一现象时,曾戈认为,玩家是很苛刻的审判者,网游行业同质化太重,既然新网游和《传奇》等老网游没区别,玩家为何不玩老网游呢,况且老网游中有那么多朋友、装备和级别。

  曾戈称,不是说老游戏多么厉害,而是新游戏太乏力。游戏应该和电影一样。《阿凡达》当年票房60多亿,在国内是*,现在《变形金刚》票房超过《阿凡达》,游戏也要有新理念、新玩法,不同感官刺激。可是中国网游没有一款这样的大作出来。

  曾戈的观点与巨人总裁刘伟、游戏蜗牛创始人石海类似。刘伟认为,网游如果一味追求快很难出现精品,持续下去伤害产业发展,需支付巨大成本。她以温州动车事故举例说,网游企业应该将产品品质和需求放在*位,让产业走得更长远、更稳健。

  石海认为,大型网游被行业从业者榨干,市场同质化非常严重,网游行业需要新的创新才能实现突破。曾做过《魔兽世界》项目管理人的Mark Kern也发表自己的观点,他认为大型游戏需要加入革命性元素来改变。

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