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马化腾不看好电子商务及网游 腾讯下重手拼微博

腾讯周三下午公布了2010财年第四季度及全年财报,财报显示,腾讯全年总收入为人民币196.460亿元,同比增长57.9%;全年净利润为人民币80.536亿元,同比增长56.2%。第四季度总收入为人民币55.242亿元,净利润为人民币22.008亿元。
2011-03-17 08:58 · 搜狐网

  德意志银行分析师亚历克斯·姚:关于开放平台的商业潜力,除了应用开发商的贡献外,在两三年内是否还会有其他可行的收入途径?

  刘炽平:关于开放平台,我们更重视的是它给平台带来的无形价值,因此最重要的考量不是它能赚到多少钱,而是我们如何使平台更为强大,对用户和生态系统合作伙伴更富有价值,这才是最基本的商业价值。除此之外,确实有一些机会帮助开发者从应用中获得收益,在美国广告网络更为成熟,比如Facebook打造了一种广告网络,帮助第三方应用开发者获得广告收入,但至今中国还没有出现很成功的广告网络,将来是否会出现、何时会出现尚未可知。

  亚历克斯·姚:关于移动增值服务,你们是否认为微博会成为一个拳头应用?腾讯在移动互联网领域有何战略?

  刘炽平:正如我们此前所说,在相当长时间内微博都不会产生很多收入。尽管如此,微博显然是移动互联网上的一种非常重要的免费应用,我们必须对该领域进行投资。关于移动互联网战略,我们首先会将很多基于PC的互联网服务迁移到移动平台,我们有QQ空间应用、朋友客户端、QQ客户端等应用,我们把这些互联网服务都迁移到移动平台;第二,我们正在开发一些新型移动应用,专门为移动平台服务,包括移动浏览器、移动安全软件等。

  亚历克斯·姚:关于微博业务,竞争对手似乎拥有先发优势,其用户活跃度和互动率似乎比腾讯更高,你们计划如何提高腾讯平台的活跃度和互动率?

  刘炽平:微博一种社交媒体,在媒体领域不同产品之间存在差异,有足够的空间供不止一款受欢迎、对用户有用的产品生存,从我们的角度来看,重点是如何向用户提供更好的服务,而不是如何进行竞争。至于提供更好的服务,除了提供更好的内容之外,还要求实现更好的整合,将微博与我们的社交网络联系起来,在这些平台之间分享内容,提高用户活跃度,我们还可以邀请社交网络上的活跃用户为微博平台贡献内容。在提高用户活跃度和互动率方面,我们有很多可以着手的方面。

  未来资产分析师温天立:关于腾讯朋友的迅速增长,请问在该平台现有的48个应用中,有多少是非游戏应用?你们是否优先发展非游戏应用?

  刘炽平:大多数应用是游戏。我们确实鼓励人们带来各种各样的应用,包括非游戏应用,我们有音乐分享、评论分享等非游戏应用。

  温天立:能否谈谈《七雄争霸》在收入分配上属于何种性质?

  刘炽平:这款游戏是从其他公司代理的。

  Brean Murray分析师安德鲁·格鲁科夫:刘总,过去你曾谈过要重新考虑广告的定价策略,进行更多捆绑销售,请问在2011年将如何实施这一策略?

  刘炽平:我们正在进行,去年第四季度我们已经调整了广告定价,效果将会在*季度体现出来,我们将继续观察不同广告位给客户带来的投资回报率(ROI),更为机动地调整广告价位。

  安德鲁·格鲁科夫:腾讯微博的用户构成与QQ空间有何异同?

  刘炽平:基本相符。在我们刚刚推出微博时,主要是向年龄较为成熟的用户提供测试账号,不过随着用户数量增长,其用户构成已与我们的社区产品基本相符。

  三星证券保罗·吴:看起来腾讯第四季度互联网业务的增长主要是来自游戏业务,请问腾讯对2011年整个游戏市场的前景有何看法?另外请特别谈谈休闲游戏和手机游戏

  刘炽平:去年前几个季度整体游戏市场增长较为缓慢,但在第四季度有所回暖,不过我们还不清楚此种回暖能否保持到2011年。关于我们自己的游戏业务策略,我们追求差别化,希望提供*秀的产品。我们致力于寻找有特色的领域,使我们有机会为用户提供优秀的内容,我们通过自主开发、授权运营、共同开发及投资等方式获得这些内容。

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