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手游怪圈:像素级抄袭 挥之不去的原型“噩梦”

不论是对抄袭的激辩还是对火爆的反思,国内手游行业爆发的种种乱象,折射出了国内手游行业面临的内在浮躁与外在尴尬。
2013-06-17 11:11 · 网易科技 顾晓波

  可以肯定的是,不管是出于迷茫的试水心态,还是浮躁的赚快钱心态,抄袭行为本身都不为行业所接受。

 现象级火爆危机:孤注一掷的平台风险

  《疯狂猜图》内置的分享功能支持分享给微信好友和朋友圈,曹刚也坦言没有微信就不会有疯狂猜图的成功,与之类似的还有《百度魔图》,两款产品已经持续在苹果App Store中国区免费榜前二名停留了一周多的时间。

  曹刚表示,《疯狂猜图》已经证明了微信社交平台对游戏的价值,豪腾佳科后续将开发更多类似的产品。而这一思路或许也将刺激其他开发者通过微信朋友圈实现病毒式传播,如果更多类似游戏出现,朋友圈被刷屏将成为常态。

  盯上微信朋友圈的并不止《疯狂猜图》一家,去年底,美丽说和蘑菇街此前通过公众账号对微信朋友圈进行“病毒式”轰炸,并诱导用户纷享内容后查看结果,对用户进行极大骚扰,微信团队随即对两家进行了封杀。

  而在本月泄露的微信5.0版中,微信对公众账号进行了整肃,限制机构账号每月只能推送一条,而订阅号的推送则被并入到一个会话框中。目前微信已经将公众账号的推送限制为了每天一条,并对内容进行严格审核。

  微信对内容的快速反应和严格控制在传达一个信号:对于所有不含显性商业价值,并对用户体验构成破坏的内容,都将进行严格控制甚至排除。

  如果未来有数十个《疯狂猜图》和《百度魔图》出现,朋友圈将充斥各种游戏和社交内容的分享,这并不是微信希望看到的,尽管微信号称是一个开放平台,不过从目前看来,它对第三方的营销行为仍然持保守态度,这对类似的游戏和应用来说是一个巨大的潜在风险。

  而微博面临营销过度和信息过载的问题,且推广成本日益推高,显然不能作为微信平台的替代品。

  中国手游在光鲜的流水数字和沉重的抄袭骂名中艰难探索,在知识产权环境恶劣的国内市场,微创新应该获得更多鼓励,不论是内容和玩法上的突破,还是运营手段上的出新,都在带领中国手游一点点前行,或许有一天国内也会出现一款创新大作被国外厂商借鉴,而在那之前,指责和鼓励都将是促成这一天到来的推动力。

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