让《任天堂明星大乱斗》如期面世
岩田聪对《任天堂明星大乱斗》的贡献不仅仅是在概念上。与GameCube游戏机一起推出的游戏不多,所有人的目光都集中在《任天堂明星大乱斗》上,希望它成为让玩家掏腰包的法宝。但是事情进展得并不顺利,在开发阶段应该结束的时候,游戏代码中却仍然存在很多bug,从某种程度上说,如果一定要在12月推出它,可能就会出大问题。岩田聪当时已经是企业策划总经理,距离CEO只有一步之遥。发现这款游戏可能会跳票之后,他挽起袖子,和HAL实验室的负责人一起对该游戏调试了三个月,同时还在继续承担企业策划总经理的责任。岩田聪像台机器似的编程,一条条地修改代码,终于让《任天堂明星大乱斗》如期发布。半年不到,他就被任命为任天堂的CEO。
从危险边缘挽救《EarthBound》
深受粉丝喜爱的《EarthBound》也遇到过困扰。在项目进行的头一年,事情进展并不顺利,因为监制糸井重里在游戏开发方面经验不足,程序员们添加内容遇到困难,就连像屏幕滚动这样简单的事情,都会造成严重的性能问题。岩田聪找到糸井,解释说如果他们继续这样做,该游戏会再花上两年时间,还有可能被取消。但是,如果是糸井让他从零开始重新启动这个项目,他们可以在六个月内迎头赶上。糸井同意了,事情果然如岩田聪所言,重新启动后,该游戏的制作过程变得相当顺利。
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