2013年,移动游戏饱受关注,任何有关移动游戏行业的数据分享、厂商动态,都能获得非常积极的关注。而端游产品的报道,先是媒体不再特别关注甚至开始表露出“哀悼”之情,而圈内人们也对这个似乎炒不起泡沫的市场有些冷漠。
对此,
迅雷游戏副总裁方师恩在接受DoNews游戏专访时笑言:“其实端游活得很好,现在处境没有大家说得那么艰难。精品化的端游产品需要时间沉淀,只是大家没那么快看到而已。”
信心来源:端游能提供无法复制的体验
方师恩认为,端游目前仍然可以提供页游和手游无法复制的游戏体验,迅雷将致力于推出精品化的端游,提供更深度的内容和更核心的游戏体验。
“例如PK,在端游中,你可以有走位上的操作,包括技能的组合与使用。而页游,只能说它是能PK而已,虽然页游也有ARPG游戏类型,但在操作上的体验完全不能和端游相比。端游的PK,可以是操作水准和游戏角色能力的综合比拼;而页游在这一点上就只剩下让玩家拼钱。”
此外端游在视觉上的表现能力*,“包括《修魔》发布会上展示的CG,以及和代言人陈小春酷似的游戏人物,这些元素都会加入到游戏中,而页游可能还做不到这些。”
基础建设:走顺平台,为精品化端游铺路
有业内人士认为,作为技术驱动型的公司,迅雷更应该积极自主研发,而且此时仍在做端游代理,有些过时。迅雷游戏方面有自己的算盘,方师恩和他的团队想的是,一款精品游戏的研发需要相对长的周期,在这段时期中,通过代理产品,走顺平台是为了自主研发产品更好的铺路。
“无论端游还是页游,一个好的平台非常重要,迅雷游戏首先要做的是靠代理产品走顺平台路,然后再推出自主研发的产品。”
拿产品:两个维度,细分领域中选精品,同时看重团队
迅雷游戏选产品的策略看起来和
腾讯有些相似,将在更广的范围内铺开产品线,找到各个细分领域中,更具特色的精品。主要考量核心玩法、视觉效果、引擎技术和内容完善程度等要素。方师恩认为,拥有更好视觉表现力的产品在迅雷看看平台的推广将获得更好效果。
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