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快播们的生意经:技术为王 需求至上 化流量为收入

屡教不改的快播最终被关门取缔,快播倒下之后,另一些快播们又站了起来,继续在灰色边缘游走,为网民提供非法视频播放服务。和快播从没存在过一样,没有人在意提供服务的软件是快播或慢播,用户只知道在同一位置有同一产品为他们提供同样的服务,一个快播倒下去,千千万万个快播又站了起来。
2014-06-20 13:27 · 极客公园 depthsky

快播们的生意经:将流量变成收入

  我们看到,快播崛起的核心原因还是在于通过技术的手段解决了用户的视频需求,对于用户来说,永远只会选择*用的产品,这也就解释了为什么在快播倒下之后,很多类似快播的服务又能马上崛起,继续在灰色边缘为用户服务。

  这一类型的播放器在产品上对用户的把握非常到位,能够非常准确的抓住用户的需求,比如快播在移动版上曾经开发过一个叫「单手模式」的功能,不用多说宅男们一定知道这个模式的需求点在哪里,除了「单手模式」之外,快播的产品经理还逆天的将单手模式细分为「左手模式」和「右手模式」,可见产品的核心不仅仅是技术,在用户需求的把握上,快播也非常的懂人性,能细分使用场景及人群。

  上述细节只是说明了快播在产品上是如何赢得海量用户的,有了用户就有了流量,互联网发展到今天,有流量就能换成收入。

  快播的收入构成包括以下几个方面:弹窗广告、软件推广、游戏分发等,在这条产业链上除了快播之外,还捆绑着千千万万中小视频网站的站长,他们寄生在这个产业链上,通过提供盗版视频观看获取不菲的收入。(详见:快播倒下后,电影站长何处去)

  弹窗广告和软件推广是很容易理解的商业模式,巨大的装机量带来的巨大流量转化到弹窗广告上能带来巨大收益,软件推广也类似,激活一个真实用户的成本已经非常之高,拥有巨大用户基数的快播显然有很大优势。

  除了这两个常见的模式外,快播很大一部分收入是来源于游戏分发,快播旗下的产品「快玩」就是一个游戏平台,承担着快播游戏联运和游戏分发的重任。

快播们的生意经:技术为王 需求至上 化流量为收入

  对于游戏厂商来说,快播拥有的巨大用户群显然是一个优质的渠道平台,快播在游戏联运里占主要角色,游戏的高比例分成让快播在很早就已经实现了盈利。

  旧快播的故事还没有结束,新快播的时代已经快要带来,从视频网站上线的新播放器里旧快播的影子还依然存在,只是换了个名字而已,一波又一波快播们用自己的方式生存着,一个快播倒下去,千千万万个快播站起来。

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