1、创新是一座孤岛,在这样的抢滩中不妨孤单:只有耐得住寂寞,才能拥有繁华,在“0”和“1”的生活里打持久战,创新是一座孤岛,在这样的抢滩中不妨孤单。
2、用工匠精神做游戏:机遇可以造就一个强势企业,但不能成就一个长寿企业。一个公司和产品想要长寿,靠的是认真和热爱,是精益求精的工匠精神。
3、玩家是游戏*生产力:游戏公司就是一个时刻准备逆袭女神的草根。女神不是资本,而是玩家。你要知道她的喜好和脾气,还要了解当下时尚,做正确的事情,为逆袭做好准备。
——演讲全文——
从2001年发展至今,网易游戏已经走过15年。在这15年中,我们的同事、玩家和合作伙伴,因为对游戏的共同热爱,相聚在一起。我常和朋友开玩笑说,世上只有两件事可以让人真正地感到快乐,一个是吃饭,另一个就是游戏。
可以与大家并肩同行15年,感受这种快乐,网易倍感荣幸,更心怀感激。在这个过程中,网易游戏的角色也从一个游戏研发商、运营商,逐步蜕变和成长为一个有血有肉的游戏热爱者。作为其中的一员,今天我想和大家聊一聊网易游戏这些年的一点小体会。
“创新”是一座孤岛,在这样的抢滩中不妨孤单
网易的十五年恰好见证了中国互联网发展,并与之同轨同步同心。尤其,在进入新世纪的十年,网易更在互联网最重要的分支产业——“在线游戏”上取得了辉煌战绩。我们创造出了最经典的回合网游模式,创造了260万玩家同时在线的记录,与世界一流的游戏厂商合作共赢等等,持续增长发展,创新产品的同时,也刷新着行业的一些指标。
我们大家都知道,这个行业最核心的特征就是“创新”,我们必须保证源源不断的创新才能给用户带来更好的产品体验。在某种意义上,在创新的道路上,网易是寂寞的,十年来网易游戏从研发到运营都力求做到自主创新,从而为行业带来一个又一个经典案例,为玩家带来更多更好的作品。我时常和网易的年轻人说:“只有耐得住寂寞,才能拥有繁华”,在“0”和“1”的生活里,打持久战,“创新”是一座孤岛,在这样的抢滩中不妨孤单。
当然,不能只谈“创新”,目前行业日渐浮躁,各种“网游概念说”盛行。行业内有部分产品往往流于“概念创新”,而产品品质无法匹配,导致用户在产品的体验上失望,引发玩家对其他同类型产品产生抵触情绪。秉承这样的理念,网易一直是坚持在创新的同时,必须保证产品的品质,对产品不做夸大包装,沉下心来倾听用户的建议,让每个用户切实的感受到网易在产品创新与品质上带来的震撼游戏体验,以用户的需求为导向,为市场创造更多的精品和经典。
【本文由投资界合作伙伴微信公众号:砺石商业评论授权发布,本平台仅提供信息存储服务。】如有任何疑问,请联系(editor@zero2ipo.com.cn)投资界处理。