*世界CEO萧泓
*世界的业绩下滑究竟是公司本身战略问题还是行业整体面临的问题?
刚刚独立担任CEO的萧泓给出的答案是市场缺乏精品,因此今年*世界的重点战略就是通过推出一系列大作来挽回市场与用户的信心。
三周前,*世界宣布董事长池宇峰将卸任联席CEO的职务,并任命萧泓担任公司CEO一职。宣布这一消息的当日,*世界还同时披露了2012年第四季度财报,其中当季总营收较去年同期下滑12.4%,净利润较去年同期下滑66.8%。
一时之间,唱衰*世界的声音此起彼伏,先是投资银行巴克莱资本发布调研报告将*世界股票评级为“持股观望”。随后花旗银行更是将*世界的股票评级从“买入”(Buy)下调至“中性”(Neutral),并将目标股价由18.90美元下调至13.2美元。
面对这些质疑,3月29日萧泓在接受腾讯科技采访时表示,去年公司业绩不好在预期之内。他透露,业绩不佳的根本原因是有多款重磅产品延缓至2013年发布,延期的主要原因是为提升产品品质,通常一款大作需要2-3年的研发周期,因此外界看到*世界的布局,通常也是在这些大作上市后才能显现出来,去年的业绩不够好,但内部并不是特别担心。同时他也强调了去年*世界进行的多次高管及架构调整正是因为业绩不好,才需要调整,以使公司中长期的业务提升起来。
在谈及2012年底的管理架构及人事调整时,他表示是为解决*世界存在的大公司病,更加向市场看起,目前来看调整的进展令他满意。
2013年至少主推五款端游大作
萧泓认为,*世界2012年业绩下滑的主要原因就是缺乏大作,整个2012年*世界只有一款《神雕侠侣》,这导致公司业绩受到影响。但是随着多款代理和自主研发大作的准备工作逐渐接近尾声,*世界将在2013年至少有5款大作推出,其中任何一个作品拿出来都是目前业内一流水准的游戏产品。
从产品结构上,2013年*世界将在上半年推出《圣斗士星矢online》与《笑傲江湖》两款作品,下半年计划推出《射雕英雄传》、《无冬之夜OL》以及代理美国Valve公司研发的《DOTA2》。
“《DOTA2》是一款世界*的产品,我们很有幸能跟美国Valve合作,拿到大陆*代理,当然我们对它抱有蛮大希望,现在整个准备工作在有条不紊展开,我想这款游戏今年内会推 出,目前准备工作达到我们预期。”萧泓透露,《DOTA2》是今年*世界计划推出的5部大作之一。另外,《笑傲江湖》、《圣斗士星矢online》、《射雕英雄传》、《无冬之夜OL》构成了今年*世界在端游领域最主要的游戏阵容。
萧泓表示,除了在端游的布局外,*世界还计划今年内推出一款名叫《战.三国》的页游,这款产品是*世界2年前在页游的布局,今年将到展现成果的时间点。
从去年来看,虽然端游市场在减缓,但随整个游戏市场在发展。而且端游的减缓是因为没有真正的大作推出,现在市场已经变得非常成熟,玩家对品质的要求更高,因此如果在端游领域有*的作品推出,这块市场还会起来。
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