10月26日晚间,*世界(SZ:002624)发布了2021年第三季度业绩报告。报告显示,2021年第三季度,*世界实现营收25.33亿元,归母净利润5.42亿元,同比增长1.18%。2021年前三季度累计实现营收67.39亿元,归母净利润约8亿元。根据公告,第三季度归母净利润较第二季度环比大幅提升,并实现同比增长,其中游戏业务第三季度实现盈利约5.5亿元,主要得益于2021年上半年陆续上线的《梦幻新诛仙》等新游戏进入第三季度稳步释放业绩贡献。
此前*世界发布的2021年半年报中曾披露,因海外项目关停产生一次性亏损以及《梦幻新诛仙》等新品第二季度营销费用影响,整体数据一定程度下滑,随之也带来外界对其业绩的担忧。根据财报披露,第三季度单季归母净利已小幅度高于去年同期水平,考虑到去年因疫情带来的“宅经济”影响导致整体基数偏高,*世界游戏业务已呈现出明显的回暖趋势。值得注意的是,报告披露,香港中央结算有限公司(北上资金)继2021年半年报大幅增持后,已连续多次增持,截至2021年9月30日,持股比例已达5.68%,成*世界第三大股东。
另外,10月15日发布前三季度业绩预告后,已有多家券商发布*世界研报。多数券商认为基于新产品带来的业绩大幅回暖态势将持续下去,并重点关注其第四季度的轻科幻开放世界手游产品《幻塔》。在已经发布的10家券商研报中,给予*世界平均目标价为22.08元,按10月26日收盘价16.16元计,*世界潜在升幅空间达36.6%。
新产品持续发力,长线产品稳定运营
*世界游戏在6月底推出的 “诛仙旗舰·如梦仙侠大世界”产品《梦幻新诛仙》或成为2021年下半年主要营收增长点。该产品上线首月流水突破5亿,表现十分强势,上线后连续2个月位列Sensor Tower在中国手游收入榜前20。据首创证券近期发布的研报披露,预估《梦幻新诛仙》单产品第三季度流水约12亿元,同时,基于《梦幻新诛仙》进入流水稳定期,其业绩增长能力将延续至下一周期,给予第四季度单产品3亿流水预期。
新产品的强势表现之外,*世界游戏秉承的长线运营策略让不少老产品表现持续稳定,而《梦幻新诛仙》的市场推广也对其他产品形成了协同效应。同为“诛仙”IP的新《诛仙》手游,截至目前已上线超过5年,在手游产品中已属较长生命周期,但无论从畅销排名还是收入都一直保持着极强的稳定性。根据七麦数据,新《诛仙》手游如今依然长期稳定位列畅销榜前50,成为*世界游戏老产品中的主要贡献之一。此外《新笑傲江湖》手游、《新神魔大陆》手游以及《*世界》手游等也依然保持着旺盛生命力,均有稳定畅销榜排名。老产品持续稳定地贡献营收保障,创新产品的陆续上线已经成为*世界游戏新的业绩增量。
产品储备丰富,多元化布局支撑全年业绩
2021年4月*世界游戏举办的战略发布会,是疫情之后*游戏大厂以线下形式对外公布产品信息和品牌战略的活动,发布会上*世界游戏对外公布了近30款新品储备。而根据公开信息,头部游戏厂商发布会的新品体量大都在公布几十款左右,不同于其他行业,游戏厂商发布会中产品数量密集,主要原因是汇集未来几年内的所有产品。一般情况下,短期内能和玩家见面的只是其中少数,所以当*世界游戏拿出这么多产品时,多数人认为30多款产品的消化周期至少在几年时间。
但*世界游戏向行业展示了自身的行动力,以及对产品梯队的足够信心。从已上线数量来看,年初至今,《非常英雄救世奇缘》《旧日传说》《战神遗迹》《梦幻新诛仙》等新产品先后上线,平均每2个月左右就会推出一款新产品。从品类上看,*世界游戏正以MMO为核心,尝试开拓新的玩法赛代,例如《非常英雄救世奇缘》作为横版闯关产品,PC版在海外获奖无数,最终以买断制形式推出手游版,让行业惊喜的同时也一定程度颠覆了对*世界游戏以往的固有印象。
上线如此多的产品后,*世界游戏年内的新品排期依然紧密,据其官方渠道披露,在2021年内还会陆续上线多款游戏产品。
破圈布局完善 爆款新品或成业绩增长新变量
在已经公布但未正式上线的产品中,主打轻科幻开放世界的手游《幻塔》早已为行业内熟知。根据公开数据,目前其全网预约量已经突破1200万人。根据《幻塔》官方信息,在其7月举行的第三轮测试之后,研发团队根据玩家反馈需求再次对产品进行了较大幅度的优化,包括人物立绘、玩法扩充等方面都颠覆性调整。日前官方也正式对外公布将于11月10日进行第四次(付费测),外界猜测,这将是幻塔公测前的最后一次口碑回收。根据行业规律,《幻塔》或将于2021年内上线。
此外,*世界游戏旗下另一款由知名动漫IP改编的手游也正式对外宣布,将于11月3日进行首次测试。据了解,这是一款结合了箱庭世界玩法的动作手游,与目前市面上同IP产品在各方面都有着本质区别,该产品致力于在还原原著的基础上进一步做内容扩展。除了上述两款产品,《*世界:诸神之战》将在10月28日进行删档付费测试,《天龙八部2》手游、《黑猫奇闻社》手游等大概率也将在2021年内有新的进度。基于丰富的破圈玩法类型产品储备,*世界或将迎来新的业绩增长变量。