继推出“娱乐宝”、收购“文化中国”、成立阿里影业公司之后,近日,阿里在数字娱乐领域再添一笔,推出*款实际意义上的手游《疯狂来往》。
据知情人士透露,《疯狂来往》是阿里游戏平台正式推出的*社交类游戏APP。该游戏是由2013年研发猜谜手机游戏“疯狂猜图”原班团队打造,后由阿里数娱引入,在“来往”游戏平台进行上线发布。
原腾讯的一位朋友提醒我,目前腾讯超过50%的收入都来自其游戏业务,别的业务在游戏面前几乎都是陪衬。如此说来,这次马云推手游不仅兑现了其去年“火烧南极”的诺言,更直接瞄准了腾讯的“粮仓”发起进攻。
换而言之,这叫“蛇打七寸”,与腾讯联合京东推电商业务对抗阿里一样,都是看准了对方的命门业务下手。
但不知是只把“疯狂来往”当做一个试水产品,还是不想过早与腾讯产生正面冲突,这次,阿里方面并没有大张旗鼓的推广这款手机游戏。
事实上,《疯狂来往》确实走出传统手游定位,让手机变成面对面交流的工具,而阿里方面更是抓住了“这不是一个人玩的游戏”作为亮点大力推广。
至此,上周还写了一篇《来往月活50万,或成马云战略鸡肋》的我,恍然大悟:与大多数人下意识地把来往当做IM软件不同,或许阿里更看重的是它承载的游戏平台属性。也就是说,马云做来往,不是单纯为了复制出一个微信,究其原因是想要打掉腾讯的主业——游戏!
另外,从相关人士处了解到,阿里已经做好了从游戏上线所需的账号体系、流通虚拟货币、数据分析、技术支撑到游戏后期分发的全平台准备,以迎接更多游戏研发者加入。
不得不承认,这步棋走得相当漂亮。避虚就实,直捣马化腾“老巢”,即便不能打败腾讯,亦可行业兴起风浪,牵制住后者。除此之外,无意中也为阿里自身上市增加了一块“游戏”筹码。
阿里的数字娱乐事业,果然好大一盘棋。
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