游戏圈从不缺乏创业公司,不缺乏有创造性的研发团队,更不缺乏有志向的热血青年,但最后能够功成名就的又有几人。大浪淘沙,多少怀揣梦想的IT精英被现实击败,到最后碌碌无为。在这样的环境下,冯宝顺,何东国和葛春宝三位游戏圈里摸爬滚打了十几年的老兵走到一起,建立盛世互动网络科技有限公司去追寻最初的梦想。
三位老男孩的梦想
“那是我日夜思念深深爱着的人呐”--筷子兄弟《老男孩》。关于游戏的梦想,用盛世互动CEO冯宝顺的话说就是,“不以挣钱为目标,而是以一个老玩家,老游戏人的真心,去觉得好的游戏”。
盛世互动最核心的三人团队中,CEO冯宝顺曾就职于欢乐时代,IGS(鈊象电子),从事运营工作,之后到联众负责市场。COO 何东国曾是《热血江湖》韩方的产品总监,创业前一直在负责国外产品的本地化工作,对国内游戏市场有很深的理解。而负责技术的CTO葛春宝,是前中科院民用3D技术专家,2004到2005年在盛大负责我国最早的3D网游引擎研发,此后一直钻研3D游戏的研发,制作了国产3D舞蹈类游戏《唯舞独尊》等。三人都是游戏行业的老兵,拥有10年以上的从业经历。三人在2010年走到一起,决定建立自己的网游研发公司,目标是制作他们梦想中的游戏。
靠着三人在业内的关系,获得圈内人士私人投资,盛世互动孕育而生。目前公司员工有80人,80%是研发人员,其余负责运营,预计2012年将扩充到100人。
梦想的基石:客户端网游
冯宝顺坦言,虽然目前游戏业的增长点在移动、社交和页游上面,客户端市场面临*的压力,但是并非*的危机,高压之下才会思变求突破。另一方面三名核心成员之前的经验都在客户端游戏上面,在这个领域驾轻就熟,做自己熟悉的东西风险相对小一些。
目前公司专心运作3D游戏《隋唐演义》一个项目,同时拥有自主知识产权的3D引擎。产品采用3D视觉效果和2D的操作模式相结合,客户端相比其他3D游戏要小得多(500M左右),主流电脑可实现双开散开。希望利用视觉效果吸引玩家,降低进入门槛,减少因3D操作过于繁琐丢失玩家的可能。运营上采用无商城模式,通过卖游戏内的货币,提供增值服务挣钱。冯宝顺称,通过《隋唐演义》盛世互动已收回成本,产品的周流失率在40%左右。
梦想的发展:3D无端游戏
冯宝顺认为,做一个他们梦想中的游戏,前提是公司能够成功运转,输出强有力的支持,现在还处于原始积累期。今年的计划中,将会完成3D页游引擎,并利用该引擎的高效率,在年内推出1到2款3D无端游戏产品;另外8月还会有一款新的3DMMORPG客户端游戏开始开发测试。
游戏圈是一个从来都不缺乏梦想的世界,它的历史也好似奔流的江河,衷心祝福所有踏实追梦的游戏人们。希望他们都会是满天星河中耀眼的那些颗,他们的故事都变成传奇续写中国游戏史,让我们永远记得。