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手游怪圈:像素级抄袭 挥之不去的原型“噩梦”

不论是对抄袭的激辩还是对火爆的反思,国内手游行业爆发的种种乱象,折射出了国内手游行业面临的内在浮躁与外在尴尬。
2013-06-17 11:11 · 网易科技 顾晓波

  “谁跟我说中国有创新我跟谁急……”热门游戏《疯狂猜图》的原型《icomania》在微博上曝光后,有一位用户在转发中附上了这句话,随后这条微博获得了70多次转发,也再度引发了关于国内手游“抄袭”风气的讨论。

  事实上这个话题由来已久,老老实实做游戏的手机厂商也因不愿得罪同行而保持缄默,而更多的开发者对此习以为常,甚至并不屑于谈论这个话题,甚至有开发者回应称“你以为EA、Gameloft没有抄吗?”或“能抄的来也是本事”。

  另一方面近日《疯狂猜图》在朋友圈出现的频率已经开始下降,关于这款游戏的讨论,也开始从疯狂追捧,回归到对“现象级火爆”的反思,这与所谓抄袭不无关系,4个人用一个多月开发出来的产品,快字贯穿了它的始终。

  不论是对抄袭的激辩还是对火爆的反思,国内手游行业爆发的种种乱象,折射出了国内手游行业面临的内在浮躁与外在尴尬。

手游怪圈:挥之不去的原型“噩梦”

  刷屏式的传播造就了《疯狂猜图》在微信朋友圈的一夜蹿红,甚至在所有答案被公布以后,仍有很多用户通过朋友圈求助。

  不过随后就有用户发现这款神作与此前的大部分一夜爆红的国产手游一样,是一款舶来品,原型就是德国《icomania》,连背景、按钮UI细节都几乎原样照搬,此前被各大媒体和微博大号吹捧的“4人团队花费不到10万一个月开发”的奇迹瞬间覆灭,这种像素级的抄袭遭到了很多业内人士的指责,甚至有一名开发者称“基本是汉化版竟然还好意思写上制作人员名单。”

  被找到原型的游戏并不在少数,上海童石网络开发的《星纪元》被指抄袭《百万亚瑟王》,《龙之逆袭》等多款游戏被指抄袭日本游戏《游戏王》,乐动*的《我叫MT》一度被指与《智龙迷城》如出一辙。除了一些花得起大钱做开发的游戏厂商以外,很多中小团队的作品都可以在国外找出原型,随之而来的就是抄袭指责。

  然而对于这样的指责,不少开发者叫屈,《找你妹》的开发商热酷游戏CEO刘勇表示,游戏的玩法和类型就那么多,不能说玩法一样就叫抄袭,不管是国际还是国内,做*的创新都是很困难的,并不是所有的公司都应该且有能力去做创新,学习既有玩法并做本土化创新是值得鼓励的。

  GMGC全球移动游戏联盟秘书长宋炜也表示,模式和玩法上的借鉴无可厚非,因此指责开发商抄袭有失公平。

  一定程度上,用户找到的原型正在成为相同玩法国产手游的“噩梦”。

像素级抄袭背后:浮躁下的低成本试水

  对于愈演愈烈的“像素级抄袭”风,刘勇和宋炜均表示应该抵制,“照抄照搬肯定不是长久之计,并且只能获得短期利益,对开发商来说,抄袭的结果就是自己职能做一个游戏的‘OEM’商,无法建立行业地位。在借鉴玩法时,在内容和形式上应该有所创新。”

  在这种现象背后,除了创新驱动力的不足,还有新进入者对行业的浮躁和迷茫心态。

  “因为搞不懂原作的核心,所以干脆连界面、内容等边边角角一块儿抄过来。”一名开发者称,“一种游戏类型的热潮一过,就很难再往下做了,所以为了求快,也是全盘抄袭的原因之一。此外也有一部分人是为了快速抢市场洗钱。”

  《疯狂猜图》的开发商豪腾佳科CEO曹刚表示,最初做这款游戏的出发点并不是游戏本身,而是想试探微信平台对游戏的社交传播力,所以用《疯狂猜图》作为低成本的试水。

  不过宋炜并不认可此做法,他表示如果看准了方向就自己去做,应该把抄袭的时间用来做原创。

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