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腾讯文娱“攻城记”:游戏起家押注直播 手握大IP的腾讯彻底变了

1998年腾讯成立,赶上了PC大潮,依靠QQ迅速崛起。随后涉足游戏领域,开启了依靠QQ引流游戏赚钱的模式。按此前马化腾的说法,“很早腾讯因为经营网络游戏而有了比较多的利润…因为有了利润,感觉有太多机会了,于是很多领域都进去了。
2016-09-28 09:00 · 投资界 王珑娟

腾讯文娱“攻城记”:游戏起家押注直播 手握大IP的腾讯彻底变了

  1998年腾讯成立,赶上了PC大潮,依靠QQ迅速崛起。随后涉足游戏领域,开启了依靠QQ引流游戏赚钱的模式。按此前马化腾的说法,“很早腾讯因为经营网络游戏而有了比较多的利润…因为有了利润,感觉有太多机会了,于是很多领域都进去了。”

  发展至今,已有18年的QQ属于中国互联网中的元老级产品,但它的主要用户始终都是年轻的群体。伴随着90后一起长大的“企鹅”,俨然也成了腾讯最大的IP。

庞大的文娱投资布局

  腾讯在文娱领域已深耕很久,主要包含:游戏、文学、动漫、影视、网络视频和QQ音乐等。两会期间,马化腾就表示:未来腾讯聚焦的核心业务简单说一个是连接器,以微信和QQ为平台作为连接器,连接所有的人和资讯、服务;一个是内容产业,就是这个连接器之上的赚钱利器。

  从2012年开始,腾讯互娱开始涉足除游戏以外的泛娱乐业务,腾讯动漫、腾讯文学、腾讯电影+相继发布。2014年卖掉搜索和电商之后,腾讯对内容业务的投资已经放在各项战略的首位,文娱方面更是不断加码。

  2014年后,除了自我孵化培植,腾讯加大了文娱的投资并购。据投资界不完全统计,腾讯投资文娱类企业已近90家(详见下表)。其中不乏YG、海洋音乐、Supercell、微影时代、斗鱼直播、哔哩哔哩bilibili盛大文学等行业翘楚。

腾讯文娱“攻城记”:游戏起家押注直播 手握大IP的腾讯彻底变了

  整体来看,近年来游戏类的投资数量相对减少,音乐、影视和概念相对火热的直播和VR等均有所增加,金额相较之前也大幅度提高。基本来说是以投资为主并购为辅,早期到中后期均有涉及,内容上下游全覆盖。

本文来源投资界,作者:王珑娟,原文:https://news.pedaily.cn/201609/20160928403539.shtml

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