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武春雷:轻度游戏基因是核心 重度游戏关键是用户

投资界9月4日消息,清科集团主办的“第二届中国移动互联网投融资高峰论坛”在北京举行,图为掌上明珠CEO兼创始人武春雷。

投资界9月4日消息,清科集团主办的“第二届中国移动互联网投融资高峰论坛”在北京举行,图为掌上明珠CEO兼创始人武春雷。

以下为演讲实录:

  主持人:下面进行今天第三专场,移动游戏崛起背后的造神运动,非常高兴邀请到清科董事总经理,清科集团执行副总裁叶滨先生,担任本专场的主席,他于2010年加入清科集团,他拥有超过十年高科技创业经验,1999年创办微溯科技,他作为天使投资人于2005年完成对国内知名分类信息网站赶集网的投资,他曾被清华科技园评为创业之星,同时也是清华企业家协会的成员。欢迎叶总和第三专场的嘉宾。

  叶滨:谈到移动互联网有很多朋友会考虑未来的趋势是什么样的,有的怀疑移动互联网未来是不是一个大的方向,有没有好的盈利空间?今天看到在座的各位,很多游戏大老月收入都是过千万,今天都是赚到钱的公司坐在这里。

  我前天跟另外一个朋友也是业内第一梯队的创始人,他的公司估值也是过亿美金,他对未来还是有很多的担心,虽然今天很赚钱,移动互联网的游戏竞争非常多。今天在座很多游戏的大老,因为今天能有一个好的交流,首先还是老规矩,请各位简单自我介绍一下。

  武春雷:我是掌上明珠的,是2003年成立的一家手机网络公司,到现在同时手机网络游戏已经达到了7款,在新的安卓和IOS大潮之中我们积极在迎头赶上,希望创造新的辉煌。

  武春雷:掌上明珠是做重度游戏的厂商,看好重度还是轻度,不是一言能确定的,之所以看好不看好,是相对你对它的期望而言。在两年前有一个声音,在移动互联网轻度游戏是一个主流,重度游戏会靠边站,我们根据分析,根据用户的习惯,根据自己的数据分析,我们认为重度的游戏一直是有自己的市场,而且是有足够的市场份额。作为轻度游戏,我特别同意尚进的观点,它不好做,在公司在03、04年的时候去做重度游戏,轻度游戏是大师级的作品,能够把一个游戏从一开始做得不好,到逐渐提高它的水平,逐渐符合玩家的需求这是我们能做到的。但是做一个轻度游戏没有一个基因是很难的,重度游戏的关键就是用户,因为AP值比较高,每个用户都是实打实能够给整个公司和整个行业带来利润。轻度游戏是重要的是持久性,如果做一个完全成功的,实际上不只是一个idea能获得成功,有持续后续的步骤。

  叶滨:说到赚钱这个事,在座的游戏公司都是非常赚钱的,在投资我们经常考虑一个问题,怎么保证这个公司持续的赚钱,或者说每年赚的钱比之前要更多一些,平台公司和产品公司都有自己的挑战,平台要不断占更好的位置,让你的游戏更加赚钱,比如腾讯和360这样的公司在看着。对于游戏公司来说,《二战风云》等生命周期还是有周期,当这个游戏周期快到差不多的时候,怎么样保证下面的游戏能够继续赚钱?

  武春雷:我们所有赚钱考虑的方向都是发现用户的需求,去满足用户的需求,用这种模式,也就是完全是从游戏里去赚钱。在掌上明珠成长这么多年,有很多不同的声音,也算是好朋友去对我们一些规劝,就是那么多沉淀的用户,拿起来做做广告,应该是很赚钱的,但是我们其实考虑到一个是自己定位,最关键是一个持续的发展,我们还是把所有的经历都放在真正的产品研发上。我同意大家的观点,就是作为一个CP来说,好的产品一定会赚钱,所以踏下心来做好的产品,虽然产品的成功会有一定的机遇性,有些产品明明你觉得比原来的产品好,但是不一定会比原来产品的表现,但是保持这种态度,全新去投入,总是有产品会出来的。

  叶滨:说到游戏还有一个话题,就是怎么把一款成功的游戏复制到另外一个平台,把成功的页游转移到手游上来,他们每个平台特点都是有不一样的,而且包括分成比例和付费比例都不一样,在安卓上的用户,付费的意愿是iPhone价值的十分之一。我想问一下在座的各位怎么去看游戏跨平台的推广发展?

  武春雷:我们这里也有这个感觉,你的兴趣点在哪里,或者说你的利润点在哪里,你一定把你的资源投放在哪里,有的时候大反而不是一件好事。但是整个互联网一些巨头用他们的旧题材,走到无线的网友行业里,他们绝对有先天的优势在里面,因为用户认知度是非常非常强的,这一点是我们一开始就在手机无线行业里需要多年积累的财富。

  但是我也不同意老肖的那个观点,就是将来的真正赚大钱是这个平台专属的公司,结合到老肖和吴刚的观点,只要你认真,只要你真正去专注到这个领域里,不管你以前是不是有原来互联网的基础,还是你就在无线互联网本身的公司,都没有真正的区别,还是真正看你的产品和你的团队用不用心。

  武春雷:比如说盛大,我完全放弃了PC网游上的某一个题材,我不要跟这个游戏题材完全互通,我就从一个创业的团队,用这个题材重新去做一款游戏网游,实际上优势要比网游强得多。

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