何鹏:知春路5年
口述/掌游天下CEO 何鹏
掌游天下专注于手机游戏发行及游戏开发业务,游戏产品及服务覆盖iOS、Android等多个平台,并且与国内运营商有着深入合作,覆盖腾讯、91等国内主流游戏平台。目前,公司已经发行200余款手机游戏产品,覆盖超过5000万用户。
我与知春路
后面业务再发展下去,需要招更多员工,如果还在民宅办公,很多牛人可能不愿意来面试工作。就这样,2011年9月,我们搬进了盈都大厦B座。
从2008年到现在,我就没有离开过知春路,而且一直都围着盈都大厦转。
我的上一家公司“易查”在盈都B座,我创立的公司*次搬家到了盈都C座,第二次搬家到了A座。在ABC三座我不但都工作过,在“易查”的时候,我甚至在7层、9层、11层、12层都待过。
2008年我在“易查”负责所有的商务合作和产品运营工作。当时“易查”有点像现在的360和91,很多游戏开发者把产品提供给“易查”,让我积累了不少游戏方面的资源。2010年5月我决定辞职创业,在锦秋家园租了间90平米的民居。最早只有一个朋友跟我一起,我们都是自己买的桌子,房间冬天连暖气都没有,就一个立着的空调。
锦秋家园那一年我们解决了生存问题。我和搭档都是做平台出身,以前是别人求着我们合作,创业之后是我求其它的渠道推广我们的游戏。我们的突破点是能够找到这些渠道跟他们建立好关系,把我们的游戏发行到他们平台上,让游戏有很好的收入。一直到2011年5月,我们都在做这些事。
后面业务再发展下去,需要招更多员工,如果还在民宅办公,很多牛人可能不愿意来面试工作。就这样,2011年9月,我们搬进了盈都大厦B座。当时我们的判断是,功能机市场已经没落了,但我们也没有着急做智能机游戏的发行,只是感觉我们需要有一款能够拿得出手的自研产品,证明自己能干手机游戏发行这事。于是从2011年底到2012年初,团队就在筹备我们的*款iOS游戏《超能精灵》。
2012年8月,《超能精灵》正式上线。这款游戏真的让我体会到了游戏开发商的纠结。开始觉得自己创意很牛,开发一段时间就觉得自己的东西什么都不是,开始萎靡、颓废。后来这款游戏上线时表现还不错,有半个月时间是付费榜*名。
我们在B座呆了差不多1年半的时间,由于员工爆满又搬进A座,也就是我们现在的办公场地。从B座搬家前,办公室一张桌子已经挤了三个人。我们是做发行的,很多开发商会到我们这拜访,但会议室全是人,每次客户过来我都带他们到楼下的小花园,大伙围一圈坐,讨论产品方案。
当初决定到这样真正的写字楼来办公的时候,我带着所有的员工来看了,大家都说好,我才敢搬。每一次搬家都伴随着我们的一次转型。搬到A座之后,我们的覆盖用户已经超过了5000万。我们也开始尝试做自己的广告平台和用户系统,也包括发行平台。不管方向如何调整,我们服务于中小开发者的定位不会变。国外的大公司包括国内的端游公司,他们有这方面的力量,组建一个部门就把手游的事干了,而很多中小开发者是真的不知道怎么去把他的产品推向市场,或者怎么运营才能够让玩家形成很好的留存率。
中国手机游戏市场发展到现在这个阶段,信息依然不对称,未来一旦信息透明了之后,我们这些公司可能就没有存在的价值了。
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