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互爱互动黄建:游戏产业是中国唯一实现了文化输出的产业

在12月2日“中国高成长企业CEO峰会”上,来自互爱互动的CEO黄建在“‘创时代’的创业机会”专场讨论中,表示游戏产业是中国唯一实现了文化输出的产业,做游戏产业很骄傲,其他的产业都被文化入侵。

  导语:2014年12月2日至12月4日,由清科集团举办的投资界年度会议周在北京柏悦酒店举行。在12月2日“第五届中国高成长企业CEO峰会”上,来自互爱互动的CEO黄建在“创业者说——创时代’的创业机会”专场讨论中,表示游戏产业是中国唯一实现了文化输出的产业,做游戏产业很骄傲,其他的产业都被文化入侵。


以下是具体内容:

  我是互爱互动的,我们是一家手机游戏的公司,现在大概是1200人的规模。

你认为游戏产业未来发展的趋势会是什么样?游戏投资退出的窗口是怎样的?

  第一,我觉得行业本身的成长,大家不用置疑,特别是手机移动游戏的成长,手游会超过端游,很少人会置疑。整个盘子是1千多亿,今年是200多亿,明年超过400亿,16年会超过PC端游戏的市场。今年电影行业总票房200多亿,又有相当大的比例估计得有一半以上是海外的片子,国内就是100多亿的市场。这个行业我们觉得市场是非常庞大的,这一千多亿的市场里面,基本上有一半以上的市场份额是国产厂商,在手游上有90%以上都是国产份额的厂商,这个市场的发展是非常快的。
第二,游戏这个产业是中国所有游戏厂商实现走出去的产业。海外市场还没有被中国游戏厂商挖掘,做游戏可以骄傲的说,我们是中国唯一实现了文化输出的产业,其他的产业都被文化入侵。
这个产业跟所有互联网产业没有先发的优势,后进者永远有机会,后进者在某一个传统行业没有机会,肯定会出现新兴的行业给大家来机会,一个新团队十几个人可能就没有机会了,做一款网页游戏机会会很难,做手游会有很多的机会。那个时候会涌现新的游戏领域会给大家创业,而且游戏领域的特点,不管在任何阶段,每年都会一两个小团队,做出非常好的产品,让行业来认识,赚很多的钱,这个行业永远不晚,现在想做一个QQ出来,可能比较困难的,再做一款成功的游戏,每年都会有。
最后,说一下资本市场手游退出的阶段,大家创业也不是说创业的目的是成为土豪,创业一年就20亿卖掉,游戏行业跟别行业的区别,第一这个行业是赚钱的,你是不是退出有那么大的意义吗。

越来越多的年轻人进入娱乐行业,对你来说有什么样的挑战?

  我的基本观点,现在的创业时代是一个非常好的时代,我不算连续创业者,间断创业者,01-03年搞过一个公司,没有做起来,中间七年去打工,中间又做第二次的企业。
我觉得几个,01年的时候,是完全没有任何的VC,那个时候我们第一年纯粹做软件技术,第一年赚了100多万,公司活下来了,当时碰到了一个机会,我们有机会转服务,我们当时是做教育软件,有机会转教育服务。需要投200万,整个公司投了一个月,没有人下一个决定,我们凑了50万,赚了100万,需要把所有的钱打进去,不敢做。就错过了这个机会,远程教育领域出了两三家教育公司,在技术端上抢不过我们的公司,他们有VC支持,他们就转服务了,都上市了。
你手里没钱和有钱,碰到的机会感觉是不一样的,你手里有100万,你要花200万,你根本不敢花这个钱,手里有一千万,你花200万不算什么。我们在融资的时候,我们融了两轮的钱,我们融资的时候其实公司已经很赚钱了。第二,我们融的钱到现在为止基本上一分钱没有花过,这个钱对于我们的意义在于什么?帐上一笔钱,公司做的决策是很自由的,你敢于去做一些看上去要赔钱的决策,或者是有风险的决策。VC的融资不管你做的领域是需要无数的钱,还是不需要太多的钱,游戏不需要太多的钱,VC对你的帮助,不是在你最顺利的时候的帮助,在你困难的时候,你有一笔足够的资金,给公司做决策和抓住机会是非常有帮助的。
所以在你最好的时候融钱,在你最好的时候你觉得你根本不需要钱,要融一点钱,在你困难的时候,其实你心里会有一些底气。我基本的观点,第一我觉得现在是创业非常好的时代,比当年的时代好太多了。当时看当年VC融资的比例,我们看当当融资的历史,就可以看到当年创业者有多么艰难,现在是很幸福的,所以现在是一个最好的创业时代。

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