“当它折叠时,它紧凑,非常便携。但是当你将折叠手机打开时,你会看到一个新的世界。”2月底的发布会上三星骄傲地推出了自己的折叠屏手机,三天后,华为也发布了自己的折叠屏系列MateX。
折叠,对游戏产业意味着什么?是6年前智能手机带来的巨大增量,还是类似2年前VR技术引发的虚假繁荣?有人说,现阶段的折叠手机看起来有一种“秀肌肉”的感觉,不为真正占领大众消费市场,更多是为了展示自身尖端技术,提升品牌溢价力,或许有可能对在售的其他产品产生利好。
但游戏厂商对技术颠覆的焦虑从来都没停过,2012年至2013年智能手机刚刚占领市场,一些大型页游公司对手机游戏的市场前景存在疑虑,而如今,端转游、页转游已经支撑起了很多上市游戏公司业绩大头。以5年为一个周期,游戏行业在面对每一次的变化和冲击时,都能找到新的机会,开启新一轮的增长。
布局折叠屏,游戏厂商在犹豫什么?
当厂商还在观望中,玩家已经开始尝试,就在华为的发布会举办后不久,网上已流传出玩家用Mate X打《*荣耀》的视频,虽然体验被吐槽还不如常规手机屏幕,但早鸟们已然开始试用最新的技术,他们害怕被掉队。
对于一个竞争者还未入场的赛道,竞争成本相对较低,投资回报可期,游戏厂商若能提前备战、提前布局,在折叠机手游的市场培养阶段初期先入局,抢先开发出一款适用于折叠屏的手游,帮助游戏厂商掌握先发制人的话语权,对后来者有一定的压制作用,为自己的品牌争取更高的议价权。
鉴于目前大众市场对折叠屏手机的态度是观望的,游戏厂商完全可以主动引导培育消费新习惯,而基于新功能而创作的新型玩法也容易成为爆点,同时赋予市场信心。
一位行业人士认为,游戏厂商在探索与折叠屏手机共同发展的道路上,可以考虑先走出*步,即优化游戏在多种尺寸屏幕上的自适配性,抢先在这个新的游戏市场中分得一杯羹,“游戏厂商可考虑利用“折叠”和“类双屏”的特点,将其融入到游戏的创新玩法中。”
而对于有能力、有野心的游戏厂商,也许可以考虑再向前一步,不仅是在游戏与屏幕的适配性、用户与游戏的交互性上做文章,甚至在手机的设计阶段就已经将游戏需求前置并嵌入,直接与手机厂商合作生产柔性屏游戏手机。
折叠屏能帮助手机厂商主导游戏开发吗?
相比于游戏厂商,手机厂商或许更应该主动利用好折叠屏赋予的在游戏产业中的话语权。目前在手机开发领域已经有一种不成文的共识,即在手机的配置基础上加入各种游戏模式和底层优化等,以便于和游戏厂商合作开发游戏手机。三星折叠屏也不例外,除了像其他厂商的折叠屏手机一样可以从中间对折,三星的这款折叠屏游戏手机在末端还有一个细长条的折叠,展开后是一个手柄,另外还有一些功能键,这款手机目前还停留在概念稿阶段。
这样的联合开发,对手机厂商和游戏厂商都有着很高的前瞻性眼光和技术性优势的要求。
但对于折叠屏能够多大程度上帮助其占领游戏市场,手机厂商也可能存在顾虑。
小米互动娱乐一位前高级经理向数娱梦工厂分析到,折叠手机并不会提升甚至可能降低游戏体验,主要原因是受限于当下的技术问题。“比如折叠屏容易硬度不够、易损坏、且会有折痕,从这些方面问题也不难看出,折叠屏本身就不是为了改善游戏体验而出现的一项技术,一味让手机游戏向这种不成熟的技术靠拢,大概率是难以取得让人满意的结果。”
折叠屏手机*的优势是可以展开,从一个较小的、便携式的硬件中展开出一个较大的显示区域,不过从目前来看,无论是iPad还是现在的主流智能手机,显示的区域是可以满足用户需求的。
但他认为,由于鉴于智能手机市场竞争太激烈,未来一定会有一部分智能手机会走向折叠屏,各个游戏厂商最终还是不得不考虑对此进行优化。
这位小米互娱前工作人员认为,相比于游戏体验,折叠屏更大的价值在于交互逻辑的改变,并可能会产生一些比较有新意的玩法,这种变化需要一家远见卓识的手机厂商,提供软硬件一体设计的优化解决方案,如同当初苹果告诉大家,如何利用触屏的特点,在“点”“按”“滑”等几项交互操作上创作游戏。
折叠屏对交互逻辑的一大改变,在于分屏多任务运行。比如Galaxy Fold具有12 GB RAM,512 GB存储空间和Universal Flash Storage 3.0,这意味着强大的运行速度和性能,可以同时运行多达三个应用程序,外加超大屏显示器,可实现游戏界面与其他手机应用界面都是运行并清晰显示。在玩所需投入度不是特别高的游戏时,可以同时处理其他事宜。华为Mate X也具备分屏多任务处理功能,发布会现场就有展示。
这意味着,折叠屏手机将成为更具娱乐性和效率性的移动工具。
近年来,用户不断地追求更大的占屏比,这也是为什么现在主流的智能机都尽量往趋同化的 “窄边框”甚至“无边框” 设计靠拢,折叠屏手机的出现正是顺应时代和需求而生。手游厂商作为手机软件市场中重要的组成部分,面对正式问世的代表未来趋势的折叠机,又怎能不感到焦虑?于是,游戏厂商们也许即将上演属于自己的折叠屏军备竞赛。
双屏有其合理性,“折叠”动作自带意义
在游戏领域,双屏的概念并不陌生,以任天堂2004年发售的便携式游戏主机NDS为例,NDS就有两个屏幕,上屏为游戏显示屏,下屏为操作触摸屏。我们甚至可以认为NDS是折叠屏手机的雏形,对手游行业有着重要的贡献,比如,开发了“点按”“滑动”这些目前已成为游戏交互标配的功能,并创造了适用于双屏的创新游戏玩法。
这些或许对如今探索折叠屏手机游戏会有借鉴意义,当Galaxy Fold折叠时,它有一个4.6英寸的显示器,当它打开时,就变为了一个7.3英寸的平板电脑。类似的,MateX的两块屏幕不展开使用的时候,正面是一块6.7英寸的全面屏,背面则是一块稍小的6.4英寸屏幕,把背面的屏幕翻转上来之后,它就变成了一块8英寸的超大屏幕手机。
iPad mini仅7.9英寸,目前这两款折叠手机全屏时可基本达到iPadmini的大小,甚至超过它,可见,折叠手机展开后的屏幕大小,已经可以满足大部分娱乐、办公等的移动用机需求,可以看成一台便携电脑了。
屏幕显示和操作面积的扩大,游戏画面的视觉空间感会更加用户友好,可以提供更加接近掌机的代入感,手指的操作对游戏画面的阻挡会变得更少,将明显提升玩家的游戏体验。
当然,目前市面上的大部分手游与折叠屏屏幕尚未实现适配,后续也许需要开发多种显示版本,自适应折叠屏手机转换自如的显示尺寸。
折叠屏手机有两个新的特点,一是“折叠”,二是“类双屏”。对于*点,“折叠”这个动作本身就是一种人与手机的交互方式,这种新的方式也启发了手游的设计思路和交互方式,也许未来的游戏可以利用这个交互动作来补充游戏的玩法和玩家的操作,第二点,可以使得对战类游戏的显示界面更为生动与立体,比如棋牌游戏等。基于折叠屏手机的特点,有更丰富的游戏逻辑和玩法创新可以发掘。
折叠手机未来存在两种方案,一种是内折叠,一种是外折叠,外折叠在没有展开时相当于现在的智能手机背面多处一块屏幕,也可以理解为多出一整个背面的操作区域。
“这片区域,在不展开的情况下,是否可以利用起来,以增加游戏的操作纬度,都是可以探讨的,但显然是需要手机厂商与游戏厂商共同探讨的。”小米互娱一位前员工指出认为。
可以肯定的是,折叠屏手机一出将立马颠覆手游行业的可能性是小的,毕竟折叠屏手机现在的定位尚未指向广泛的大众消费市场,且市场的培育需要一定的时间。但考虑到5G技术的全面铺开,移动传输能实现每秒10G的速度时,新的娱乐时代将被开启,人们的娱乐方式、娱乐内容以及娱乐体验都将被颠覆。盛大游戏CEO唐彦文据此认为,就游戏载体而言,受益于时间成本的降低,娱乐内容将摆脱终端的束缚,游戏无端化、云游戏可能会成为主流。随着娱乐内容的高度融合,游戏的边界将被打破,将承载越来越多的功能并追求社会价值的*化。与此同时,5G时代将使娱乐体验更加多元化,涵盖人机、人人、人与AI之间的交互。
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