在 MIT 念书的几年时间里,伊兰·伊格齐不仅认识了他最重要的朋友和合伙人阿莱克斯·雷格普洛斯,还为他今后职业生涯中最成功的作品奠定了基础。他们俩为人所熟悉的身份是《吉他英雄》、《摇滚乐队》两款畅销的音乐类主机游戏的缔造者,音乐游戏厂商 Harmonix 的联合创始人,不为人知的身份则是 MIT Media Lab 上个世纪 90 年代的两名研究员。
彼时,他和雷格普洛斯的小组研究的核心是分解音乐,也即研究怎样将音乐的元素分离、标签化并重新排列组合,让没有音乐专业知识的人也能够有意义地去控制,在电脑上模拟现实中创造音乐的娱乐。
后来的事情很多人都知道了:Harmonix 在 2005推出初代《吉他英雄》,销售了 980 万套,带来了超过 10 亿美元的营收。知名金属摇滚乐队 Metallica 发行《Death Magnetic》专辑 CD 的时候,同时还发行了售价 17.99 美元的吉他英雄音乐包,一周的时间就卖出了 49 万套。
透过游戏中的虚拟形象,玩家手中握着的仿照吉他制造的“游戏手柄”,感觉自己就站在台上,握着名贵的吉他弹奏着沁人心脾的 Solo,面对着人山人海的观众和激情四溢的 Pogo……通过吉他英雄,歌迷们找到了与心爱的偶像互动的新方式。
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