谈文舒:对游戏和影视的新团队的机会持悲观态度
和赛道比较一下,大家知道移动互联网发展到今天,很多赛道已经关闭了,现在眼前可以供VC来投的一些赛道,比如像AR和VR娱乐领域,还有最近特别火的单车。还有大消费,出海等,还有像互联网+,都是今年还比较说得上的一些热点,像互联网金融,电商,这些都已经在今年来说是已经冷了。
影视也好,文化也好,这一块其实今年都是很热的,而且热的持续时间很长,从去年年末开始一直到现在都非常火,当然现在我们了解的一些机构,开始有点收缩和谨慎了,总体来说大家都是很热的。
为什么这么热呢?第一我觉得这么热是有大的背景,我们见过比较大的媒体集团,一方面营收在大规模的缩减,因为广告主不投。另外一方面非常优秀的人才纷纷出走,做自己的自媒体去了,我觉得现在对于新媒体来说是有机会的,不管你做影视也好,还是做媒体也好,是有机会的,未来肯定会在新的媒体通路上,在面对新的人群的时候,会涌现出一些新的媒体。
很多公司虽然刚创业,但是已经赚钱了,因为和传统的O2O时代,或者是电商时代不同的是很多新媒体公司他们运营成本非常小,刚融了两个月就赚钱了,这对资本市场是有一定的诱惑力的。但是我们也观察到了一些不太好的现象,现在这种泡沫也吹得比较高。
讲一讲我们的投资逻辑,大家都说的一条就是投头部内容,第二条,现在追捧比较热的一些新的一些公司,项目也好,其实我们也要看他有没有成长为一个媒体集团的能力,如果不能成长为一个媒体集团,虽然这是一个赚钱的项目,但是对于资本来说是没法投资的。
我对新团队的机会持比较悲观的态度,不是特别乐观。因为游戏和影视这两个行业,从最早的蛮荒时代走入了成熟的时代。我们说影视,有很成熟的打法,文学拿过来怎么改编,用什么样的演员,宣发用什么样的团队,现在都有一套比较成熟的流程,还有一个基本的资本估算的框架。一个新的团队在这一方面能力缺乏一些。所以我觉得未来这个行业我希望有很多新的团队的诞生,给大家带来新的作品。
未来很多UGC都会变成PGC,但是这个东西我觉得可能我们要把PGC的定义降低一点,以前我们看到很多媒体的制作者,都是科班出身,或者在很正规的机构里面工作了很长时间,现在我们看到了有很多非常好的短视频制作团队,可能就是以前没有任何视频制作的经验,甚至是媒体经验,他通过自己的一些悟性,或者对市场的观察也好,会切入到这个领域,迅速拿到了很多的流量,可以产生一些比较好的内容。但是未来可能也要走上一个专业化的道路,同时也要考虑未来的变现。
不管是哪种制作形式,都具有比较高的门槛,所以这些团队还有比较长的一段路要走。
本文来源投资界,作者:Alien,原文:https://news.pedaily.cn/201610/20161026404590.shtml