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不该被低估的*世界游戏

今年Dota2国际邀请赛首次来到国内,也被业内认为是今年*的电竞机遇,*世界对电竞的重视程度不言而喻。
2019-04-14 10:08 · 微信公众号:娱乐资本论 切布

提到游戏公司,你一定不能错过*世界。

尽管*世界的游戏营收量级和发行频率比不过腾讯和网易。但在3月6日《*世界》手游上线后,许多人重新意识到*世界游戏强大的实力。

《*世界》手游霸榜多日和预计10亿流水的高光表现,不只令多家券商看好*世界在股市上的攀升。

借由《*世界》手游,*世界再次展现了其游戏业务护城河——自研能力依旧处于业内*。

在*世界总裁、*世界游戏CEO鲁晓寅眼里,自研只是*世界游戏业务在行业破局的关键之一。

大IP战略下对IP价值的重视和深度挖掘,对游戏代理策略的针对考量,以及在电竞和游戏发行平台两个百亿市场的布局都是*世界游戏业务打破行业格局的法宝。

《*世界》手游

是*世界自研能力的体现

2019年3月29日,*世界发布2019年*季度业绩预报,*季度归属于上市公司股东的净利润为44,500万元–48,500万元人民币,同比增加23.57%-34.67%。

多家券商认为*世界Q1的利润增长,离不开《*世界》手游的贡献。毫不夸张地说,《*世界》手游是去年7月以来,首周表现*的MMO手游,也是2019年一大爆款。

上线12小时新增用户260万人。

上线首日跻身苹果商店免费榜*,并霸榜五天。

上线 4 天后拿下畅销榜*,并保持了19天,一个月内从未掉出前三。

这还只是《*世界》手游上线后在苹果商城免费榜和畅销榜的数据。

在如此高光表现下,多家券商预测《*世界》手游首月流水在6亿元-10亿元之间不等,预计全年流水在20亿元-30亿元之间。

在2019年初,在缺少爆款、MMO同质化的背景下,《*世界》手游走红是一种必然。

在与*世界总裁、*世界游戏CEO 鲁晓寅交流过后。预言家发现《*世界》手游中技术层面的突破,对经典玩法的承接,和兼容性的优化,在当下多款MMORPG中较为突出。在内容为王的手游时代,《*世界》手游再一次体现了*世界的自研能力。

《*世界》手游改编自同名端游,后者于2005年底公测,是国内3D MMORPG的标杆产品。尤其当时率先在3D环境下对飞行和捏脸两个特色玩法的提出,让这款端游获得全球亿万用户的喜爱,影响了后来的许多国产MMO游戏。

将一款14年的经典IP改成手游,为了满足老用户们的期待,《*世界》手游的研发团队也背负了不小的压力。

《*世界》手游的研发团队重点还原了飞行和捏脸两个经典玩法,并进行了创新。

飞行器是《*世界》手游的一大亮点,游戏中有“御剑飞行”,“出水飞行”,“双人飞行”,“战斗飞行”等多种飞行模式供玩家体验,甚至有人称这是北半球能飞最高的游戏。

《*世界》手游还设计了三界飞行维度:*层是畅游九州、第二层是在云层之上,第三层就可以俯瞰整个宇宙,玩家驾临飞行器时可以实现无缝自由切换,位移更流畅,视觉效果更自然。

在捏脸玩法上,《*世界》手游依旧基于WebGL技术的Web 3D做了优化。

《*世界》的超大无缝地图则被许多新玩家称赞。

其他MMORPG手游中,无法做到无缝场景切换,想游到对岸发现此路不通,或是必须通过传送来转换场景。《*世界》手游的空战、海战、陆战则可以无缝连接,还能实现360°的视角切换。

除此之外,三大种族六大职业,以及大副本玩法这些《*世界》端游特色也在手游中一一还原。在当下重社交,轻付费的mmo手游趋势下。《*世界》手游也加入了比较少见的24人副本等强社交功能。

画质呈现效果一直都是玩家对MMORPG重点考量的一点,对此《*世界》手游全部采用PBR物理材质和真实的光照算法以及物理引擎等高端游戏开发模式。

在兼容性上,鲁晓寅表示,研发团队同样做了很多的分层和减面算法,使显示效果和性能达到*的平衡点。

可以说《*世界》手游的成功背后,也是*世界多年来持续研发投入和体系打磨下,所体现出的研发能力。

*世界游戏的精品化与大IP战略

2013年发力手游之后,2016-2018年的两年内,一直具备较强研发能力的*世界几乎每年都有一到两款重度产品上线。推出旗舰游戏的频率不是很高。

不过从《射雕英雄传3D》《倚天屠龙记》,到《最终幻想:觉醒》《诛仙手游》,再到《武林外传》,*世界游戏的旗舰作品总能进入App Store畅销前5。

也许,对于*世界的游戏业务来说,慢,是对精品化的主动追求。

鲁晓寅认为,这是*世界游戏减量增质、追求品质的结果。

据预言家了解,*世界正在实行大IP战略,通过立体化塑造游戏IP价值,同时在女性向和二次元等细分品类也做了IP储备和布局。

*世界大IP战略的*点,就是以三大IP《*世界》《诛仙》《梦间集》为基础,进行全产业链开发。 比如为《梦间集》创作漫画和动画系列作品,其续作《梦间集 天鹅座》也已经研发完毕,目前在taptap预约人数近10万人,首测之后评分达到9.5分。

游戏玩法和周边的配套内容上,*世界一直都在想办法符合年轻用户的要求。

体现在《*世界》手游中,则是游戏上线同时,*世界也推出了线下飞行体验景区和重唱我的“*世界”等活动。

此外,针对《诛仙手游》推出了音乐剧、网剧、大电影等衍生内容,来满足不同年轻用户的消费需求。

可以肯定的是,对于《*世界》这个*IP,*世界也将继续做立体化的布局。

*世界拥有的《倚天屠龙记》《笑傲江湖》《神雕侠侣》《射雕英雄传》金庸四部著作的游戏改编权中,*世界则采用继续IP改编并辅以出海的战略。

除了已经开发出的手游和端游产品,《新笑傲江湖》手游正在研发中。而继手游《神雕侠侣》之后,《新神雕侠侣》则选择了海外发行,2018年底陆续登陆港澳台和新加坡、马来西亚,并登顶App Store香港地区畅销榜单*名。

大IP战略下的*世界在二次元,沙盒类等细分领域也握有旗舰作品。2019年*世界就储备了《云梦四时歌》、《我的起源》等产品,涵盖了二次元、沙盒等品类,能满足年轻用户的期待。

腾讯,Steam中国与电竞

《*世界》手游的成功背后,离不开腾讯代理的支持。在游戏代理上,*世界会有针对性地选择自主发行或与腾讯合作,并在其中摸索出了成功的方法论。

《*世界》手游就是一则优势互补,强强联手的案例。

据预言家统计,除了网易,市面上一线游戏公司几乎都曾将旗舰游戏交给腾讯代理。2018年,腾讯在iOS游戏畅销榜前10名一般占据4-6席,在前20名一般占据10-13席。

基于微信和QQ的社交链以及应用宝的渠道优势,让腾讯在发行领域一家独大。腾讯发行的游戏不仅流水普遍较高,生命周期也较长。

一位业内人士对预言家表示,在自研方面,腾讯在竞技、策略、休闲等品类实力较强,而在MMORPG、ARPG、卡牌品类则主要依赖代理。尤其是RPG产品线,腾讯需要依靠第三方精品来支撑。

在《*世界》手游之前,金山的《剑侠情缘》系列、盛大的《传奇》系列和《龙之谷》、畅游的《天龙八部》都在腾讯代理下取得过畅销榜前三的战绩。

可以看出,社交性强、IP话题性高、玩法成熟的游戏,在腾讯代理下可以如虎添翼。

值得一提的是,*世界自研并计划在2019年发行的旗舰作品《云梦四时歌》《我的起源》也确定继续由腾讯代理。

《我的起源》是一款由*世界研发、腾讯发行的沙盒类游戏,曾被评为2018年度美国E3展“*吸引力MMO手游”。《云梦四时歌》则是一款国风二次元手游。

《*世界》手游的成功显然让*世界自研+腾讯代理的模式逐渐成熟。

同时,*世界游戏在国内建立自有的游戏发行团队,在通过成功发行《诛仙手游》、《武林外传手游》等作品后,成为了拥有端游及手游等综合发行实力的团队。

另外值得注意的是,去年年底Epic携《堡垒之夜》一边提高给游戏开发者的分成,推出Epic商城与Steam展开竞争,同时Wegame也在海外进行布局。

2017年Steam全年收入达271亿元,游戏发行平台的百亿市场正在成为2019年兵家必争之地。据预言家了解,进口游戏版号近期已经开放,这有利于*世界与美国Valve合作的Steam中国项目。

在预计达到千亿的电竞游戏和百亿电竞生态市场中,*世界除了代理CS:GO和Dota2之外,*世界多年来还一直布局电竞领域。

从2015年起,*世界成功主办了CS:GO亚洲邀请赛、三届DOTA2亚洲邀请赛以及DOTA2超级锦标赛等国际大型电竞比赛,并将举办世界范围内最高规模的电竞比赛——2019DOTA2国际邀请赛,通过大型赛事的国际影响力,推动中国电竞行业的发展,提高了中国电竞行业在世界范围内的影响和地位。

今年Dota2国际邀请赛首次来到国内,也被业内认为是今年*的电竞机遇,*世界对电竞的重视程度不言而喻。

除了游戏自研和大IP战略,在电竞和游戏发行这两个百亿市场中,*世界均有希望占据更大的市场份额,这些都是*世界在游戏领域的破局关键。

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