乐动*创始人兼CEO邢山虎4月10日下午参加访谈时表示,中国手游市场水深浪大,优先考虑海外市场。
此次访谈持续约1个小时,问题主要涉及国内外手机游戏市场和他的网络小说《佣兵天下》。针对很多手游公司目前都是先做海外市场,邢山虎解释,美国是手游*的市场,其次中国市场水深狼大——业者既看不清,玩家也没付费习惯。“国内我主要是想找合适的合作伙伴,短期内,专心做好研发商,并把营销和运营主要精力投在海外。”关于他以前创作的网络小说《佣兵天下》,邢山虎表示这部小说将会改编为手机游戏和单机游戏。在完成上市公司的梦想后,会从第三卷续写。
以下是访谈节选
关于中外差别
提问:大师,你觉得中国游戏业相对与国外的*差别在哪里?
邢山虎:我们更职业,老外更专业。我们为了挣钱而好玩,老外做好玩的游戏而挣钱。但是,从整体上,我们更努力,勤能补拙。
提问:中国玩家和欧美玩家的快乐或者说追求有什么不同?虎总转型ios游戏*的感触是什么?
邢山虎:中国玩家和欧美玩家差距挺大的。欧美玩家在乎好玩、新鲜,中国玩家在乎过瘾——这只是现在的感觉。ios游戏挺好的,不用太在乎收费,更在乎用户数。
关于端游、页游与手游
提问:邢总,您个人经历了端游、手游之后,是否会开始涉及页游这块?您觉得端游、页游、手游出海各自的优势和劣势在哪?中国厂商应该加速出口产品还是进口产品还是在海外生根落户?
邢山虎:我们所有产品,都会提供网页游戏。我觉得端游在海外优势最明显。国外做得少。页游也类似。手游海外公司做得很多,另外,整体盘子小,想挣大钱需要等待整体盘子的提升。加快出口。如果条件允许,在海外开设分公司,尤其是美国。
提问:您针对国内移动互联网娱乐用户付费很难向传统网游靠拢的现状如何规划?仅把主要营销精力投在国外么?有没想过从研发方向提供乐趣的源头寻找突破口,做培养出国内用户付费习惯的行业先驱?
邢山虎:传统网游是用时间和数值从用户手中收费。现在越来越多的国内公司也在尝试用同样的方法在移动互联网上收费。还是有效果的。
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