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互联网联手发力页游平台 产业格局或面临变更

 百度游戏作为*的中文网页经典游戏平台,曾经推出了一系列经典游戏产品,像百度《战曲》、百度《遮天》等等,百度游戏一直致力于在领域内争做*的网页游戏平台。
2012-05-25 14:11 · Donews     
   

  5月23日,百度游戏与麒麟游戏强强联手,宣布携手推出电影《画皮2》的同名页游,与华谊兄弟投资拍摄的电影合作并同期上档。在游戏中将会再现电影《画皮》和《画皮2》的经典场景、剧情、人物游戏等。

  此次在百度和麒麟的强强联手的合作下生产的《画皮2》页游,是一款以魔幻为题材的ARPG网页游戏,玩家将肩负诛杀群魔、解救苍生的重任,在游戏中呈现一副救世主的形象。百度《画皮2》页游在电影上映前高调封测,足以见得百度游戏对于此款游戏的重视程度。

  百度游戏作为*的中文网页经典游戏平台,曾经推出了一系列经典游戏产品,像百度《战曲》、百度《遮天》等等,百度游戏一直致力于在领域内争做*的网页游戏平台。目前网页游戏市场前景广阔,百度麒麟联手发力页游市场,这一场创新颖的合作方式恐怕会引起游戏产业格局的一次变动。

  据相关调查研究分析,预计在2012年,中国游戏市场整体将达到557亿元,同比增长将达20.7%,游戏种类逐渐丰富多元,其中,客户端游戏发展减缓,与2009年占游戏市场份额87.5%相比,2012年客户端游戏已经缩减到73.2%,相反网页游戏正在逐年增加,增长迅速,从09年仅占市场份额6.2%开始,三年内快速增长,到了2012年,已经增长至11.7%,同期,网页游戏市场用户规模高达7500万人,环比增长36.4%,从市场走势来看,网页游戏将成为2012年的重点。

  当代生活节奏过快,用户群体的需求习惯正在发生转变,用户群体开始崇尚快速、轻便,交互性的生活方式。对于网游用户来说,网页游戏由于其自身存在的便捷、快速的优势,成为了人们填充碎片化时间的*方式,是*的游戏选择,而客户端游戏,由于游戏本身太过占用时间,而且市场已经趋于饱和,主要中坚用户群以70、80后为代表,这批人群正在逐渐减少自己的游戏经历,再加上页游市场的日趋成熟,三方面的压力下,客户端游戏的减缓发展已经成为必然性。

  相反对于网页游戏来说,目前用户群体的需求正好与其自身的游戏形式相吻合,页游市场还有很大的上升空间,用户群体也随着社交型网站的发展,被赋予了高黏着度和交互性的特征,高质量的用户群体为网页游戏的发展打下了坚实的基础,也正是这个原因,让网页游戏的市场份额在整体游戏产业中显得越来越重要。

  各大互联网企业和游戏厂商敏锐的察觉到这一市场动向,越来越多的企业加入到页游这块领域的大潮中来。像百度、新浪腾讯这样的企业大佬级人物也借助其开放平台入驻页游市场。不难看出,页游市场已经成为了最炙手可热的产业方向,曾经以客户端游戏称霸的格局已经逐渐被打破,即将迎来页游为主导的新格局。

  页游市场目前正处于快速增长的状态,尚未成熟,有很大的市场潜力吸引竞争者。百度游戏向来以“简单点,快乐点!”为口号,定位为全球*的中文游戏平台。近几年,百度游戏一直致力于收录品质精良的网页游戏,打造大型的客户端游戏,不断的整合各类资源,在网游界多向发展,逐步构建庞大的游戏平台。这次与麒麟强强联手发力网页游戏市场,打造《画皮2》页游,首次与娱乐产业合作,企图将游戏与娱乐两大产业相融合,打造一个全新游戏领域。

互联网联手发力页游平台 产业格局或面临变更

  百度游戏推出《画皮2》网页游戏,首次实现游戏与电影产业的真正合作,在游戏市场中具有里程碑般的意义。此番发力页游市场,百度游戏完成了一次横跨“全平台”的壮举,游戏界跨平台的合作不再局限于界域或平台,而是直接将目标指向了“设备”,最终实现了“科技创新,娱乐跨界”,对市场起到了强劲的助推作用,推动了页游市场的快速成长与发展,加快了整个游戏产业新格局的形成。

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