任天堂DS
在2001年第三季度,岩田聪发表演讲,谈到游戏业即将出现的一个问题。岩田聪估计,游戏制作的成本将变得非常昂贵,开发商必须频繁推出后作,而这会导致千篇一律的现象。为了遏制这一潮流,岩田聪提出要推出一个“开发者系统”,他希望有一个家用游戏机,能更好地展示想法而不是图形,鼓励把设计放在技术之上。任天堂宣布要推出这个系统时,遭到了一些嘲笑,很多人认为这是个证据,表明任天堂担心索尼的PlayStation Portable,恐慌之下才出此下策。但岩田聪赌赢了,他让任天堂DS成为了有史以来第二大*的系统,这是任天堂在他领导下获得的*次大捷。
任天堂Wii
为了让开发游戏变得更容易,岩田聪又推出了任天堂Wii。他觉得在高清时代,对于大多数开发者而言,游戏开发都将变得过于昂贵。于是他做出了一个有争议的决定:Wii的图形硬件相对于GameCube只有小幅升级。因此,Wii的售价只有最接近的竞品的几乎一半,这是它获得巨大成功的主要推动因素之一。再加上其运动控制功能和简约式营销,Wii获得了前所未见的人气。岩田聪将Wii的成功归功于它最终打破了“玩家”和其他人之间的障碍。
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