Kixeye员工福利很不错
记者:你们好像招聘速度很快。
哈宾:我认为,我们并没有疯狂地快速增长,有很多其他的增长故事都超过了我们。过去一年里,我们已经从30名员工发展到了250多人。其他公司也经历过更快的增长。我们要确保每名新员工都符合高标准。
自从近两年半前《Backyard Monsters》这款游戏面世以来,公司已经经历了不错的发展,我们保持着这样的发展速度,并且很幸运地没有走过弯路。我们还拥有《战争指挥官》,这款游戏确实不错,另外还有四款游戏正在研发当中。我们原本可以更加广泛地布局,并且进军移动领域。
但幸运的是,我们在浏览器领域看到了竞争真空,这使得我们拥有了足够的统治空间。我们按照自己的步伐来发展,用自己的时间,发现了自己能够抓得住的机遇。我们专注于自己熟悉的领域,并在此前成功的基础上继续发展。
我们的下一款游戏将是一款角色扮演游戏,基于全3D引擎,非常令人兴奋,而且将成为浏览器游戏领域的*此类游戏。我们可能会在三到四个月后推出这款游戏。
Kixeye办公室内部的游戏氛围
记者:不热衷于移动领域?
哈宾:移动领域有两种设备:手机和平板电脑。对于手机,从游戏玩家的角度来看,在如此小的屏幕上玩游戏并不能令人满意,我们需要更大的屏幕来满足用户界面,这对我们来说是一个限制,这就像是画家不愿被小幅帆布限制一样。
我们不想受这种限制,要想打造真正出色的体验,手机这样的小屏幕是不合适的。当然,你可以根据手机开发不错的游戏,但这不是我们的DNA。我们正在测试其中一款游戏如何在小屏幕上运行,《Backyard Monsters》的移动版游戏也会在不久后推出,并且根据这款游戏的表现,我们可能会推出更多。
平板电脑非常适于游戏,这是一种优秀的硬件,简单实用,而且拥有优秀的用户界面。随着普及率不断提升,我非常看好平板电脑的未来。我们可能会面向平板电脑推出角色扮演游戏。目前来看,我们的资源受限,因此会专注于最擅长的领域。笔记本和台式机上的浏览器系统比平板电脑普及得多,因此我们会继续探索这个领域。
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