现象级大出圈
2024年8月20日,或许是国产游戏发展史上里程碑式的一天。早上10点,《黑神话:悟空》顶着“*国产3A游戏”的光环正式解锁。
官方介绍,这是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏。一经上线,直接贡献多条热搜。资本市场的反应更加直接,但凡与这款游戏沾点儿边的概念股,连折算出来或许只有约1%股权关系的华谊兄弟,难得收获涨停。
更不用说这款游戏本身收获颇丰。开放预售两个月,估计就已实现回本;268元的定价,85%的网友认为“不贵”;打破游戏平台Steam的下载峰值纪录,又在全球热销产品中持续霸榜*。
解释《黑神话:悟空》的火爆现象,可以类比为游戏界的《流浪地球》,“中国故事+*制作”承载了国人太久、太多的期待与惊喜,终于迎来国产游戏工业化水平大步向前的具象化体现。
那么,当这样一款游戏出圈、出海,背后能窥见哪些城市的元素。换言之,这款游戏诞生于一个怎样的文化土壤、产业环境?
1
“主角”山西
“民族的,就是世界的”,这句话用在《黑神话:悟空》身上比较贴切,中国传统美学是这款游戏的特色之一。游戏画面中那些壁画、经幢、佛像、古建、山水,都是国人熟悉的场景。
游戏的主美杨奇在采访中谈到,设计场景时,团队一开始准备做原创,“每一笔都自己画,自己去想象它长什么样。”
但后来,原创变成了采集。团队跑了全国各地的景点,做古建筑的实景扫描,再在游戏中进行高度还原。实景扫描古建筑,杨奇形容其为“老祖宗赏饭吃”。正是这个转变,成就了游戏里那些展现东方美学魅力的画面。
据目前公布的部分取景地列表显示,《黑神话:悟空》在全国范围内选取了36个景点作为游戏背景,其中包括四川的安岳茗山寺、重庆的大足石刻、杭州的灵隐寺、丽水的时思寺等。
列表里的36个取景地,山西独占了27个,堪称游戏背后的那一座“城”。有古建筑爱好者不完全统计,预告片里出现的古建筑对应原型,就有忻州五台山的佛光寺、南山寺、金阁寺;晋城的青莲寺、陵川西溪二仙庙、泽州玉皇庙。
到山西取景,是顺理成章的。第三次全国文物普查数据显示,山西的全国重点文物保护单位有531处,位居*,其中古建筑有421处,享有“中国古代建筑宝库”之誉。
所以,当《黑神话·悟空》预告片出炉后,不少人在山西省文旅厅的各个平台账号下留言:这泼天的富贵,山西文旅可一定要接住啊。
其实,古建筑的宣传视频一直是山西省文旅厅视频账号的常规题材。不过,直到今年7月末、8月初,山西省文旅厅才将古建筑与这款游戏搭上线。甜头初现,一发布,这个制作并不复杂的视频,就成为官方账号这两个月的“顶流”。
相比官方,网友们已经拿出了实际行动支持山西文旅。根据携程提供的数据显示,今年暑期,一些寺庙类景区的订单量出现了显著增长,例如山西小西天的门票订单量同比去年增长了236%。同时,游戏发布当日,8月20日0点至12点,携程平台上山西省的搜索热度环比前一日增长超过10%,大同、朔州等城市搜索热度均环比增长2成。
虽然数量不占有,但抵不住游戏火爆的流量效应,其他取景地没闲着,诸如重庆、湖北襄阳、四川阆中等多地文旅,已借势展开传播。游戏带动一方文旅,甚至成为城市形象国际传播的载体,并不鲜见。
游戏与建筑、城市互动最经典的案例,莫过于2014年的一款游戏大作《刺客信条》,游戏设计师们和历史学家一起,用两年时间无数次造访巴黎圣母院,完成1:1的数字复原。
还有“GTA系列”,以纽约、迈阿密、洛杉矶、旧金山等城市为主角,取材于实景地图,在游戏里开车宛如在真实的城市里穿行。
知乎网友感慨:我们曾在许多国外的游戏大作里,拯救过不同的世界,但唯独没有在我们自己的故事里,当过一次超级英雄。中国玩家太希望在游戏中见到自己国家的文化了!
当一款深植于中国文化土壤的游戏问世,唤起一些人对传统文化的关注,大家对游戏与地方的联动有了新的期待。
2
“起源”深圳
《黑神话:悟空》背后的游戏公司(深圳市游科互动科技有限公司,下称“游戏科学”)诞生于深圳。听到这个城市,你可能会笑一笑。用一个词来描述深圳对于全球游戏行业的影响:腾讯。
在这棵“大树”下,生长着诸多的游戏小团队,游戏科学也与腾讯有些瓜葛。2014年,冯骥和几个合作开发《斗战神》多年的老同事离开腾讯,组建“游戏科学”工作室,注册资本约65.79万元。年报信息显示,公司2023年参保人数为48人。
目前的股东,除了游戏科学的关联方,有腾讯(通过广西腾讯创业投资有限公司持股5%),以及英雄互娱(通过天津英雄金控科技有限公司持股19%)。
深圳聚集了很多像游戏科学这样的研发型小企业,每年也会诞生很多的小游戏,其中很多是微信生态的小游戏。有数据显示,深圳的微信小游戏累计开发者30万以上,其中30人以下的小团队超8成,累计服务了超10亿的用户。
更有游戏业内人士形容,深圳85%的游戏公司位于南山区,这些公司当中的70%都在同一个建筑群内。你只要在那里待两天,就能看到深圳的所有游戏公司。
在深圳做游戏研发那几年,游戏科学其实一开始也做了不少休闲类“小游戏”,包括卡牌游戏、实时竞技游戏、棋类游戏、角色扮演策略类游戏等等。
一棵大树加一片草原,深圳形成了游戏产业发展的规模效应,奠定了其在游戏研发环节的“江湖地位”。
近两年,深圳对游戏的规划开始转型。2021年,深圳拿出最高1000万元的补贴标准,提出打造成为国际电竞之都的计划。发轫于游戏产业的电竞产业,成为深圳更长远的目标。
深圳所在的广东省,更是全球游戏生产的大户。
2023广东游戏产业报告显示,广东省游戏产值全国占比超八成,营收规模达到2450.8亿元,刷新五年来的新高。
图片来源:2023广东游戏产业发展报告
细数近年来火爆的游戏产品,既有《和平精英》《*荣耀》这样的老将,也有《元梦之星》《蛋仔派对》这样的新锐,更有《地下城与勇士》这样的新势力,而它们都有一个共同的特征:都是来自广东。
3
“落地”杭州
2018年,当冯骥和他的团队决定做单机游戏的时候,游戏科学就把开发团队搬到了杭州。
原因在于冯骥个人。他说自己喜欢杭州的氛围,这里的节奏没有深圳那么快,当时房价也不太高,“大家能够耐得住性子”。
对外投资信息显示,深圳游戏科学直接持股2家公司,分别为杭州游科互动科技有限公司、杭州光影正义科技有限公司,两公司分别成立于2018年、2021年。前者的注册资本2000万元,后者的注册资本500万元。
《黑神话:悟空》项目组落地杭州后,有游戏领域的自媒体人曾去到游戏科学的杭州工作室,“在杭州市郊的一个创业产业园里,游戏科学有一栋四层小楼,都还没来得及装窗帘。创业园是新建的,并不热闹。园区里错落地分布着徽派风格的小楼,白墙黑瓦”。
十多年前,杭州就开始扶持动漫游戏产业,其游戏产业生态形成了产业集聚和政策优势。
在杭州的六个区中,每区都至少都有一定数量的游戏企业分布,分布最多的是滨江区和西湖区,这两个区约占杭州全市游戏公司的70%。《黑神话:悟空》项目组注册在西湖区,网易研发中心则在滨江区。
国内游戏产业生态本就是“小草”居多,所以杭州游戏公司的规模也不大,数据显示,纯研发公司占20%左右,规模以中小型企业为主,员工人数在几十人左右,还有一些是研运一体的中大型游戏公司。此外,还有一些美术外包公司、综合服务平台公司等产业配套。
杭州的游戏创业圈子里,不少创业者,原来都在腾讯、盛大等大公司担任核心游戏研发设计职位。
和深圳一样,近两年杭州也把目标聚焦到了游戏市场最火爆的细分领域——电子竞技。2022年杭州亚运会上,电竞首次作为正式比赛项目亮相。
随后,2022年11月,杭州市政府印发《关于推进新时代杭州动漫游戏和电竞产业高质量发展的若干意见》,提出借助亚运会契机,到2025年初步建成“国际动漫之都、电竞名城”。并迎来了腾讯、网易、*世界三大电竞行业头部企业的先后落地。
除了深圳和杭州,上海、成都、北京、苏州等地都先后出台了电竞产业的相关扶持政策,这条产业赛道在国内已呈现群雄逐鹿之势。
虽然国内游戏产值已经突破了3000亿元,全球游戏企业海外收入TOP200里中国企业超过50家,但游戏界一直有个心结:“中国什么时候能有3A大作?”
《黑神话:悟空》用了大约4亿的成本、6年的时间来打磨,被视为中国游戏的一次历史级突破。
对于这次突破,有的人形容是在国产游戏的天花板上捅了一个洞,哪怕很小,但它终究是用世界的品质,讲述了中国故事。
以创新的手法,让传统文化焕发出新的生机,用杨奇的话说,这是老祖宗在赏饭吃。上下五千年,取景地何止这36个;游戏团队的栖身地,又何止文中提到的这几座。
有过*次,就会有无数次。若深植于中国文化土壤的用心之作越来越多,城市又何必挤上某一趟流量的班车。