旗下微信矩阵:

APP ANNIE余俊德:iOS游戏收入模式与规模分析

中国IOS游戏市场增长趋势,年内增长1.8倍,收入中国增长了3.5倍,刚才听到李总说有一些游戏在国内最高每个月可以高达1000万人民币,我们看到可能没有那么高,因为我们统计只是IOS数据,可能一千万有来自网络、广告、积分墙的东西。
2012-09-26 22:03 · 投资界

  由清科集团举办的Z-club106期-“移动游戏专场”今天下午在北京3W咖啡举办, APP ANNIE副总裁余俊德出席本次沙龙,并发表主题演讲。

APP ANNIE余俊德:iOS游戏收入模式与规模分析

以下是演讲实录:

  大家好,我叫余俊德,我是APP ANNIE副总裁。今天很高兴能在这儿跟大家分享,今天除了聊一些中国的数据,我们也可以看一下全球的状况。在这个iOS时代,上传一款游戏比往年容易多了,所以我们聊一些数据,聊一些数据同时涉及到其他国家。今天我们只谈数据。

  中国iOS游戏市场增长趋势,年内增长1.8倍,收入中国增长了3.5倍,刚才听到李总说有一些游戏在国内最高每个月可以高达1000万人民币,我们看到可能没有那么高,因为我们统计只是iOS数据,可能一千万有来自网络、广告、积分墙的东西。这个是八月份国内开发者十强,按国内收入的十强,还有国内开发者海外收入十强。所以八月份我们看到最高是这些公司。海外最高是HAYPI。 国外收入跟国内收入比的话是这个1.6倍。

  在国内除了谈收入也看下载量,因为现在国外公司先做量,先做用户群,以后再做收入。所以这个是十强,没有任何排名,但是腾讯是最大的,在国内量很大的也有很多国外公司。接下来我们看国内哪些游戏最赚钱,最高的是STRTEGY,你看到收入最高五项和下载量最高五项不一样,这些主要是靠UP值高,下载量低。最近C在某些国家比较火,在国内增长还不错,还没有那么高。

  这个有可能是因为很多做卡牌、战斗类的游戏,那个比较小的分类,所以那个受到一些影响。

APP ANNIE余俊德:iOS游戏收入模式与规模分析

  这些是国内平均下载收入,这个是美金。所以根据看到的就是RPG都是总收入最高的一些,都是看UP值高。

  提问:STRATEGY和CARD两个差了十倍?

  余俊德:对,Android很多从积分墙可以带来很多收入。

  下面我们关注全球市场。因为现在很多中国开发者已经向全球市场开发游戏,上传游戏也挺简单的。

  这个是全球总分类的排名,这个不是游戏分类,待会儿可以透露一些,总收入中国IOS第二,收入排名第八,很多人说IOS在中国不怎么样,但是单靠免费下载量进十强,国内的数据是有1500万,跟机锋网比起来算是小的,但是挺可观的。

  我们单看游戏分类中国是排名第六。还有另一点可以强调的是,你看这儿有SOUTH KOREA,这个韩国,这个收入还是挺大的。

  我们看一些收入增长比较快的国家,这个是去年九月到今年八月做比较。你看到很多都是亚泰地区国家,特别是泰国,待会我会介绍一下。这个是全球游戏每平均下载收入。中国的UP值是比较低,因为有大量下载量所以把UP值,全球每个国家收入最高的一款游戏挣多少钱,所以中国挣最多钱的那个比韩国和巴西高,这是IOS。

  提问:平均下载是按多长时间?

  余俊德:八月份。这个看总分类的话,应该是四五毛,全球最高的国家总分类澳大利亚、瑞士、挪威这些国家。

  刚才说了泰国挺有趣的,这个是八月份的数据,其实这个THAI TEXAS POKER这是博雅做的,他们在泰国的收入有的时候比中国高三倍,甚至有时候高九倍。有些小国家不是很起眼,但是收入挺可观的。而且在一些小国家比较容易打败大公司。我可以透露这个LINE收入是六位数美金,这个是博雅是很高的五位数。想想看在泰国肯定只有这两家有在泰国做推广。相比之下在国内和美国每一家都在花很多钱推广。

  第二就是说根据你们的游戏分类可能找一些比较合适你们的市场,比如说我们先看棋牌类的游戏,我们看英国和澳大利亚,相比之下澳大利亚比较冲免费版,相比之下澳大利亚如果收入排名比英国高2.6倍,这个是针对棋牌类。

APP ANNIE余俊德:iOS游戏收入模式与规模分析

 我们总结了一下排名,第一是美国,日本、这些国家,GOOGLE PLAY韩国和美国的量差不多。

  我们看一下全球最大两个游戏市场,他们主要玩哪些游戏类?所以你可以看到最近在海外挺火的CARDS。

  我的介绍就到这儿,谢谢。

本文来源投资界,原文:https://news.pedaily.cn/201209/20120926335788.shtml

【本文为投资界原创,网页转载须在文首注明来源投资界(微信公众号ID:PEdaily2012)及作者名字。微信转载,须在微信原文评论区联系授权。违规转载必究责。】

本文涉及