10月14日,*世界发布了三季度业绩预告,公告显示,2021年前三季度*世界预计归属上市公司股东净利润7.88亿-8.08亿元。三季度归属上市公司股东净利润5.3亿-5.5亿元,同比最高增长2.62%,按预告最高值计,三季度*世界净利润环比或将大增366.2%。
在今年6月底,*世界游戏推出了*创新回合制产品《梦幻新诛仙》,首月流水突破5亿,但因上线时间在二季度末,其流水在半年报仅收录较少部分,这也让多家证券机构判断下半年*世界财报数据走势将持续上涨。
《梦幻新诛仙》三季度的强势也从另一方面得到确认,据伽马数据日前发布的《2021年7-9月移动游戏报告》显示,《梦幻新诛仙》在三季度国内移动游戏流水排行榜位列第九位。作为*世界游戏推出的*回合制产品,也验证了其自研实力及营销实力,也让行业和玩家对其接下来的新品抱有更高的期待值。另一方面,作为*世界游戏深耕的MMO品类外的全新尝试,《梦幻新诛仙》是基于原有IP,附加回合制玩法的突破,而上线*季度周期保持流水稳定贡献。因此能够看到,*世界总裁、*世界游戏CEO鲁晓寅日前对外披露的“聚焦”、“长线”策略得到初步验证。
此外产品表现强势也让多家证券机构纷纷看好*世界未来发展。其中首创证券研报指出,《梦幻新诛仙》实现了IP 价值与品牌口碑双重提升,后续新品《幻塔》社交属性更强更受Z世代用户欢迎。该证券机构预测2021年*世界预计营收114.9亿元,同比增幅 13.5%。在三季度业绩预告已披露的情况下,四季度或将是*世界连续发力的下一周期。
此前*世界总裁、*世界游戏CEO鲁晓寅对外表示,目前公司研发的思路是“聚焦、长线”,其中聚焦集中体现在以公司具有竞争力的核心领域做延展,做“MMO+”“卡牌+”的游戏内容。很明显,《梦幻新诛仙》作为“MMO+”的产品是成功的,以3D建模和大世界玩法在传统回合制领域有所突破,在*完整季度收入统计中表现强势,占据了回合领域的一席之地。
对于*世界游戏来说,2021年可谓是产品爆发的一年,在诸多研发布局和经历疫情原因导致的上线延期后,今年迄今为止已上线了《非常英雄救世奇缘》《旧日传说》《战神遗迹》《梦幻新诛仙》等诸多新品,而产品储备包含《一拳超人:世界》《天龙八部2》《代号MA》(百万亚瑟王IP)《*世界:诸神之战》以及《诛仙世界》端游等,其赛道之广更是颠覆了行业对其“MMO厂商”的传统印象。
除了新品表现强势,新《诛仙》手游、《新笑傲江湖》手游、《新神魔大陆》手游等已有产品表现也依然稳定,《梦幻新诛仙》也展现出长线运营趋势,这也证实了鲁晓寅所说的“长线”思路,也正是这些产品足够稳定的基本盘,让*世界在求变的道路上有了牢固的资本。
目前已知*世界游戏产品储备接近30款,如今上线的只是冰山一角,但《梦幻新诛仙》《幻塔》所表现出的品质足够让玩家和行业对未来产品保持期待,而在第四季度或许*世界还将为行业和玩家带来新的惊喜也未可知。