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游戏公司上半年活得怎么样:腾讯网易手游份额已近7成

整个中国游戏市场,手游收入占比接近半数,而腾讯、网易两家公司就占到了整个手游收入的七成,继续扩大它们的*优势。另一方面,不要说中小游戏企业,即便是其他游戏大厂,今年上半年都有近四成公司出现了收入同比萎缩的情况。
2016-08-22 13:10 · 新浪科技 余一

  游戏行业可能是最接近现金流的互联网行业,也正因为这一点,在现金流显得弥足珍贵的资本寒冬中,游戏行业内的竞争*激烈。从游戏上市公司今年第二季度和上半年财报中可以看出,去年游戏公司惨烈的洗牌,在今年上半年依旧在持续。

  根据新浪科技的统计,整个中国游戏市场,手游收入占比接近半数,而腾讯网易两家公司就占到了整个手游收入的七成,继续扩大它们的*优势。另一方面,不要说中小游戏企业,即便是其他游戏大厂,今年上半年都有近四成公司出现了收入同比萎缩的情况。

  对于站在腾讯网易彼岸的游戏公司,更现实的问题是,伴随着版权IP的规范、营销等成本的上升和产品的同质化,以及整个市场用户数和收入的增长率的持续放缓,是不是只有另寻出路这么一个方向了?

腾讯、网易整体份额升到59.3%

  之前在《在竞争“游戏*”的路上 腾讯网易越来越像?》一文中,新浪科技做过统计,在2015年,腾讯和网易两家企业游戏总收入达到了整个游戏市场的52.3%,手游营收占比更高,达到了60.5%。

  那么今年上半年的情况又怎么样呢?网易和腾讯先后公布了今年第二季度财报,据财报显示,网易第二季在线游戏服务净收入为64.38亿元,腾讯第二季度网络游戏收入171.24亿元。加上*季度的数据,网易和腾讯上半年游戏收入分别为124.53亿和342.09亿元。

  根据游戏工委发布的《中国游戏产业报告》显示,上半年中国游戏市场实际收入达到787.5亿元,2016年上半年国内移动游戏收入为374.8亿元。也就是说,网易和腾讯上半年游戏收入占整个游戏市场的份额升高到了约59.3%。

游戏公司上半年活得怎么样:腾讯网易手游份额已近7成

  上半年,腾讯和网易的收入增长都主要依赖于手游的增长。腾讯*季度手游收入为75亿元,第二季度为约96亿元,上半年总收入为171亿。网易并没有公布手游收入,但是去年第四季度丁磊曾透露手游占游戏收入的57%,今年上半年这个比例肯定有较大幅度提高,预计上半年在80亿左右。

  所以手游方面,两家公司占整个手游市场的份额估计在67%左右。

  而网易游戏一直被认为是中国仅有的能抗衡腾讯游戏的公司,这种威胁在去年表现得尤其激烈。今年上半年这种状态继续延续。

  财报显示,网易第二季度游戏收入同比增长76%,环比增长4%。而腾讯第二季度网络游戏收入同比增长32%,环比无增长。网易无论是同比还是环比增幅都要好于腾讯。

  从产品来说,有媒体统计,腾讯一共有8款产品先后进入iOS月度收入前10,其中《龙珠激斗》和《剑侠情缘》均是Q2上线的新游。而网易一共有3款,《梦幻西游》和《大话西游》在Q2的91天里都排在畅销榜前20,Q2新游《倩女幽魂》上线以后也基本保持在前20内。网易的《梦幻西游》是App Store 2016年上半年的收入冠军,腾讯《*荣耀》也拿下上半年安卓平台收入*。

  虽然网易游戏是腾讯游戏的有力竞争对手,不过两者依旧存在很大差距。去年上半年网易游戏收入占腾讯游戏的比例是26.5%,今年这个差距大幅缩小,但是今年上半年网易游戏营收依旧仅有腾讯游戏的36.4%。

四成公司游戏收入同比下降

  除了网易和腾讯之外,其他游戏大厂也陆续公布了半年财报,其中*世界巨人网络都是回归中概股之后的首次半年报。

  游戏工委在《2016年上半年中国游戏产业报告》中曾提到,研发商出现两极分化,拥有过成功产品的研发企业成为市场热捧的对象,中小研发企业生存面临挑战。但是就目前公布的财报来看,除了网易和腾讯之外的游戏大厂处境也不容乐观。

  从营收来看,两大巨头之外,并购了智民星通的中文传媒是目前上半年游戏营收最高的公司,也只占到了网易和腾讯游戏营收的19.3%和7%。之前同为端游四强的*世界巨人网络,营收仅为腾讯游戏营收的5.4%和3.1%。

游戏公司上半年活得怎么样:腾讯网易手游份额已近7成

  而七家公司中,42.9%的公司2016年上半年游戏营收较比去年同期出现了萎缩和下跌的情况。

游戏公司上半年活得怎么样:腾讯网易手游份额已近7成

  能保持增长的公司中,金山网络增长的主要原因是成功推出了手游《剑侠情缘1》。中文传媒主要源于《列王的纷争》和海外市场的贡献。英雄互娱主要是因为转型移动游戏研发、移动游戏发行和电子竞技赛事组织。

另寻出路

  2016年上半年,手游销售收入已经占到整个游戏产业收入的47.6%,可以说是进入了名副其实的手游时代,但这也代表着手游遍地黄金的红利期已经接近尾声。

  游戏工委发布的《游戏产业报告》显示,中国游戏用户数的增长率已连续5年下降,2010年中国游戏用户增长率达到了最高的71.1%,之后逐步下降,到2014年和2015年,年增长率已经不到5%。游戏市场收入方面,2015年的增长率也创下了2008年以来的*值。

  与此同时,公司方面,腾讯、网易成为了占据近七成市场的大巨头。产品方面,TOP10游戏占移动游戏市场总收入的59.4%。

  再加上版权IP的收紧、营销成本的上升和产品的同质化,共同造就了国内游戏厂商最困难的时刻,即便是研发能力较强的游戏“诸侯”们也不得不另寻出路。

  巨人网络在发布财报的时候就宣布,将自己定位为一家综合性互联网企业,正在布局互联网金融、互联网医疗等全新业务领域。未来将拥有互联网游戏&社区工具、互联网金融、互联网医疗三大核心业务。

  另 一家回归中概股的游戏“诸侯”*世界,则是主打泛娱乐和海外市场。财报显示,上半年,*世界影视收入2.63亿元,主要来自《神犬小七》第二季、《麻辣变形计》等电视剧、《灵魂摆渡》系列等网剧,《分歧者3》《极限挑战》等电影,《跨界歌王》等综艺,和艺人经纪收入。境外收入为4.63亿元,同比增长 30.04%。

  并购尤其是海外并购,也是一条出路。今年上半年,腾讯以86亿美元收购《皇室战争》研发商—芬兰手游公司Supercell。包括巨人网络、云峰基金等在内的中国财团,宣布以44亿美元收购以色列休闲社交手机游戏公司Playtika。

  除此之外,还发生了昆仑集团投资美国人工智能开发商Woobo,三七互娱投资加拿大虚拟现实公司Archiact,游族网络收购德国游戏研发商Bigpoint,掌趣科技投资韩国游戏公司网禅Webzen等多起投资并购案。

  据有关数据显示,2016年1月到7月游戏业的并购总额达到了250亿美元,这也成为游戏市场进一步整合的一大标志,据Digi-Capital预测,2016年至2020年游戏市场的软件收入增长速度整体放缓,会以7%的年增长率从910亿美元增至1160亿美元。随着不同游戏领域增长率的变化,预计年底之前会有更多的企业并购发生。

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