Kixeye餐厅已经显得有些拥挤
记者:你们有非常独特的营销风格,灵感来自何处?
哈宾:我们是一家视频游戏公司,我们可以采取一些疯狂的举动。我们并不承载着什么期望,因此也不必拘泥于哪一种形式。我们没有企业客户,因此可以粗鲁一些,有趣一些。
我们的办公室有各种性格的人,我们会自娱自乐。在其他人提出有趣意见的时候,我们不会嘲笑他。如果人们感觉受到冒犯,那是他们的意见。我们面向的是潜在用户和员工,这就是身处娱乐行业的有趣之处。
进入Kixeye公司总部的又一个检查口
记者:你们研发的是“中坚”游戏。你能否解释一下?
哈宾:我们的业务模式类似于其他的免费游戏公司。我们开发一款高质量的游戏并免费提供给玩家,并且拥有平衡的经济模式,我们重视那些免费的游戏玩家,同样重视那些付费玩家。我们专注于游戏的互动性,这会提升游戏的盈利能力。这是与传统的社交游戏公司非常不同的体系。我们开发出了优秀且具有竞争力的游戏,到目前为止我们在实时战略游戏领域是成功的,可以说我们重新发明了大型多人实时在线战略游戏。
我们的游戏内容与玩家真是绝配,男性玩家喜欢具有竞争性的游戏,我们则向他们提供这些高质量的游戏。此类游戏与这些玩家是密不可分的,而普通的社交游戏并非如此。这些玩家能够提升游戏的互动性,并不是因为我们的游戏针对哪些人群,而是这些玩家发现了这些游戏。
我们当然也会进行很多有针对性的营销活动,但最早推出游戏的时候,我们的玩家群体组成很复杂,然后根据游戏的表现进行营销,确保接触到的是恰当的玩家群体,并让他们了解这款游戏。我们并没有强人所难,我们也不会坐在房间里简单地决定,哦,这款游戏就是要针对24岁的挪威男性来设计。我们会更加广泛地思考,这样才能更自然地建立起自己的玩家群体。
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